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title: "Cómo montar un servidor Cobblemon (Pokémon en Minecraft)"
description: "Cobblemon no tiene servidor oficial. Lo que hace falta de verdad: Fabric, Java 21, el pack en ambos lados — y la RAM real detrás del nivel mostrado."
url: https://tickserv.com/es/guias/servidor-cobblemon
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-07-17
updated: 2026-08-22
games: [minecraft]
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# Montar un servidor de Cobblemon (Pokémon en Minecraft)

Cobblemon añade los Pokémon a Minecraft: captura, combates, entrenamiento, cría — todo en multijugador. Es un mod **Fabric**, y su modpack oficial supera los **9,9 millones de descargas** en Modrinth.

Un detalle que la página del pack dice con todas las letras y que explica por qué buscas un servidor: **«Cobblemon no tiene servidor oficial.»** No hay ninguna partida pública a la que conectarse. Si quieres jugar con tus amigos, alguien tiene que alojarlo.

## Qué es realmente un «servidor de Cobblemon»

Cobblemon es un mod de **contenido**: añade criaturas, objetos y bloques. Un mod de contenido debe estar presente por tanto en **ambos lados** — servidor y cliente — en la **misma versión**. No es un mod de lado servidor que se instala una vez y se olvida.

En concreto, un servidor de Cobblemon son tres cosas:

1. **Un servidor Fabric** para la versión correcta de Minecraft. El pack oficial (`Cobblemon Official Modpack [Fabric]`) existe para **Minecraft 1.21.1** y **1.20.1**.
2. **Los mods del pack** colocados en `mods/`. No existe ninguna «descarga de servidor de Cobblemon»: consigues el pack, instalas un servidor Fabric y colocas los mods.
3. **La versión correcta de Java.** Desde Minecraft 1.20.5, el juego exige **Java 21 o más reciente** ([Minecraft Wiki](https://minecraft.wiki/w/Server/Requirements)). Un Java más antiguo no arranca en absoluto — falla con `Unsupported class file major version`.

El pack más solicitado después del oficial es **COBBLEVERSE**, mucho más grande: más mods, más entidades, y un apetito de memoria que se duplica.

## La RAM: la cifra que importa no es la de la máquina

Es el error más frecuente, y nadie lo dice claramente. Lo que hace funcionar un servidor de Minecraft no es la RAM de la máquina — es el **montón de la JVM** (`-Xmx`), que es necesariamente **más pequeño**. El sistema, Docker y la memoria fuera del montón de Java (metaspace, buffers) viven al lado del montón. Si le das todo a la JVM, el núcleo acaba matando tu servidor en plena partida.

Con nosotros, el montón se calcula automáticamente: **el menor entre «RAM − 2 GB» y «75 % de la RAM»**. Lo cual da:

| Nivel elegido | Montón JVM real |
| ------------- | --------------- |
| 4 GB          | 2 GB            |
| 8 GB          | **6 GB**        |
| 16 GB         | 12 GB           |
| 32 GB         | 24 GB           |

Ahora bien, la página de Modrinth del pack oficial pide **un mínimo de 2,5 GB de memoria, y 3 GB o más para un buen rendimiento**. El nivel de 4 GB, que solo deja 2 GB de montón, está por tanto **por debajo del mínimo del pack**.

- **Pack oficial, grupo pequeño**: toma el nivel de **8 GB** (6 GB de montón). Es la elección por defecto sensata.
- **COBBLEVERSE, complementos, o muchos jugadores**: **16 GB**, y el nivel de **CPU dedicada** si la exploración va a trompicones.
- **4 GB**: jugable en vainilla, demasiado justo para Cobblemon.

## El primer arranque es largo — y es normal

Un servidor modificado no arranca como uno vainilla. En el primer arranque, descarga el pack, resuelve las dependencias de mods, y luego genera el mundo. Para un pack grande, **cuenta de 15 a 25 minutos**. Un servidor vainilla, en cambio, está listo en 1 a 2 minutos.

Es el fallo fantasma número uno: uno cree que ha fallado, lo interrumpe, vuelve a empezar — y nunca termina ese primer arranque. Los siguientes arranques son mucho más rápidos, ya que el mundo ya está generado.

## Los tres fallos que se repiten

**«Mod mismatch» / conexión rechazada.** El cliente no tiene exactamente el mismo pack, o la misma versión del pack, que el servidor. Con diferencia, la causa más frecuente. Comprueba el número de versión del pack, no solo su nombre.

**`Unsupported class file major version`.** Java demasiado antiguo para esa versión de Minecraft. Desde la 1.20.5 hace falta Java 21.

**El servidor aguanta en el punto de aparición y luego muere cuando alguien explora.** Síntoma clásico de un montón demasiado pequeño: la generación de nuevos fragmentos de mundo es lo que más memoria cuesta, y un mod que hace aparecer criaturas por todas partes añade muchas entidades que seguir. El remedio es el montón, no la CPU.

## Los dos ajustes que realmente cambian algo

De los quince ajustes de Minecraft disponibles, dos concentran la mayor parte del rendimiento:

- **Distancia de visualización** y **distancia de simulación** (de 3 a 32, **10** por defecto). La segunda es la costosa: es el radio en el que el servidor mantiene el mundo _vivo_. Bajarla a **6 u 8** es el gesto más barato contra el lag — mucho antes de añadir RAM.
- **Protección del punto de aparición**, **lista blanca** y **operadores** para vigilar la puerta de entrada.

El resto (dificultad, modo de juego, PvP, hardcore, Nether, vuelo, estructuras, paquete de recursos) es cuestión de gustos. Las plazas de jugador están en **20** por defecto, ajustables hasta 50.

## Tus Pokémon, y dónde viven

Los Pokémon capturados viven en los datos del mundo y de los jugadores — no en un archivo aparte. Perder el mundo es perder la colección. Trátalo en consecuencia.

Con nosotros, la carpeta de datos se archiva **antes de cada apagado** y se restaura en la sesión siguiente, con una copia de seguridad automática **cada 30 minutos** durante la partida y la **más reciente** conservada — seis escalonadas hasta **siete días** atrás con la opción de copias de seguridad. El servidor recibe un `save-all flush` antes del archivado, para que ningún minuto de juego quede en memoria.

Lo que _no_ se archiva: las bibliotecas y los binarios del servidor, que la imagen vuelve a descargar en cada sesión. Tu archivo solo contiene lo que es tuyo.

## Con nosotros, en dos minutos

Al crear un servidor de **Minecraft**, elige Cobblemon en la lista de modpacks — o pega la URL de Modrinth o CurseForge que quieras en el campo **Modpack**. El cargador y la versión vienen del pack: nada que instalar a mano, ningún Java que elegir.

El puerto de juego es el habitual **25565**. El **19132** (puerto de Bedrock) también está abierto: el crossplay ni se ofrece ni se soporta, pero si instalas Geyser tú mismo, el puerto no te va a bloquear.

Y cuando la sesión termina, apagas: **servidor apagado = 0 €**. Eso es lo que hace sostenible un servidor modificado cuando juegas tres noches por semana.

> [Crea tu servidor de Minecraft](https://tickserv.com/es/juegos/minecraft) y pega el enlace de Cobblemon. Tu primera hora de juego es gratis.
