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title: "Servidor Project Zomboid 42.21: qué cambia para tu servidor"
description: "La build 42.21 es la versión estable de Project Zomboid desde el 28/09. Tu servidor arranca en ella solo, mismo mundo. Qué cambia, y el día que se nos escapó."
url: https://tickserv.com/es/novedades/project-zomboid-42-21
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-10-02
games: [project-zomboid]
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La **build 42.21 de Project Zomboid** pasó de la rama Unstable a la rama Stable el
**28 de septiembre de 2026**. Es la primera actualización incremental desde que la Build 42 pasó a
estable, y The Indie Stone la convierte en el modelo de todas las siguientes: primero en Unstable,
probada por los jugadores, y después en Stable.

## Qué cambia en multijugador

La 42.21 es sobre todo una tanda de correcciones, y varias afectan a los servidores:

- **Los zombis ya no desaparecen** cuando un jugador sale de una zona del mapa y vuelve, ni en
  solitario ni en multijugador. También se ha atacado la duplicación de zombis en multijugador. Ambos
  problemas se notaban sobre todo en servidores muy poblados.
- **Autenticación de Steam**: algunos jugadores podían entrar en un servidor dedicado sin estar
  autenticados correctamente por Steam, lo que dejaba sin efecto los baneos por SteamID. Está
  corregido: un baneo vuelve a funcionar.
- **Un antitrampas ampliado**, fallos de los refugios (_safehouses_) cerrados, y menos
  desincronizaciones al conducir con ping alto (mapa que no carga delante del coche, pasajeros
  teletransportados).
- **Un mensaje claro** para el jugador que intenta entrar en un servidor con otra versión del juego.
- **`loadstring` y `loadstream` vuelven.** El parche 42.20.4 había desactivado estas funciones Lua
  por seguridad; algunos mods las necesitan.

Fuera del multijugador: los árboles XXL se apartan mejor al conducir y ya no tapan las casas que
cubren, las lavadoras limpian trapos y vendas, y los explosivos funcionan en los sótanos. La lista
completa está en
[las notas de versión de The Indie Stone](https://theindiestone.com/forums/topic/101693-4221-unstable-released/)
(en inglés).

## En TickServ: nada que hacer

Tu servidor de Project Zomboid descarga la última imagen del servidor **cada vez que arranca**: un
servidor apagado vuelve directamente en 42.21. Los puertos (16261 y 16262, UDP) y la ubicación de tu
mundo no cambian, y The Indie Stone indica que las partidas guardadas existentes no se ven afectadas.

Cuando cambia la versión de tu servidor, te lo decimos en tu panel, y en tu canal de Discord si has
vinculado uno. Y cuando existe una copia de seguridad de antes de la actualización, la apartamos para
que la rotación habitual no la borre.

## El día que se nos escapó

La 42.21 pasó a estable el 28 de septiembre hacia las 14:00 (hora de París). La imagen de servidor en
la que nos apoyamos se quedó en 42.20 durante un día aproximadamente: su compilación automática
fallaba del lado de Steam. Los juegos de los jugadores ya se habían actualizado solos, y Steam no
ofrece ninguna vuelta a la 42.20: **nadie podía entrar en un servidor de Project Zomboid arrancado
con nosotros durante ese tiempo**.

El 29 de septiembre por la mañana cambiamos a una imagen que ya estaba en 42.21 y avisamos a todos
los clientes de Project Zomboid de que bastaba con reiniciar el servidor. La imagen habitual se
arregló ese mismo día, y hemos vuelto a ella.

## Lo que esto no resuelve

- **Seguimos dependiendo de esa imagen.** Si su compilación vuelve a fallar el día de una
  actualización, volverá a haber un hueco. Ahora sabemos vigilarlo, y cómo sortearlo.
- **Los mods que aún no se han actualizado para la 42.21** pueden seguir impidiendo que tu servidor
  arranque, o romper tu partida. Desactiva primero el último mod que añadiste.
- **No hay vuelta a la 42.20.** Steam no ofrece una rama 42.20: ni tus jugadores ni tu servidor pueden
  volver a la versión anterior.

[Crea tu servidor de Project Zomboid](https://tickserv.com/es/juegos/project-zomboid) · [La guía completa](https://tickserv.com/es/guias/servidor-project-zomboid-dedicado)
