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title: "Servidor Factorio 2.1: qué cambia para tu servidor"
description: "Factorio 2.1 es estable desde el 23/10. Tu servidor arranca en ella solo y tu mundo 2.0 se carga. Qué cambia, y lo que corregimos el mismo día."
url: https://tickserv.com/es/novedades/factorio-2-1
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-10-23
games: [factorio]
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Wube marcó **Factorio 2.1 como estable el 23 de octubre de 2026** (versión 2.1.23), tras un verano en
experimental. El estudio la presenta como la última gran actualización del juego: ni planetas ni
enemigos nuevos, pero una larga lista de mejoras de comodidad y pulido.

## Qué cambia en el juego

El repaso completo está en el [Friday Facts #449](https://www.factorio.com/blog/post/fff-449) de Wube.
Lo que más importa en una partida multijugador:

- **Cohetes mixtos**: un cohete puede llevar varios objetos distintos en un solo lanzamiento, y las
  plataformas espaciales pueden intercambiar objetos en órbita.
- **Red de circuitos**: las lecturas y las escrituras pueden ir por cables de colores distintos.
  Práctico, pero puede romper montajes que ya tienes en tu fábrica.
- **Space Age sin calidad** en el juego: el reciclador pasa a ser un mod aparte, y la calidad ya no es
  obligatoria para jugar a Space Age.
- **Vuelve a bloquearse la mezcla de fluidos**: dos tuberías con fluidos distintos ya no se conectan,
  y el juego avisa.
- **Las expansiones de los biters** crecen con la evolución, en lugar de sembrar muchos nidos
  pequeños.

## En TickServ: nada que hacer

Tu servidor de Factorio descarga la última imagen del juego **cada vez que arranca**. Esa imagen pasó a
2.1.23 el 23 de octubre hacia las 17 h (hora de París): todo servidor arrancado desde entonces funciona
en 2.1. El puerto (34197, UDP) y la ubicación de tu mundo no cambian.

**Un mundo 2.0 se carga en 2.1**: Wube lo dice, y lo comprobamos en un servidor real. Un servidor que
sigue encendido desde antes se queda en 2.0. Steam ha actualizado el juego de tus jugadores, así que
detenlo y vuelve a arrancarlo para que puedan unirse.

## Lo que corregimos el mismo día

Con la 2.1, un servidor **sin** Space Age cargaba igualmente el mod del reciclador, con el riesgo de
rechazar a los jugadores que no tienen la expansión. Lo vimos en la hora siguiente a la salida: desde
las 17:45 del mismo día, el reciclador sigue tu ajuste de Space Age. Desactivado sin Space Age,
activado con él. Los dos casos se probaron en un servidor real antes de publicarlos.

## Lo que esto no resuelve

- **No hay vuelta a la 2.0.** Una vez guardado tu mundo en 2.1, ya no se carga en 2.0, y no ofrecemos
  quedarse en la versión anterior.
- **Space Age sin calidad, todavía no en TickServ.** Nuestro ajuste de Space Age activa juntos la
  expansión, la calidad y los raíles elevados.
- **Tus mods necesitan su versión 2.1.** Un mod que subiste para la 2.0 puede impedir que el servidor
  arranque: descarga su versión 2.1 en el portal de mods.
- **En el primer arranque de un mundo 2.0**, tu panel puede seguir mostrando 2.0: es la versión de la
  partida guardada. Pasa a 2.1 con el primer guardado.

[Crea tu servidor de Factorio](https://tickserv.com/es/juegos/factorio) · [La guía completa](https://tickserv.com/es/guias/servidor-factorio-multijugador)
