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title: "Cómo montar un servidor Palworld dedicado"
description: "Las dos contraseñas que nunca hay que confundir, la fuga de memoria del servidor oficial y el ajuste que la reduce a la mitad — y por qué hacen falta 16 GB."
url: https://tickserv.com/es/guias/servidor-palworld-dedicado
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-07-20
updated: 2026-08-22
games: [palworld]
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# Montar un servidor dedicado de Palworld

Un servidor dedicado de Palworld mantiene el mundo en marcha de forma continua: tus amigos se unen sin que tú estés conectado, y las bases de los Pals siguen produciendo. Aquí tienes lo que hay que saber antes de lanzarlo — incluido un defecto conocido del servidor oficial que nadie te anuncia.

## Las dos contraseñas, y por qué nunca deben ser la misma

Es la confusión más peligrosa de Palworld, porque es silenciosa.

El servidor espera **dos, distintas**:

- **la contraseña del servidor** — la que das a tus amigos para que se unan;
- **la contraseña de administrador** — la que abre los **poderes de administrador dentro del juego** (banear, expulsar, teletransportar, detener el servidor).

Muchas instalaciones, incluidos tutoriales muy leídos, dejan que la segunda coincida con la primera. Resultado: **todos tus jugadores son administradores** y nadie se da cuenta hasta que alguien se divierte con ello.

Con nosotros, ambos secretos se generan por separado en cada servidor, y una red de seguridad extrae una contraseña de administrador aleatoria dentro de la máquina si nunca se le transmite ninguna — de modo que ningún camino puede hacer que la de administrador coincida con la de los jugadores.

## El crossplay se configura, plataforma por plataforma

Palworld acepta cuatro plataformas, y tú eliges cuáles tienen derecho a entrar: **Steam**, **Xbox**, **PS5** y **Mac**. Las cuatro están permitidas por defecto.

Es una decisión real, no una casilla cosmética: restringirlo a las plataformas que tu grupo realmente usa reduce la superficie de entrada de un servidor protegido solo por una contraseña.

## El defecto que hay que conocer: la memoria que sube

El servidor dedicado de Palworld tiene una **fuga de memoria documentada desde su lanzamiento**. El patrón es siempre el mismo: el consumo sube hora tras hora, incluso con pocos jugadores, hasta saturar la memoria disponible — y entonces el servidor se vuelve inestable y acaba cayendo. En una máquina de 16 GB, los proveedores de alojamiento informan habitualmente de **6 a 12 horas** antes de que se vuelva incómodo.

No es algo que un proveedor pueda corregir: está en el servidor del propio juego. Solo hay dos palancas reales:

**1. Reiniciar.** Es el remedio universal, y es por eso que todos los proveedores mensuales programan reinicios nocturnos. El contador vuelve a cero.

**2. Desactivar las incursiones de invasión.** El ajuste **«enemigos invasores»** está activado por defecto, y es el mayor contribuyente: el consenso entre los proveedores es que desactivarlo **reduce el consumo de memoria casi a la mitad**. Si tus sesiones duran mucho, es el primer ajuste que hay que tocar.

> Una palabra honesta sobre nuestro modelo: esta fuga es una función del **tiempo de funcionamiento**. Un servidor facturado por horas, que se apaga al final de la noche, arranca limpio en la siguiente sesión y nunca llega a la ventana en la que el problema se manifiesta. No es una corrección por nuestra parte — es una consecuencia de que el servidor no funcione las 24 horas del día.

## La RAM: 16 GB, y no es margen de comodidad

Palworld está construido sobre Unreal Engine y se muestra exigente incluso con cuatro jugadores. El consenso entre proveedores y comunidad converge en **16 GB**, y es también el nivel que nuestro catálogo recomienda para este juego.

- **16 GB**: la elección correcta por defecto, incluso para un grupo pequeño.
- **8 GB**: aguanta para una sesión corta con dos o tres jugadores, pero la fuga de memoria descrita arriba te alcanzará mucho antes.
- Las plazas de jugador están en **16** por defecto, ajustables hasta 32.

Un servidor de Palworld en un nivel demasiado pequeño no «va lento» progresivamente: aguanta, y luego se cae. Ese es el síntoma que hay que reconocer.

## El primer arranque tarda unos diez minutos

El servidor de Palworld se reinstala desde Steam en cada arranque — el motor, los recursos y el runtime de Steam no viven en el volumen de datos. Cuenta por tanto **hasta 10 minutos** antes de que el servidor sea accesible, y no te preocupes si la primera sesión es la más larga.

Lo que persiste de una sesión a otra es únicamente tu carpeta de guardado: el mundo, los Pals, las bases, los personajes. Los binarios del juego, por su parte, se vuelven a proporcionar cada vez — por eso tu archivo se mantiene pequeño.

## Cómo sabemos que el servidor está listo

Palworld juega en **UDP por el puerto 8211**, y el UDP no responde a una sonda. El servidor, en cambio, expone una **API REST local** (puerto 8212), y es a través de ella como se comprueba la disponibilidad y se cuentan los jugadores conectados. Es también la que permite activar un guardado limpio antes del apagado.

Si te alojas tú mismo, recuérdalo: activa la API REST, es la única forma fiable de saber si tu servidor realmente está en pie.

## Los ajustes: cincuenta, de los cuales un puñado cuenta

Palworld expone unos cincuenta ajustes. La gran mayoría son multiplicadores de comodidad que se ajustan al gusto del grupo. Los que realmente cambian una partida:

- **Dificultad** (por defecto, relajada, normal, difícil) y **penalización por muerte** — de «nada» a «perderlo todo, objetos, equipo y Pals». Es el ajuste que define el tono de la partida; decídelo **antes** de empezar, no después.
- **Tasa de experiencia** (de 0,1 a 20) y **tasa de captura** (0,5 a 5): las dos que deciden si la partida dura un mes o un fin de semana.
- **Enemigos invasores**: ver más arriba — también es un ajuste de rendimiento, no solo de dificultad.
- **PvP** y **fuego amigo**, desactivados por defecto.
- **Miembros de gremio** (20) y **trabajadores por base** (15): los límites reales de una base productiva.
- **Chat de voz**, desactivado por defecto.

## Unirse, y conservar el mundo

Tus amigos se conectan por la **dirección mostrada en tu consola**, con la contraseña del servidor. Nada que instalar en el lado del cliente.

El mundo se archiva **antes de cada apagado** — con un guardado activado justo antes, para que ningún minuto de juego quede en memoria — y se restaura en la sesión siguiente. También se ejecuta una copia de seguridad automática **cada 30 minutos** durante la partida, de la que se conserva la **más reciente** — seis escalonadas hasta **siete días** atrás con la opción de copias de seguridad.

Servidor apagado: **0 €**. En un juego que pide 16 GB, es la diferencia entre una suscripción mensual completa y unos pocos euros por las noches en que realmente jugáis.

> [Crea tu servidor de Palworld](https://tickserv.com/es/juegos/palworld). Tu primera hora de juego es gratis.
