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title: "Cómo lanzar un servidor All the Mods (ATM)"
description: "500 mods: por qué el nivel de 8 GB no basta, cuándo es la CPU y no la RAM, y las tres averías clásicas de un servidor ATM."
url: https://tickserv.com/es/guias/servidor-all-the-mods
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-07-17
updated: 2026-08-22
games: [minecraft]
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# Lanzar un servidor de All the Mods (ATM)

All the Mods es el modpack «kitchen-sink» de referencia: **unos 500 mods** en la versión 10, de la tecnología a la magia, y más de **21 millones de descargas** en CurseForge. Es también uno de los packs más pesados de alojar. Aquí tienes lo que realmente exige, y las tres cosas que hunden un servidor ATM.

## Qué versión, y por qué importa

ATM saca una generación por versión de Minecraft (ATM8, ATM9, ATM10…), y no son intercambiables. La última, **All the Mods 10**, apunta a **Minecraft 1.21.1** con el cargador **NeoForge**.

El cargador ha cambiado a lo largo de las generaciones — el ecosistema de Minecraft modificado pasó de Forge a NeoForge, y cada generación de ATM sigue el de su época. No tienes que elegirlo: **el pack lo impone**, y se instala por ti. Eso sí, comprueba en la página del pack qué generación estás lanzando, y luego asegúrate de que tus jugadores instalen **exactamente la misma versión**, o la conexión será rechazada.

Elige la versión según lo que tu grupo quiera jugar, no según la novedad: una partida ATM se juega durante meses, y no se migra un mundo ATM de una versión mayor a otra.

## La RAM: la cifra real, y por qué 8 GB no bastan

Es el punto que le cuesta noches a todo el mundo, y está mal explicado en todas partes.

Cuando lees «ATM pide 8 GB», se refiere al **montón de la JVM** (`-Xmx`) — no a la memoria de la máquina. Las dos nunca son iguales: el sistema, Docker y la memoria fuera del montón de Java viven **al lado** del montón. Con nosotros, el montón equivale al menor entre «RAM − 2 GB» y «75 % de la RAM»:

| Nivel elegido | Montón JVM real | Veredicto para ATM                 |
| ------------- | --------------- | ---------------------------------- |
| 8 GB          | 6 GB            | demasiado justo — el pack se ahoga |
| **16 GB**     | **12 GB**       | **la elección correcta**           |
| 32 GB         | 24 GB           | grupo grande, exploración pesada   |

Dicho de otro modo: **toma el nivel de 16 GB.** El nivel de 8 GB solo da 6 GB de montón, y un pack de 500 mods aguanta en él el arranque pero muere en cuanto alguien explora. Por eso la pantalla de creación te avisa si bajas de ahí — compara montones, no tamaños de máquina.

Ten en cuenta: CurseForge no anuncia **ninguna cifra oficial** de RAM para ATM10. El nivel de arriba es el que nosotros aconsejamos para este pack, no una recomendación de sus autores.

## La CPU, la otra mitad del problema

Un pack de 500 mods no solo cuesta memoria: cuesta **tiempo de cálculo por tick**. Cientos de máquinas de Create funcionando, tuberías, automatismos de AE2 — todo eso debe simularse veinte veces por segundo.

El síntoma es distinto al de la memoria: el servidor no se cae, **va a rastras**. Los bloques tardan un segundo en reaccionar, los mobs saltan, las máquinas se ralentizan. Si el montón es holgado y aun así va a rastras, ya no es la RAM: pasa al nivel de **CPU dedicada** (vCPU dedicadas), es el único cambio que sube el número de ticks por segundo.

## El primer arranque tarda veinte minutos

Quinientos mods se descargan, se resuelven, escriben cientos de archivos de configuración — y luego se genera un mundo repleto de estructuras y biomas añadidos. **Cuenta de 15 a 25 minutos** en el primer arranque. Un servidor vainilla está listo en dos minutos; no compares los dos.

Es el fallo fantasma clásico: uno cree que ha fallado, lo interrumpe, lo vuelve a lanzar — y nunca termina ese primer arranque. Déjalo llegar hasta el final, una sola vez. Los siguientes son rápidos.

## Los tres fallos de un servidor ATM

**Versión de pack distinta en el cliente.** El más frecuente con diferencia. Comprueba el número de versión, no el nombre: «All the Mods 10» existe en decenas de builds.

**Montón demasiado pequeño.** El servidor arranca, aguanta en el punto de aparición, y muere cuando un jugador se aleja. La generación de fragmentos modificados es lo que más memoria consume.

**Un mundo ATM cargado sin ATM.** Un mundo de este pack contiene miles de bloques que Minecraft no conoce. Cargado sin sus mods — o con otra versión mayor del pack — los pierde definitivamente. Nunca cambies de pack en un mundo existente: crea un segundo servidor.

## Lo que se conserva

La carpeta de datos se archiva **antes de cada apagado**, con un `save-all flush` justo antes, y se restaura en el arranque siguiente. Una copia de seguridad automática se ejecuta **cada 30 minutos** durante la partida, de la que se conserva la **más reciente** — seis escalonadas hasta **siete días** atrás con la opción de copias de seguridad. El almacenamiento es gratuito, con el servidor apagado incluido.

Lo que no se archiva: las bibliotecas y binarios del servidor, que se vuelven a descargar en cada sesión. Tu archivo solo contiene tu mundo, tu configuración y tus mods.

## Por qué un pack grande por horas cambia el cálculo

Es ATM lo que hace más interesante el pago por horas, precisamente porque exige una máquina grande.

Una suscripción mensual para 16 GB se paga a precio completo, juegues o no. Por horas, la misma máquina cuesta **0,06 €/h**: tres noches de tres horas a la semana, unas 36 horas al mes, hacen **2,16 €**. Y con el servidor apagado, son **0 €** — mientras que una máquina de 16 GB se paga a precio completo mientras esté encendida, se juegue o no.

Es el único caso en el que «pack grande» y «presupuesto pequeño» conviven.

> [Crea tu servidor de Minecraft](https://tickserv.com/es/juegos/minecraft) y pega el enlace de All the Mods. Tu primera hora de juego es gratis.
