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title: "Mods de Factorio, Project Zomboid y Valheim: instálalos desde la página de tu servidor"
description: "Busca, añade y quita mods de Factorio, Project Zomboid y Valheim desde la consola, con dependencias. ¿Un mod bloquea el arranque? Te decimos cuál."
url: https://tickserv.com/es/novedades/mods-one-click
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-10-26
games: [factorio, project-zomboid, valheim]
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Instalar mods en un servidor de juego suele ser así: buscar el mod en una web, descargar un archivo,
adivinar sus dependencias, copiarlo todo a mano, reiniciar y descubrir que faltaba una. Desde el 26 de
octubre de 2026, los servidores de **Factorio, Project Zomboid y Valheim** tienen una pestaña
**Mods** en su consola que hace ese trabajo por ti.

## Qué haces, juego por juego

- **Factorio.** Vinculas tu cuenta de factorio.com una vez (el portal de mods solo deja descargar a la
  cuenta que posee el juego, así que TickServ lo hace con la tuya). Después buscas un mod, ves la lista
  de dependencias que vendrán con él e instalas. También puedes subir tu carpeta `mods` local entera,
  sin cuenta: el servidor tendrá los mismos mods y los mismos ajustes de mods que tu partida.
- **Project Zomboid.** Búsqueda en el Workshop de Steam, plan de dependencias, añadir y quitar. La
  lista de la pestaña es la del campo «Mods de Steam Workshop» de los ajustes: las dos son siempre
  idénticas. Una insignia indica si el mod es para el Build 41 o el Build 42.
- **Valheim.** Búsqueda en Thunderstore, sin cuenta. El plan añade las dependencias y, cuando quitas un
  mod, las que ya no necesita nadie se van con él. Un aviso te recuerda que tus jugadores deben tener
  los mismos mods por su lado.

Los mods se aplican **en el próximo arranque**: la pestaña te lo dice, y un servidor ya encendido hay
que reiniciarlo para que los cargue.

## Tu token de factorio.com se queda con nosotros

El token que das para Factorio se guarda cifrado, solo sirve para descargar mods cuando tú lo pides y
nunca se envía al servidor de juego. Puedes desvincular tu cuenta en cualquier momento desde la
pestaña. TickServ no está afiliado a Wube Software.

## Cuando un mod impide el arranque: te decimos cuál

Un mod que rompe el arranque es donde más tiempo se pierde. Ahora nombramos al culpable en la consola:

- **Minecraft (NeoForge, Forge)**: un mod exige otro mod que no está en tu lista, el arranque se
  cancela y se nombra la dependencia que falta.
- **Factorio**: tras el paso a la 2.1, el juego rechaza los mods que se quedaron en la versión 2.0. El
  arranque se cancela, se muestra la lista de mods por actualizar, tu mundo no se modifica y no se
  factura nada. La pestaña también muestra «Actualizar» junto a un mod desfasado: sube la versión
  actual y retira las antiguas.
- **Valheim**: cuando un mod de BepInEx no ha podido cargarse, te decimos cuál.

## Lo que esto no resuelve

- **Solo Factorio, Project Zomboid y Valheim.** Los demás juegos mantienen su campo o carpeta de mods habitual.
- **Ningún mod sin versión compatible.** Si ninguna versión de un mod encaja con la versión del juego
  de tu servidor, la pestaña lo dice y no lo instala: te toca comprobar si su autor lo ha actualizado
  después.
- **Factorio necesita una cuenta de factorio.com** que posea el juego, salvo que importes tu carpeta
  `mods`. Los mods que exigen Space Age requieren activar Space Age en los ajustes.
- **Valheim: ValheimPlus y BepInExPack no se ofrecen** en la pestaña.
- **No juzgamos la calidad de un mod.** Dos mods pueden ser compatibles por separado y aun así
  estorbarse: la pestaña comprueba dependencias, no el juego en condiciones reales.

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