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title: "Migrar tu servidor desde Nitrado, G-Portal u otro hosting"
description: "Extraer tu copia de seguridad (Nitrado, G-Portal, Bisect, Pterodactyl), subir tus ficheros a 0 € antes de encenderlo, y comprobar tu mundo antes de cancelar."
url: https://tickserv.com/es/guias/migrar-desde-otro-hosting
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-09-02
updated: 2026-09-14
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# Migrar tu servidor desde otro proveedor de hosting

Ya tienes un servidor en otro sitio — un panel con acceso FTP, una suscripción mensual, una partida en curso que nadie quiere volver a empezar. La mudanza se resume en una idea simple: **puedes subir todo aquí antes incluso de encender nada**, y por tanto sin pagar ni una sola hora por copiar archivos.

Esta guía vale para todos los juegos del catálogo. Describe qué hay que llevarse, qué es mejor dejar atrás, y el orden que evita sorpresas desagradables.

## Qué hay que llevarse

Tres cosas, y raramente más:

1. **El mundo** — la carpeta de guardado. Es la única pieza realmente irremplazable.
2. **Los mods** y sus archivos de configuración, si tu partida está modificada. Exactamente las mismas versiones.
3. **Tu archivo de configuración del servidor**, si le has dedicado tiempo (reglas de juego, dificultad, tasas de recolección).

Lo que **no** hay que llevarse: los binarios del servidor, las bibliotecas del juego, los registros, las cachés, las carpetas de actualización del panel antiguo. Todo eso se reinstala limpio en cada arranque — copiarlo solo engorda tu archivo y alarga tu primer arranque.

## Paso 1 — Detén el servidor antiguo antes de copiar

Es el error clásico, y es silencioso. Un mundo copiado mientras el servidor está en marcha puede quedar copiado a medias: lo que aún está en memoria no está en el disco. Según el juego, apaga el servidor de forma limpia, o fuerza un guardado y espera su confirmación antes de descargar.

Aprovecha ese momento para anotar la **versión exacta del juego** que tenías en marcha. La necesitarás en el paso 5, y es mucho más difícil de recuperar después.

## Paso 2 — Recupera los archivos según tu antiguo proveedor

En la mayoría de los proveedores tienes dos caminos: el gestor de archivos web del panel o un acceso SFTP/FTP mediante FileZilla. Aquí tienes las particularidades de los paneles más comunes:

### En Nitrado

1. Apaga el servidor desde el panel de control web.
2. **Método recomendado**: en el menú lateral izquierdo, haz clic en **«Backups» (Copias de seguridad)**, inicia una copia manual y descarga el archivo `.tar.gz` o `.zip` resultante directamente a tu ordenador.
3. **Por el explorador web o FTP**: ve a «File Browser» (Explorador de archivos). Para la mayoría de los juegos, la carpeta se encuentra en `games/<id>/` (por ejemplo `minecraft`, `palworld/Pal/Saved/SaveGames`, `valheim`). Por FTP clásico, usa el host indicado en la página de tu servidor (`niXXXXXX_X.intern.nitrado.net`, puerto 21).

### En G-Portal

1. Apaga el servidor desde la consola de administración.
2. En el menú **«Tools» (Herramientas) > «Backups»**, genera una copia de seguridad o haz clic en el icono de descarga de la copia automática más reciente.
3. **Por SFTP**: haz clic en la pestaña **«Status»** para obtener tus credenciales SFTP (atención: el puerto suele ser el `22` o el `2822`). Descarga toda la subcarpeta de guardado del juego (por ejemplo `ShooterGame/Saved`, `Saved/SaveGames`).

### En un panel basado en Pterodactyl (BisectHosting, Shockbyte, Apex...)

1. Apaga el servidor.
2. En el **«Gestor de archivos» (File Manager)**, marca la casilla junto a la carpeta de guardado de tu mundo (por ejemplo `world` para Minecraft, `SaveGames` para otros juegos).
3. Haz clic en el botón **«Archivar» (Archive / Compress)** en la barra de herramientas. El panel comprimirá la carpeta entera en un único archivo (`.tar.gz` o `.zip`) en cuestión de segundos.
4. Haz clic en los tres puntos junto al archivo creado y elige **«Descargar»**. **Este paso es crucial**: descargar un único archivo evita transferir individualmente decenas de miles de pequeños archivos de fragmentos, lo cual es diez veces más rápido y elimina cualquier riesgo de archivo corrupto por el camino.
5. Si prefieres SFTP, revisa bien en **«Ajustes» (Settings) > «SFTP Details»**: en Pterodactyl, el puerto SFTP casi nunca es el puerto estándar 22, sino generalmente el **`2022`**.

## Paso 3 — Crea el servidor aquí, sin arrancarlo

Elige el juego y la memoria, y detente ahí. **Un servidor creado y nunca arrancado no cuesta nada**: la facturación es por hora de juego, y la hora solo empieza a contar al arrancar.

Si estás migrando un mundo de Minecraft, el formulario de creación ofrece directamente el campo **«Importar un mundo»**: es el camino más corto.

## Paso 4 — Sube tu mundo, tus mods, tus configuraciones

En la tarjeta de tu servidor, dos botones hacen todo el trabajo, **con el servidor apagado**:

- **«Mundo»** para el archivo de tu partida (`.zip` o `.tar.gz`). Se despliega en el primer arranque. Los formatos de archivo aceptados y las trampas propias de Minecraft se detallan en la guía [migrar un mundo de Minecraft](https://tickserv.com/es/guias/migrar-mundo-minecraft).
- **«Archivos»** para todo lo demás. Puedes enviar varios archivos a la vez, o **soltar una carpeta entera** — sus subcarpetas se recrean tal cual. Las subidas hechas con el servidor apagado quedan en espera y se aplican en el siguiente arranque, antes de que el juego lea nada.

Ahí está la verdadera diferencia con un proveedor clásico: no hay FTP permanente porque no hay máquina permanente. Tu máquina se crea al arrancar y se destruye al detenerse — eso es lo que hace que cueste 0 € cuando no juegas. Lo que persiste entre sesiones es **tu archivo**, y la subida de archivos escribe dentro de él (almacenamiento de objetos Cloudflare R2 incluido sin coste extra, salvo la opción facultativa de copias de seguridad con fecha).

## Paso 5 — El primer arranque, y qué hay que comprobar

Arranca, y luego comprueba en este orden:

1. **¿La versión del juego** que aparece en la tarjeta del servidor coincide con la que anotaste en el paso 1? Un mundo abierto por una versión más reciente no puede volver atrás: la conversión es de un solo sentido, y ninguno de los juegos que alojamos garantiza la marcha atrás. Si tienes que cambiar de versión, hazlo **después** de comprobar que el mundo carga, nunca antes.
2. **¿Está ahí tu progreso?** Entra en la partida y mira el lugar donde lo dejaste, no solo la pantalla de carga.
3. **¿Están todos tus mods activos?** Un mod descargado pero no activado se nota jugando, rara vez al arrancar.

## Los puntos propios de cada juego

- **Minecraft** — el Nether y el End no siempre están dentro de la carpeta del mundo. La guía dedicada explica qué hay que llevarse.
- **Project Zomboid** — el mundo, pero también los archivos de jugadores y tu `.ini` de servidor. Los mods se indican por sus identificadores de Workshop: se vuelven a descargar solos, no hay nada que copiar.
- **Palworld, Valheim, Core Keeper, Factorio, Terraria** — una carpeta de guardado y, según el caso, un archivo de configuración. Nada más que llevarse.

## La regla de oro: no canceles nunca antes de haber comprobado aquí

Es la trampa número uno de las mudanzas de servidores. Los proveedores tradicionales de suscripción mensual (Nitrado, G-Portal, Bisect...) suelen bloquear el panel o purgar definitivamente tus archivos en cuanto la suscripción expira o se confirma la cancelación.

Al contrario, en TickServ, configurar tu servidor, subir tus copias de seguridad y preparar el terreno con el servidor apagado no cuesta absolutamente nada en tiempo de cómputo. Tienes todo el tiempo del mundo.

1. Descarga tu copia de seguridad desde tu antiguo proveedor.
2. Súbela a tu servidor TickServ apagado.
3. Enciende el servidor en TickServ y conéctate al juego unos minutos para comprobar tus construcciones, cofres e inventarios.
4. **Solo cuando todo esté perfecto**, vuelve a tu antiguo proveedor y haz clic en «Cancelar mi suscripción».

Si algo se atasca, escríbenos desde la consola — el botón de ayuda está en cada pantalla, y quien responde es una persona. Una mudanza siempre se puede recuperar mientras tu copia antigua siga existiendo.
