---
title: "Servidor dedicado 7 Days to Die (1.0): serverconfig.xml, RWG y RAM"
description: "Configura un servidor dedicado de 7 Days to Die: Navezgane o mapa RWG en serverconfig.xml, puertos 26900-26902, RAM en Luna de Sangre y precio por hora."
url: https://tickserv.com/es/guias/servidor-7-days-to-die-dedicado
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-10-25
games: [7-days-to-die]
---
# Servidor dedicado 7 Days to Die (1.0): serverconfig.xml, RWG y RAM

Sobrevivir a las hordas en 7 Days to Die 1.0 junto a tus amigos sin depender de que el anfitrión mantenga su ordenador encendido requiere un servidor independiente. Puedes configurar un [servidor dedicado de 7 Days to Die](https://tickserv.com/es/juegos/7-days-to-die) a medida, pagando solo por las horas de juego y sin cuotas fijas.

## Navezgane o mapa generado (RWG) en serverconfig.xml

El servidor dedicado escucha en el puerto TCP **26900** y en el rango UDP **26900 a 26902**, admitiendo de 1 a 16 jugadores (8 por defecto). Todas las opciones de la partida se gestionan desde el archivo `serverconfig.xml`.

La primera decisión importante es el tipo de mundo (`GameWorld`):

- **Navezgane**: el mapa clásico diseñado a mano por The Fun Pimps. Sus ciudades y puntos de interés son fijos y el primer arranque del servidor es casi instantáneo.
- **RWG (Random World Generation)**: generación procedural a partir de una semilla `WorldGenSeed` y un tamaño `WorldGenSize` (6144, 8192 o 10240).

Generar un mapa RWG de 8k o 10k durante la primera puesta en marcha requiere varios minutos de cálculo intensivo antes de abrir los puertos a los jugadores. Una vez generado, los siguientes arranques son rápidos y fluidos.

## Luna de Sangre (Blood Moon), memoria RAM y reloj pausado

Para explorar Navezgane en grupos de 4 supervivientes durante las primeras semanas, el tramo de **8 GB** (0,06 €/h en Eco) ofrece un rendimiento óptimo.

Sin embargo, el motor vóxel de 7 Days to Die incrementa fuertemente el uso de procesador y memoria en dos circunstancias:

1. En mapas grandes generados por procedimiento (RWG) de 8192 bloques o más.
2. Durante la noche de la Luna de Sangre (`BloodMoonFrequency`, `BloodMoonEnemyCount`), cuando decenas de zombis calculan rutas de ataque simultáneas mientras las estructuras colapsan por físicas de destrucción.

A partir de 6 u 8 supervivientes o con hordas numerosas, conviene dar el salto a **16 GB** (0,12 €/h en Eco, 0,24 €/h en Dedicado). Una gran ventaja de pagar por horas es que apagar el servidor (0 € con la máquina detenida) congela por completo el reloj del mundo. Los días no avanzan en ausencia de jugadores, evitando que la Luna de Sangre comience mientras el grupo está desconectado.

## Parámetros clave (ServerPassword, EACEnabled) y comandos de consola

Dentro de `serverconfig.xml`, varias opciones aseguran la tranquilidad de tu refugio:

- `ServerPassword`: protege el acceso con contraseña privada.
- `BedrollDeadZoneSize` y `LandClaimSize`: definen el perímetro de protección de tu base frente a apariciones de zombis y modificaciones no autorizadas.
- `EACEnabled`: mantenlo en `true` por defecto. Cambia este valor a `false` solo si tu comunidad utiliza modificaciones que alteran el código cliente del juego.

En la consola de comandos, escribe siempre los nombres de los jugadores entre comillas: utiliza `kick "<nombre>"` para expulsar o `ban add "<nombre>" 100 years "Motivo"` para vetar el acceso.
