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title: "Enshrouded: roles, contraseñas y plazas reservadas en un servidor dedicado"
description: "Los permisos pasan por grupos con contraseña: campos de un grupo, errores que rompen un servidor y qué configura nuestro servidor."
url: https://tickserv.com/es/guias/enshrouded-roles-plazas-reservadas
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-10-17
games: [enshrouded]
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# Enshrouded: roles, contraseñas y plazas reservadas en un servidor dedicado

> **La respuesta primero.** En Enshrouded 1.0 los permisos ya no dependen de una única contraseña: los llevan **grupos** (`userGroups` en `enshrouded_server.json`), cada uno con su contraseña, sus derechos y un número de **plazas reservadas**. La contraseña que escribe un jugador decide a qué grupo entra. Un grupo sin contraseña está abierto a cualquiera, con los derechos de ese grupo.

En un [servidor Enshrouded de TickServ](https://tickserv.com/es/juegos/enshrouded) ya hay dos grupos creados para ti, con dos contraseñas visibles en tu espacio. Esta página explica qué controlan y qué te dejaría ajustar además un archivo escrito a mano.

## Los campos de un grupo

| Campo                  | Qué hace                                                         |
| ---------------------- | ---------------------------------------------------------------- |
| `name`                 | Nombre del grupo, único en el archivo.                           |
| `password`             | La contraseña que da acceso a este grupo.                        |
| `canKickBan`           | Expulsar y banear jugadores en el juego.                         |
| `canAccessInventories` | Abrir cofres e inventarios.                                      |
| `canEditWorld`         | Modificar el mundo.                                              |
| `canEditBase`          | Modificar las construcciones de la base.                         |
| `canExtendBase`        | Ampliar la base.                                                 |
| `reservedSlots`        | Plazas guardadas para este grupo, incluso con el servidor lleno. |

## Un trío que funciona: Admin, Friend, Visitor

El configurador empieza con tres roles: un **Admin** (todos los derechos, una plaza reservada), un **Friend** (construye, abre cofres, modifica el mundo, sin expulsar ni banear) y un **Visitor** que solo mira. Dar la contraseña de Visitor a un curioso y la de Friend a tu equipo es la forma más simple de evitar que un invitado destroce tu base.

## Qué rompe una configuración de grupos

El [validador](https://tickserv.com/es/configurador-enshrouded) señala cada uno de estos errores:

- **Un grupo sin contraseña**: cualquier jugador puede entrar con sus derechos. Un grupo Admin sin contraseña da la administración a todo el mundo.
- **Dos grupos con la misma contraseña**: el juego no sabe cuál aplicar.
- **Dos grupos con el mismo nombre.**
- **Más plazas reservadas que plazas**: el servidor admite de 1 a 16 plazas, y las reservadas de un grupo no pueden superar ese total.
- **Ningún `userGroups`**: nadie tiene contraseña ni derechos definidos.

## Qué hace nuestro servidor

TickServ crea dos grupos: **Jugador** (construir, abrir cofres, modificar el mundo, sin expulsar ni banear) y **Admin** (todo eso, más expulsar y banear, con una plaza reservada: entras incluso con 16 jugadores). Las dos contraseñas se generan por ti; si una no llegara, el servidor elige una al azar, lo que lo vuelve inaccesible en vez de abierto. No compartas nunca la contraseña de admin con tu equipo.

El archivo de tres roles de arriba es lo que produce la herramienta gratuita: es un archivo para colocar en tu propio servidor, no un ajuste del panel de TickServ.

> [Genera o valida tus grupos](https://tickserv.com/es/configurador-enshrouded) · [La guía completa del servidor Enshrouded](https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-enshrouded) · [Crea tu servidor Enshrouded](https://tickserv.com/es/juegos/enshrouded)
