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title: "Un servidor para un evento: paga la noche, no el mes"
description: "La cuenta honesta de un evento semanal, el umbral en que la cuota mensual vuelve a salir más barata, la planificación, el bot de Discord y el bote común."
url: https://tickserv.com/es/guias/servidor-para-eventos
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-10-16
games: [holdfast, barotrauma, mordhau]
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# Un servidor para un evento: paga la noche, no el mes

Un regimiento de Holdfast con su line battle del sábado, una tripulación de Barotrauma que retoma su campaña el jueves, un clan de Mordhau que entrena el domingo: muchas comunidades juegan en fechas fijas, una o dos noches por semana. Y muchas pagan por ello un servidor mensual que duerme los otros cinco días.

Esta página hace la cuenta honesta —incluido el umbral en el que la cuota mensual vuelve a ser la buena elección—, y luego muestra cómo encender el servidor a la hora del evento sin que nadie tenga que pensar en ello, y cómo repartir la cuenta.

## La cuenta: 4 horas por semana

Un evento de 4 horas cada semana son unas **17 horas al mes** (4 × 52 ÷ 12). Facturado por hora empezada, servidor apagado a 0 €, con los tamaños que recomendamos para cada juego:

| Juego      | Tamaño recomendado           | 17 h al mes | Referencia de cuota mensual |
| ---------- | ---------------------------- | ----------- | --------------------------- |
| Holdfast   | 8 GB Eco, 0,03 €/h           | 0,51 €      | 8 €                         |
| Holdfast   | 16 GB CPU dedicada, 0,13 €/h | 2,21 €      | 8 €                         |
| Barotrauma | 4 GB Eco, 0,02 €/h           | 0,34 €      | 6 €                         |
| Barotrauma | 8 GB CPU dedicada, 0,10 €/h  | 1,70 €      | 6 €                         |
| Mordhau    | 8 GB Eco, 0,03 €/h           | 0,51 €      | 20 €                        |
| Mordhau    | 8 GB CPU dedicada, 0,10 €/h  | 1,70 €      | 20 €                        |

Precios con IVA incluido. La columna de la derecha es una **referencia**, no un presupuesto: es el precio que tomamos para una cuota mensual de ese juego, fijado a propósito por debajo de la gama de entrada del mercado. Para Barotrauma se comprobó el 8 de septiembre de 2026 (ofertas de entrada en torno a 7 $ al mes); para Mordhau, el 10 de octubre de 2026 (la oferta más barata de un proveedor, 24 $ al mes por 8 GB). Para Holdfast es **provisional**: los proveedores suelen alquilarlo por tramos de jugadores, y la cifra todavía no sale de una tarifa concreta.

### El umbral en el que el mes vuelve a salir más barato

Divide la referencia por el precio por hora y obtendrás el número de horas a partir del cual gana la cuota mensual. Con CPU dedicada son unas **60 horas al mes** para Holdfast y Barotrauma —unas 14 horas a la semana— y 200 horas para Mordhau. En Eco, el umbral supera las 260 horas al mes en todos los casos.

Un servidor que debe seguir visible toda la semana, para reclutar desde el navegador de servidores o para que cualquiera entre cuando quiera, es un uso de cuota mensual. Contrata una: es la herramienta adecuada para eso. Lo que sigue vale para las comunidades que juegan a horas fijas.

### Lo que cuenta la hora empezada

El contador empieza cuando el servidor está en marcha, no cuando arranca: los minutos de arranque no se facturan, y un arranque fallido no cuesta nada. Cada hora empezada se cobra entera, una sola vez: una noche de 3 h 20 cuesta 4 horas. A estos precios, la diferencia se cuenta en céntimos.

## A su hora, sin que nadie piense en ello

La **planificación semanal** arranca y apaga el servidor sola. Declaras franjas —un día, una hora de inicio, una hora de fin, en tu zona horaria—, hasta veinte.

- El servidor **arranca solo** al inicio de la franja. Una franja que nuestro planificador se haya saltado se recupera mientras no haya terminado; si apagas el servidor a mano en plena franja, no se vuelve a arrancar.
- Durante la franja **sigue encendido aunque esté vacío**: la media hora en que se reúne la tripulación no lo apaga. Por eso se factura toda la franja.
- ⚠️ A la hora de fin, **se apaga aunque haya jugadores conectados**. Deja tu margen dentro de la franja.
- Fuera de las franjas, se apaga solo tras **15 minutos sin jugadores**.
- Una franja cabe en un día: termina antes de medianoche. Para un evento que se alarga, arranca a mano o desde Discord, y deja que el apagado automático cierre detrás del último jugador.
- Un arranque programado necesita saldo.

Cuenta también el tiempo de arranque del juego. Medido en nuestra preproducción: unos 4 min 30 s para Holdfast y 4 min 20 s para Mordhau en una máquina nueva, 1 min 13 s para Barotrauma. Haz que la franja empiece un cuarto de hora antes de la cita.

## Despertarlo desde Discord

Vincula el Discord de tu comunidad al servidor, y bastan tres comandos: **`/wake`** lo arranca, **`/status`** dice si está en marcha, **`/sleep`** lo apaga. Cualquier miembro del Discord vinculado puede usarlos, sin cuenta con nosotros. Responde al «¿está encendido?» de las 20:55, y al que llega pronto y quiere lanzar la sesión sin esperar al organizador.

La vinculación usa un código de un solo uso, confirmado dentro del Discord por alguien con el permiso «Gestionar servidor»: nadie puede vincular tu servidor al Discord de otro.

## Repartir la cuenta: el bote común

Incluso a unos pocos euros al mes, la pregunta «¿quién paga?» acaba saliendo. El **bote común** la responde: lo creas, le vinculas el servidor, y cada miembro pone su parte, desde su saldo o con tarjeta. El servidor tira del bote **primero**, y luego de tu saldo si está vacío.

Puede aportar cualquiera a quien hayas dado acceso al servidor, sea cual sea su rol. Solo quien ya puede arrancarlo puede vincularle un servidor: un simple miembro no puede hacer que el dinero del grupo pague su propia máquina.

## Dar las llaves a los organizadores: el enlace de invitación

Los jugadores del evento no necesitan más que la dirección del servidor y su contraseña. Los organizadores pueden recibir un **enlace de invitación**, que creas desde la ventana «Compartir»:

- tres roles: **Operador** (arrancar, apagar, gestionar el mundo), **Puede arrancar** (arrancar y apagar, sin tocar el mundo), **Miembro** (ver la dirección y unirse);
- válido 24 horas, 7 días o 30 días, de un solo uso o reutilizable, y revocable en cualquier momento;
- para aceptarlo hace falta una cuenta de TickServ. La factura sigue siendo tuya, o del bote común.

## Juego a juego, lo que hay que saber

- **Holdfast**: hasta 150 plazas, ningún mundo que guardar. Sin acceso de administrador en el juego, y una batalla llena aún no se ha medido en nuestros servidores: todo está en [la guía de Holdfast para line battles](https://tickserv.com/es/guias/servidor-holdfast-line-battle).
- **Barotrauma**: hasta 16 plazas. Solo una **campaña** escribe una partida guardada, y vuelve intacta de una semana a otra; una misión no deja nada. Los detalles, en [la guía de Barotrauma](https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-barotrauma).
- **Mordhau**: hasta 64 plazas, y una consola en tu espacio. En las pruebas de aceptación, ningún jugador real se ha conectado todavía a nuestros servidores de Mordhau, y su visibilidad en el navegador del juego no está demostrada: únete con la dirección que aparece en tu espacio.

## Probarlo antes del gran día

La primera hora de juego corre de nuestra cuenta. Haced un ensayo antes del evento: crea el servidor, vincula el Discord, despiértalo con `/wake`, que entren unos cuantos jugadores, y mira el extracto después. Sabrás lo que te cuesta una noche antes de llevar a todo el mundo.

> [Crea tu servidor](https://tickserv.com/app) · [Lo que cuesta un servidor, en detalle](https://tickserv.com/es/guias/cuanto-cuesta-un-servidor)
