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title: "Servidor Core Keeper barato, por hora desde 0,02 €/h · TickServ"
description: "Servidor Core Keeper barato: unos 0,52 € al mes para 4 amigos, 6 h por semana, frente a 8,00 € en un plan mensual. 0 € cuando está apagado."
url: https://tickserv.com/es/juegos/core-keeper
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
game: core-keeper
generated: 2026-09-18
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# Tu servidor Core Keeper, por hora y sin suscripción.

Levanta un servidor Core Keeper dedicado cuando quieras jugar, y luego apágalo: solo pagas las horas jugadas, y tu mundo se conserva entre sesiones.

Arranque en unos minutos · apagado en 1 clic · 0 € con el servidor apagado · 🎁 1.ª hora de juego gratis

## Por qué un servidor Core Keeper con TickServ

- Hasta 10 jugadores en el mismo servidor
- Servidor privado: contraseña generada, que compartes con quien quieras
- Código de conexión mostrado en tu consola, para los jugadores en consola de salón
- Tu mundo se guarda automáticamente y se restaura en el siguiente arranque
- Apagado automático cuando nadie juega: 0 € con el servidor apagado
- Una dirección de conexión estable, la misma en cada sesión

## Tarifas de Core Keeper

Facturado por hora empezada, según la RAM y el rendimiento. Servidor apagado = 0 €.

| Rendimiento | vCPU | RAM | Precio / hora |
| --- | --- | --- | --- |
| Eco (vCPU compartida) | 2 | 4 GB | 0,02 €/h |
| Eco (vCPU compartida) | 4 | 8 GB | 0,03 €/h |
| Eco (vCPU compartida) | 8 | 16 GB | 0,06 €/h |
| Eco (vCPU compartida) | 16 | 32 GB | 0,10 €/h |
| CPU dedicada (vCPU dedicadas) | 2 | 8 GB | 0,10 €/h |
| CPU dedicada (vCPU dedicadas) | 2 | 8 GB | 0,10 €/h |
| CPU dedicada (vCPU dedicadas) | 2 | 16 GB | 0,13 €/h |
| CPU dedicada (vCPU dedicadas) | 2 | 16 GB | 0,13 €/h |
| CPU dedicada (vCPU dedicadas) | 4 | 32 GB | 0,26 €/h |
| CPU dedicada (vCPU dedicadas) | 4 | 32 GB | 0,26 €/h |

Precios con IVA incluido. Eliges la RAM y el rendimiento al crearlo. Sin suscripción.

## Lanza tu servidor Core Keeper en 4 pasos

1. **Elige tu configuración** — Selecciona Core Keeper, la RAM y el nivel de rendimiento. Servidor listo en unos minutos.
2. **Arranca en 1 clic** — Lanza el servidor: recibes una dirección de conexión estable para compartir.
3. **Juega con amigos** — Comparte la dirección y jugad juntos. Tu progreso se guarda automáticamente.
4. **Apágalo cuando termines** — Apágalo en 1 clic, o apagado automático si nadie juega. Servidor apagado = 0 €.

## ¿Cuánta RAM necesitas para Core Keeper?

Una idea aproximada según tu partida. En caso de duda, empieza pequeño: cambias de nivel cuando quieras.

| Tu partida | RAM recomendada |
| --- | --- |
| Hasta 4 jugadores, sin mods | 4 GB |
| Hasta 10 jugadores, sin mods | 8 GB |
| Hasta 10 jugadores, con algunos mods | 8 GB |
| Hasta 10 jugadores, con muchos mods | 16 GB |

Puedes cambiar de RAM en cualquier momento, sin perder tu partida guardada. Cifras orientativas, medidas en septiembre de 2026.

Fuentes de la medición: https://winternode.com/blog/core-keeper/how-much-ram · https://gamever.io/knowledge-base/how-to-choose-dedicated-server-specifications-for-core-keeper-10

## ¿Dónde se ejecuta tu servidor Core Keeper?

Eliges el país al crearlo. Los países disponibles dependen del nivel de rendimiento.

| Rendimiento | Países disponibles |
| --- | --- |
| Eco (vCPU compartida) | 🇩🇪 Alemania · 🇫🇮 Finlandia |
| CPU dedicada (vCPU dedicadas) | 🇩🇪 Alemania · 🇫🇷 Francia · 🇬🇧 Reino Unido · 🇨🇦 Canadá — América del Norte (Este) · 🇵🇱 Polonia · 🇮🇹 Italia |

TickServ está editado por GONOTECH, una EURL francesa. Si el proveedor no tiene capacidad en el país elegido, el repliegue se mantiene en el mismo continente.

## Preguntas frecuentes

### ¿Pueden unirse mis amigos?

Sí: en cuanto arranca el servidor, recibes una dirección de conexión estable para compartirles. Nada que instalar por su parte más allá del juego.

### ¿Se conserva mi mundo entre dos sesiones?

Sí, y sin coste: se guarda antes de cada apagado y se restaura en el siguiente arranque.

### ¿Qué pasa cuando apago el servidor?

Deja de costar nada: solo pagas las horas durante las que está en marcha. El mundo, por su parte, se conserva.

### ¿Es privado el servidor?

Sí: se genera una contraseña al crearlo y se muestra en tu consola. Puedes cambiarla y dársela solo a tus jugadores.

### ¿Y desde una consola de salón?

El servidor muestra un código de conexión en tu consola en cuanto arranca: es ese código el que introducen los jugadores en consola. Cambia en cada arranque.

## Guías para Core Keeper

- [Alojar un servidor Core Keeper: la guía completa](https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-core-keeper): El modo de mundo ya no se puede cambiar tras la creación. Conexión directa o código de partida, eventos de temporada forzables, y por qué renombrar el servidor no pierde la caverna. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-core-keeper.md)
- [Jugar en un servidor privado entre amigos](https://tickserv.com/es/guias/jugar-con-amigos): Por qué un servidor mejor que una partida abierta, la contraseña juego a juego, el acceso de consola que das sin perder tu puesto, y repartir la cuenta. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/jugar-con-amigos.md)
- [¿Cuánto cuesta un servidor de juego por hora?](https://tickserv.com/es/guias/cuanto-cuesta-un-servidor): Las cifras reales: la tarifa por nivel de RAM, el coste mensual según tu ritmo, y el umbral exacto a partir del cual una suscripción sale más barata. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/cuanto-cuesta-un-servidor.md)
- [¿Cuánta RAM necesita tu servidor de juego?](https://tickserv.com/es/guias/cuanta-ram-necesita-un-servidor): Los niveles por juego, pero sobre todo cómo saber si tu lag viene realmente de la RAM: por qué añadir más puede empeorarlo, y cuándo hay que apuntar a la CPU. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/cuanta-ram-necesita-un-servidor.md)
- [Migrar tu servidor desde Nitrado, G-Portal u otro hosting](https://tickserv.com/es/guias/migrar-desde-otro-hosting): Extraer tu copia de seguridad (Nitrado, G-Portal, Bisect, Pterodactyl), subir tus ficheros a 0 € antes de encenderlo, y comprobar tu mundo antes de cancelar. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/migrar-desde-otro-hosting.md)
- [Dónde alojar tu servidor de juego: ¿Francia, Alemania, Reino Unido o Quebec?](https://tickserv.com/es/guias/donde-alojar-tu-servidor-de-juego): Lo que el país cambia de verdad — latencia, ley aplicable, precio — y la limitación que dejamos por escrito: nuestra tarifa más baja solo existe en Alemania. Cambiar de país no te cuesta tu mundo. (markdown: https://tickserv.com/es/guias/donde-alojar-tu-servidor-de-juego.md)

## Referencias oficiales de Core Keeper

- sitio oficial: https://www.corekeepergame.com/
- documentación del servidor dedicado: https://core-keeper.fandom.com/wiki/Dedicated_server

— TickServ, https://tickserv.com/es/juegos/core-keeper
