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title: "Cómo montar un servidor Valheim dedicado"
description: "La contraseña obligatoria y sus reglas, el crossplay activo por defecto que cambia la forma de unirse, y el código que cambia en cada arranque."
url: https://tickserv.com/es/guias/servidor-valheim-dedicado
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-07-20
updated: 2026-09-10
games: [valheim]
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# Montar un servidor dedicado de Valheim

Un servidor dedicado de Valheim mantiene vivo el décimo mundo sin que tu PC se quede encendido: tus amigos exploran cuando quieren, y el progreso es común. Aquí tienes lo que hay que saber antes de lanzarlo — incluidas dos particularidades de Valheim que nadie anuncia.

## La contraseña no es opcional, y tiene reglas

Valheim **exige** una contraseña de servidor. No es un ajuste de seguridad que se pueda dejar vacío: sin ella, el servidor no arranca.

Dos restricciones vienen del propio juego:

- **mínimo cinco caracteres**;
- **no debe estar contenida en el nombre del servidor.** Es una regla de Valheim, no nuestra: un servidor llamado `casa-de-thor` con la contraseña `thor` es rechazado al arrancar.

Con nosotros, se genera automáticamente por servidor y se muestra en tu consola — transmítela a tu grupo junto con la dirección.

## El crossplay está activo por defecto, y eso cambia cómo se entra

Es la particularidad más desconcertante de Valheim, y merece entenderse antes de que alguien se enfade.

- **Un jugador de Steam** entra siempre por la **dirección**: `Conectar → Unirse por IP`, la dirección, la contraseña.
- **Un jugador de consola o Game Pass** no tiene campo de «dirección» en su interfaz. Entra mediante un **código de conexión** — un número que aparece en tu consola de TickServ.

El crossplay está activado por defecto con nosotros, precisamente porque el valor contrario es una trampa: sin crossplay, una PS5, una Switch 2 o una Xbox **no puede unirse en absoluto**, y nadie adivina que hay que marcar una casilla. Para un jugador de Steam, el crossplay no cambia nada.

⚠️ **El código de conexión cambia en cada arranque del servidor.** No lo anotes en un mensaje fijado: vuelve a leerlo en tu consola en cada sesión. La dirección, en cambio, es estable. El detalle está en la [guía de crossplay](https://tickserv.com/es/guias/servidor-valheim-crossplay).

Iron Gate documenta el funcionamiento de los servidores dedicados, crossplay incluido, en su [guía oficial](https://www.valheimgame.com/support/a-guide-to-dedicated-servers/).

## El primer arranque tarda de ocho a diez minutos

Medido en una máquina real: unos **cinco minutos** de descarga del servidor desde Steam — el binario pesa 1,75 GB y no vive en el volumen de datos, así que se vuelve a proporcionar en cada sesión — y luego **tres minutos** de generación del mundo para un mapa nuevo.

La generación varía según la semilla y la carga del procesador: en una vCPU compartida puede superar esos tres minutos. No lo interrumpas creyendo que ha fallado. Las sesiones siguientes son más cortas, ya que el mundo ya está generado.

## El servidor no aparece en la lista pública, y es intencionado

El ajuste «visible en la lista pública» está en **desactivado** por defecto. Tu servidor no aparece en el navegador de la comunidad: se entra por la dirección (o el código), con la contraseña.

Es la opción correcta por defecto para una partida entre amigos — un servidor listado públicamente atrae visitantes que solo necesitan adivinar una contraseña de cinco caracteres. Puedes activarlo si quieres montar un servidor abierto.

## ¿Cuánta RAM?

Valheim es razonable comparado con un Minecraft modificado, pero el apetito crece con la **superficie de mapa explorada**: el servidor mantiene en memoria todo lo que habéis descubierto.

El nivel que recomendamos para Valheim es **8 GB** — es el marcado como recomendado en la creación, y la elección correcta por defecto para un grupo que juega con regularidad.

El nivel de **4 GB** hace funcionar a un grupo pequeño en un mapa joven, y sigue siendo seleccionable: la consola simplemente te avisará de que estás bajando del nivel recomendado. Es un aviso, no un bloqueo — a ti te toca juzgar, sabiendo que es la superficie explorada, y no el número de jugadores, lo que hace subir la factura de memoria.

Cambias de nivel cuando quieras, sin perder la partida. Y si va a trompicones aunque la RAM sea holgada, es el procesador: el nivel de **CPU dedicada** existe para eso.

## Lo que se conserva, y lo que no

El mundo y vuestros personajes se archivan **antes de cada apagado** y se restauran en el arranque siguiente, con una copia de seguridad automática **cada 30 minutos** durante la partida de la que se conserva la **más reciente** — seis escalonadas hasta **siete días** atrás con la opción de copias de seguridad.

Valheim **no tiene consola de administración remota** — ni RCON, a diferencia de Minecraft o Factorio. Los comandos se ejecutan dentro del juego. No es una limitación por nuestra parte: el servidor de Valheim no expone ninguna.

Conviene saber también: el servidor guarda por su cuenta a intervalos regulares y al apagarse, así que el archivado siempre captura un mundo coherente. Desde la 1.0, un mundo ya no es un par de archivos sino una carpeta dividida en fragmentos — la conversión se hace sola en el primer arranque, y la [medimos en una máquina real](https://tickserv.com/es/guias/valheim-1-0-formato-de-mundo).

## Si te alojas tú mismo

Tres cosas que hacen perder tiempo, y que nos hemos encontrado al gestionar estos servidores:

- **Los puertos son UDP**: 2456 para el juego, 2457 para las consultas, 2458. Sondear el 2456 en TCP no dice nada.
- **En crossplay, el servidor nunca responde a las consultas Steam A2S.** Es accesible, los jugadores entran, pero cualquier herramienta de supervisión que dependa de A2S lo dará por muerto. Medido en máquina real. La única señal fiable es entonces la línea de sesión que el servidor escribe en sus registros, con su código de conexión y su número de jugadores.
- **El binario no debe vivir en el volumen de copias de seguridad**: Steam lo reinstala en cada arranque. Lo que importa conservar es `worlds_local`.

## Migrar una partida existente

Si ya tienes un mundo, recupéralo de la carpeta `worlds_local` de Valheim: los dos archivos `<TuMundo>.db` y `<TuMundo>.fwl` antes de la 1.0, la carpeta del mundo entera desde entonces (la 1.0 coloca cada mundo en su propia subcarpeta y divide el `.db` en fragmentos). Comprime, importa el archivo en la creación: se coloca en el sitio correcto por ti. Ante la duda, comprime `worlds_local` entera — un archivo olvidado es un mundo que no carga.

**La trampa de la carpeta homónima, que conviene conocer antes de comprimir.** Junto a `worlds_local`, Valheim guarda una carpeta que lleva **exactamente el nombre de tu mundo** — y esa solo contiene la caché del mapa (`cacheMinimapBiome`, `cacheMinimapHeight`, `cacheMinimapMask`, `cacheMinimapMeta`). Dos clientes cayeron en ella la misma mañana, en septiembre de 2026: comprimieron el nombre correcto, pero la carpeta equivocada. Esto es lo que contiene un mundo real de la 1.0, comprobado en nuestros propios servidores: `_main.<n>.fwl2`, `_main.<n>.db2`, `_main.<n>.chunks`, `_main.<n>.ok`, y una serie de `*.chunk` (`1e_1e__1_5.chunk`…). Si no ves esos archivos, no tienes el mundo.

## Apagar cuando hayáis terminado

Servidor apagado = **0 €**. El apagado automático se activa solo cuando ya no queda nadie conectado, y nunca te corta a mitad de partida mientras haya un jugador presente. El almacenamiento del mundo es gratuito.

> [Crea tu servidor de Valheim](https://tickserv.com/es/juegos/valheim). Tu primera hora de juego es gratis.
