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title: "¿Cuánto cuesta un servidor de juego por hora?"
description: "Las cifras reales: la tarifa por nivel de RAM, el coste mensual según tu ritmo, y el umbral exacto a partir del cual una suscripción sale más barata."
url: https://tickserv.com/es/guias/cuanto-cuesta-un-servidor
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-07-16
updated: 2026-09-09
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# ¿Cuánto cuesta un servidor de juego por hora?

Respuesta corta: para un grupo de amigos que juega unas horas a la semana, **entre 0,30 € y 3 € al mes**. La respuesta larga necesita un cálculo, porque todo depende de una sola variable: el número de horas que jugáis realmente.

Esta guía da las cifras reales, incluido el momento en el que **es mejor no elegirnos a nosotros**.

## La tarifa depende de la RAM, no del juego

Es el punto que más sorprende. En la mayoría de los proveedores, el precio cambia según el juego. Aquí, un servidor de Minecraft y un servidor de Factorio del mismo tamaño cuestan exactamente lo mismo, porque lo que facturamos es una máquina, no una licencia.

| RAM        | vCPU | Precio por hora | Para quién                                    |
| ---------- | ---- | --------------- | --------------------------------------------- |
| 4&nbsp;GB  | 2    | **0,02&nbsp;€** | Minecraft vanilla, grupo pequeño              |
| 8&nbsp;GB  | 4    | **0,03&nbsp;€** | Minecraft con mods ligeros, Valheim, Factorio |
| 16&nbsp;GB | 8    | **0,06&nbsp;€** | Palworld, modpacks grandes                    |
| 32&nbsp;GB | 16   | **0,10&nbsp;€** | Modpacks muy grandes, fábricas enormes        |

Estos precios son los del nivel **Eco** (vCPU compartida), que sirve para la gran mayoría de las partidas. El nivel **CPU dedicada** cuesta aproximadamente el doble a igual RAM: solo interesa si buscas un rendimiento estable bajo carga alta, típicamente un modpack grande de Minecraft o una fábrica de Factorio que empieza a saturar un núcleo.

Todos los precios llevan **IVA incluido**. No hay suplemento por dirección IP, ni gastos de puesta en marcha, ni gastos de almacenamiento. El único suplemento posible es opcional: la opción **copias de seguridad premium** (seis copias con marca de tiempo escalonadas hasta siete días atrás, en vez de una sola), una cuota de 30 días que eliges al crear el servidor y cancelas en un clic.

## Lo que supone en la práctica

Aquí tienes el coste mensual según el ritmo de juego. Los importes son simplemente horas × tarifa, redondeados al céntimo.

| Ritmo de juego                               | Horas / mes | 4&nbsp;GB   | 8&nbsp;GB   | 16&nbsp;GB  |
| -------------------------------------------- | ----------- | ----------- | ----------- | ----------- |
| 3&nbsp;h el sábado por la noche              | 13&nbsp;h   | 0,26&nbsp;€ | 0,39&nbsp;€ | 0,78&nbsp;€ |
| 1&nbsp;h al día                              | 30&nbsp;h   | 0,60&nbsp;€ | 0,90&nbsp;€ | 1,80&nbsp;€ |
| Fines de semana largos (8&nbsp;h + 4&nbsp;h) | 52&nbsp;h   | 1,04&nbsp;€ | 1,56&nbsp;€ | 3,12&nbsp;€ |
| 4&nbsp;h al día, todos los días              | 120&nbsp;h  | 2,40&nbsp;€ | 3,60&nbsp;€ | 7,20&nbsp;€ |

![Gráfico: coste mensual de un servidor de 4 GB para cuatro ritmos de juego (0,26 € a 13 h/mes, 0,60 € a 30 h, 1,04 € a 52 h, 2,40 € a 120 h), comparado con la línea de una cuota mensual «siempre encendido» de unos 9 €](https://tickserv.com/illus/cout-mensuel-es.svg '660x380')

Dicho de otro modo: una recarga de 10 € cubre **500 horas** de Minecraft en 4 GB. A tres horas por semana, eso son algo más de tres años de juego.

## A partir de cuándo una suscripción vuelve a ser más barata

Es la pregunta que ningún proveedor trata con honestidad, así que aquí va el cálculo. Una cuota mensual típica ronda los 9 € para 4 GB, 12 € para 8 GB y 14 € para 16 GB. El punto de cruce es la relación entre esa cuota y nuestra tarifa por hora.

| RAM        | Cuota mensual típica | Punto de cruce   | Es decir, al día     |
| ---------- | -------------------- | ---------------- | -------------------- |
| 4&nbsp;GB  | ~9&nbsp;€            | 450&nbsp;h / mes | **15&nbsp;h al día** |
| 8&nbsp;GB  | ~12&nbsp;€           | 400&nbsp;h / mes | **13&nbsp;h al día** |
| 16&nbsp;GB | ~14&nbsp;€           | 233&nbsp;h / mes | **8&nbsp;h al día**  |

Traducción: si tu servidor funciona más de ocho a quince horas **al día, todos los días**, una suscripción mensual te saldrá más barata que nosotros. Elige una, es la herramienta adecuada para esa necesidad.

Por debajo de eso, la diferencia es grande. Con cuatro horas de juego al día, un servidor de 8 GB cuesta 3,60 € al mes frente a 12 € de suscripción, es decir, tres veces menos. A tres horas por semana, la relación sube a más de treinta.

Un matiz útil: este cálculo supone que tu servidor **se apaga cuando nadie juega**. Aquí es automático, pero eso significa que el razonamiento solo vale si no lo dejas funcionando en vacío. Un servidor olvidado encendido durante un mes entero costaría 14,60 € en 4 GB, es decir, más que una suscripción. Precisamente por eso existe el apagado automático, y por eso está activado por defecto.

## La hora empezada, y por qué importa poco

La facturación se hace **por hora empezada**. Una sesión de diez minutos se factura, por tanto, como una hora entera: 0,02 € en 4 GB. No es la forma más precisa de contar, y un proveedor que facturase por minuto sería técnicamente más justo.

En la práctica, la diferencia es insignificante a estos precios: incluso multiplicando las sesiones cortas, hablamos de céntimos. La ventaja de la hora empezada es que es predecible y que coincide exactamente con la forma en que nuestro proveedor de infraestructura nos factura, así que ninguna sesión puede venderse con pérdidas. Nada de infrafacturación que haya que recuperar después con una subida de precios.

## Lo que nunca se factura

- **El servidor apagado.** Cero euros, ni gastos de espera ni de reserva.
- **El almacenamiento de tu mundo** entre sesiones, dentro de un uso razonable.
- **La dirección de conexión permanente**, que se mantiene igual de una sesión a otra.
- **Las copias de seguridad automáticas** en cada apagado.

## Lo que no verás en la factura

Ningún compromiso de duración, y ninguna renovación automática que no hayas activado tú mismo: el monedero se recarga cuando tú decides, y las dos únicas renovaciones del servicio — la recarga automática y la opción de copias de seguridad premium — se cancelan en un clic. El saldo no consumido es **reembolsable a petición**. Y el precio mostrado es el precio pagado, con el IVA incluido.

## Estima tu presupuesto en treinta segundos

La fórmula cabe en una línea: **horas de juego al mes × tarifa por hora de tu RAM**.

Si prefieres una cifra calculada para ti, el simulador de la página de inicio toma tu ritmo semanal y muestra el coste mensual estimado, junto a lo que te costaría una suscripción. La [comparativa detallada](https://tickserv.com/es/comparativa) va más allá, línea por línea.

Un último parámetro cambia la tarifa por hora, y no tiene nada que ver con tu ritmo: **el país donde funciona la máquina.** Nuestra tarifa más baja solo existe en Alemania — los demás países disponibles pasan por un nivel de rendimiento más caro. Para elegir con conocimiento de causa: [dónde alojar tu servidor de juego](https://tickserv.com/es/guias/donde-alojar-tu-servidor-de-juego).

Y si todavía dudas, la primera hora de juego es gratis, sin tarjeta bancaria: creas tu servidor, juegas, y compruebas en tu propio registro lo que consume una tarde. La hora gratis es válida para la oferta eco, en el tamaño recomendado del juego — la opción por defecto del formulario.

> [Crea tu servidor](https://tickserv.com/app) y mira el contador mientras juegas.
