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title: "Valheim llega a la 1.0: qué cambia para tu servidor"
description: "Deep North, PS5 y Switch 2, crossplay total. Medimos el nuevo formato de mundo antes del lanzamiento — y de paso encontramos un fallo que hacía invisible un mundo importado."
url: https://tickserv.com/es/novedades/valheim-1-0
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-09-06
games: [valheim]
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Valheim 1.0 sale el **9 de septiembre de 2026**: el bioma Deep North, las versiones para PS5 y
Nintendo Switch 2, y crossplay entre todas las plataformas. No esperamos a la fecha para ver qué
cambia: la 1.0 ya vive en la rama de pruebas públicas de Steam, así que pusimos a funcionar un servidor
en ella y leímos el disco.

## Una consola alquila, no aloja

Ni la PS5, ni la Switch 2, ni la Xbox ejecutan un servidor dedicado. Un grupo que mezcla plataformas
solo tiene dos opciones: jugar dentro de la sesión de un jugador — el mundo solo existe mientras esa
persona está conectada — o hacer que el mundo funcione en otro sitio.

El crossplay está activo desde el principio en nuestros servidores de Valheim, sin ningún ajuste que
buscar. Y como una consola no tiene un campo de «dirección», tus amigos entran con el **código de
conexión de 6 dígitos**, mostrado en tu consola, repetido en el enlace de invitación y por `/status`
en Discord.

## Lo que la 1.0 cambia de verdad por debajo

Valheim ya no guarda sus mundos de la misma manera. Antes, un mundo era un par de archivos,
`<TuMundo>.db` y `<TuMundo>.fwl`. Desde la 1.0 es **una carpeta**, en la que el mapa se divide en
fragmentos — lo que hace las copias de seguridad más rápidas y los archivos corruptos más raros.

Lo comprobamos en una máquina real, convirtiendo un mundo anterior a la 1.0: la conversión se hace sola
en el primer inicio, **guarda aparte una copia completa del mundo antiguo**, y el conjunto pesa un 42 %
más que antes. Nada que hacer por tu parte.

## El fallo que encontramos preparando todo esto

Al releer nuestro código de importación a la luz del nuevo formato, dimos con un defecto más antiguo, y
más grave: **un mundo importado nunca se cargaba si no llevaba exactamente el nombre que abre nuestro
servidor.** Los archivos llegaban bien al disco, el servidor no los reconocía, y generaba un mapa nuevo
encima. Visto desde fuera: «importé mi partida y desapareció».

Ya está corregido. El mundo importado ahora se renombra por ti, en ambos formatos — y lo demostramos en
una máquina, renombrando un mundo y comprobando después en los registros del propio servidor que lo
cargaba en lugar de fabricar otro. Los demás juegos ya lo hacían así; Valheim era el último que no lo
hacía.

De paso, la pantalla de importación y las guías ahora te dicen qué traer según tu versión: los dos
archivos, o la carpeta del mundo entera.

## El día del lanzamiento

Tu mundo anterior no se pierde, y el Deep North solo se genera en terreno que nadie ha explorado
todavía — en un mapa muy recorrido, tendrás que ir lejos para verlo.

Valheim no deja entrar a un cliente actualizado en un servidor que se ha quedado atrás, y Steam
actualiza los clientes por su cuenta. Aquí no hay nada que hacer: el servidor reinstala la versión
actual del juego en cada inicio, así que tu próximo encendido ya será en la 1.0.

Si usas **ValheimPlus**, desactívalo unos días. Un mod de servidor siempre va una actualización mayor
por detrás, e Iron Gate dice literalmente que el nuevo sistema de guardado no se ha probado con mods.

## Lo que esto no resuelve

No tocamos la recomendación de RAM hasta que hayamos medido un servidor 1.0 con gente jugando: anunciar
una cifra que no hemos medido es exactamente lo que le reprochamos a los demás. Y un mundo convertido
sigue convertido — si quieres comparar, guarda una copia antes de arrancar en la 1.0.
