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title: "Migrer depuis un hébergeur mensuel : garde ton monde, paie à l’heure | TickServ"
description: "Quitter un serveur en abonnement sans perdre ta partie : ce qu’il faut récupérer jeu par jeu, comment empaqueter l’archive, et les pièges de l’import."
url: https://tickserv.com/fr/alternative-abonnement
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: fr-FR
generated: 2026-08-28
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# L'alternative à l'abonnement serveur de jeu

Marre de payer un serveur mensuel même quand personne ne joue ? Passe au paiement à l'heure entamée : tu gardes ton monde, tu ne paies que tes sessions, et tu changes en quelques minutes. À partir de 0,02 €/h.

## Pourquoi quitter l'abonnement mensuel

- **Tu paies dans le vide** — Un abonnement facture le mois entier, même les jours où personne ne se connecte.
- **Engagement & renouvellement** — Périodes d'engagement, reconductions automatiques, annulations pénibles.
- **Tu joues par sessions** — Quelques heures par semaine entre amis : l'abonnement n'est pas fait pour ça.

## Changer prend quelques minutes

1. **Récupère ta sauvegarde** chez ton hébergeur actuel (le dossier du monde).
2. **Crée ton serveur** et **importe ton monde** (.zip / .tar.gz) à la création : tu reprends ta partie intacte.
3. **Résilie ton abonnement** : tu ne paies plus que les heures jouées.

Combien tu économises ? Vois le [comparatif chiffré](https://tickserv.com/fr/comparatif).

## Ce que tu récupères chez ton hébergeur actuel

Un monde de jeu, c’est un dossier. Voici quoi télécharger depuis le gestionnaire de fichiers de ton hébergeur actuel, et comment l’empaqueter pour l’import.

| Jeu | Ce que tu récupères | Comment tu l’empaquettes |
| --- | --- | --- |
| Minecraft | le dossier `world` (et `world_nether` / `world_the_end` s’ils existent) | un dossier `world/` à la racine |
| Valheim | les fichiers `<TonMonde>.db` et `<TonMonde>.fwl` (dossier `worlds_local`) | un dossier `worlds_local/` à la racine |
| Palworld | le dossier `Pal/Saved/SaveGames/0/<identifiant>/` | l’arborescence `Pal/Saved/SaveGames/…` conservée |
| Factorio | le `.zip` de ta partie (dossier `saves`) | un dossier `saves/` contenant ce `.zip` |
| Project Zomboid | le dossier de ta partie (`Saves/Multiplayer/<serveur>`) | ce dossier, ou juste son contenu |
| Core Keeper | le fichier `worlds/<n>.world.gzip` (dossier de données `core-keeper-data`) | ce fichier à la racine de l’archive |
| Terraria | le fichier `.wld` de ton monde (et son `.twld` s’il existe) | ces fichiers à la racine de l’archive |
| Minecraft Bedrock | le dossier de ton monde `worlds/<TonMonde>/` (celui qui contient `level.dat` et un dossier `db`) | ce dossier, ou son contenu, à la racine |

Formats acceptés : .zip ou .tar.gz. L’archive doit contenir le dossier à sa RACINE — pas un dossier parent en plus.

## Les pièges de la migration

- Le dossier doit être à la racine de l’archive. Si tu zippes le dossier parent, l’import ne retrouve pas la partie.
- L’import remplace le monde : il se fait serveur arrêté, jamais en pleine session.
- Un monde moddé a besoin du même modpack : déclare-le à la création (champ Modpack) avant d’importer ta sauvegarde.
- La taille est bornée par le disque de la machine — un monde vanilla ou moddé classique passe sans problème.

## Questions fréquentes

### Puis-je garder mon monde en changeant d’hébergeur ?

Oui. Récupère la sauvegarde de ton monde chez ton hébergeur actuel et importe-la à la création du serveur (.zip / .tar.gz). Tu reprends ta partie là où tu l’avais laissée.

### Y a-t-il un engagement ?

Aucun. Tu recharges un portefeuille, tu ne paies que les heures jouées, et tu arrêtes quand tu veux. Le solde non consommé est remboursable.

— TickServ, https://tickserv.com/fr/alternative-abonnement
