---
title: "Dónde alojar tu servidor de juego: ¿Francia, Alemania, Reino Unido o Quebec?"
description: "Lo que el país cambia de verdad — latencia, ley aplicable, precio — y la limitación que dejamos por escrito: nuestra tarifa más baja solo existe en Alemania. Cambiar de país no te cuesta tu mundo."
url: https://tickserv.com/es/guias/donde-alojar-tu-servidor-de-juego
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-09-01
---
# Dónde alojar tu servidor de juego: ¿Francia, Alemania, Reino Unido o Quebec?

Es la primera pregunta que se le hace a cualquier proveedor, y la respuesta rara vez se explica: te venden «servidores en Francia» como argumento, sin decir nunca qué cambia realmente para tu partida. Aquí tienes las tres cosas que el país realmente modifica, y cómo elegir.

## 1. Lo que el país cambia (y lo que no cambia)

Tres cosas, y solo tres:

- **La latencia** — la distancia entre tus jugadores y la máquina. Es el único efecto que se nota mando en mano.
- **El derecho aplicable** — dónde viven físicamente tus datos, y bajo qué régimen.
- **El precio** — con nosotros, de forma indirecta: no todos los países se ofrecen en todos los niveles de rendimiento (ver §3).

Lo que el país **no** cambia: la potencia de la máquina, el número de jugadores, el guardado de tu mundo, la forma en que se te factura. En igualdad de tamaño, un servidor en Gravelines y un servidor en Alemania son la misma máquina.

## 2. La latencia, sin cifras inventadas

Seamos honestos: no publicamos ping medido, porque depende tanto de tu operador como de nuestro centro de datos. Lo que sí podemos decir se basa en la geografía, y es suficiente para decidir:

- **Dentro de Europa occidental**, la diferencia entre dos países vecinos se cuenta en unos pocos milisegundos. Para los juegos que alojamos — supervivencia, sandbox, cooperativo — es **imperceptible**. Un grupo francés en una máquina alemana no notará la diferencia.
- **Cruzar el Atlántico** es otra historia. La luz tarda un tiempo incompresible en hacer el recorrido de ida y vuelta por la fibra: hablamos de decenas de milisegundos, y eso sí se nota.

La regla práctica cabe en una frase: **elige el continente de tus jugadores, no su país.** El país solo es un criterio real si tienes una razón jurídica para fijarlo.

⚠️ Y si tu grupo está repartido a ambos lados del Atlántico, no hay una buena elección: alguien jugará lejos. Coloca el servidor donde esté la **mayoría** de tus jugadores, o quienes llevan el peso de la sesión.

## 3. Los países que ofrecemos — y la restricción que conviene conocer

| Nivel de rendimiento  | Países disponibles                                             |
| --------------------- | -------------------------------------------------------------- |
| Eco (vCPU compartida) | 🇩🇪 Alemania                                                    |
| CPU dedicada          | 🇩🇪 Alemania · 🇫🇷 Francia · 🇬🇧 Reino Unido · 🇨🇦 Canadá — Quebec |

Es el punto que pocos proveedores escriben con todas las letras, así que lo decimos: **nuestra tarifa más baja solo existe en Alemania.** El nivel eco funciona con Hetzner, que nos sirve desde Alemania; los demás países vienen de OVHcloud, en nuestro nivel de CPU dedicada, más caro.

En la práctica, para un jugador francés: tu servidor en Alemania a la tarifa eco, o tu servidor en Francia a la tarifa de CPU dedicada. Dado el §2, Alemania es la opción por defecto razonable — salvo que tengas un motivo para querer Francia.

## 4. El derecho: quién lo gestiona, y dónde viven tus datos

TickServ está gestionado por **GONOTECH**, una empresa francesa. Las máquinas de juego funcionan en **Hetzner** (Alemania) y **OVHcloud** (Francia, Alemania, Reino Unido, Canadá) — dos proveedores europeos.

- **Alemania y Francia**: Unión Europea, el RGPD se aplica directamente.
- **Reino Unido y Canadá**: fuera de la UE, pero ambos cubiertos por una **decisión de adecuación** de la Comisión Europea, que autoriza la transferencia sin garantías adicionales. Para Canadá, esa decisión se limita a las organizaciones comerciales sujetas a la ley federal canadiense (_PIPEDA_).

Si la ubicación de tus datos te importa — una asociación, un colegio, una entidad que deba justificarlo — elige Francia o Alemania y te mantienes dentro de la Unión.

## 5. Puedes cambiar de país más tarde

Conviene saberlo antes de decidir: **el país no queda grabado en la creación.** Con el servidor detenido, cambias el país igual que cambias la RAM o el nivel de rendimiento, desde tu consola. Tu mundo te sigue — se conserva por nuestra parte, no en la máquina, y se restaura en el arranque siguiente, esté donde esté.

Así que puedes empezar en Alemania a tarifa eco, probar Francia en CPU dedicada durante un fin de semana, y volver. Lo que cambia es la tarifa por hora — nunca tu partida.

## 6. Qué pasa si el país elegido está lleno

Los proveedores de nube a veces se quedan sin disponibilidad de un tamaño concreto en una región. Cuando eso ocurre, arrancamos tu máquina en otro centro de datos **del mismo continente** — y nunca en otro sitio. Un servidor pedido en Quebec nunca se traslada a Europa, ni al revés.

Es una regla deliberada: un repliegue silencioso al otro lado del Atlántico añadiría decenas de milisegundos a tu partida sin avisar. Preferimos quedarnos en el continente que has elegido.

## 7. Cómo elegir, en la práctica

- **Tu grupo está en Europa** → Alemania, nivel eco. Es lo más barato, y no notarás la diferencia con Francia.
- **Tu grupo está en Europa y la ubicación en la UE te importa** → Francia o Alemania, en CPU dedicada para Francia.
- **Tu grupo está en Norteamérica** → Canadá — Quebec, en CPU dedicada.
- **Dudas** → toma el valor por defecto, juega una noche, y cambia si te incomoda. Servidor apagado, dos clics, tu mundo te sigue.

> [Crea tu servidor](https://tickserv.com/es/juegos) · [Cuánto cuesta, por juego](https://tickserv.com/es/coste)
