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title: "Alojar un servidor Vintage Story: la guía completa"
description: "Viene de fábrica con lista blanca activada, y un apagado brusco no guarda nada — por eso nuestro apagado le pide antes al juego que escriba su mundo."
url: https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-vintage-story
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-09-08
games: [vintage-story]
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# Alojar un servidor Vintage Story: la guía completa

Vintage Story se juega despacio, entre varios, en un mundo que se va moldeando estación tras estación: excavas, forjas, mantienes el fuego encendido. Es un juego a largo plazo, y eso es exactamente lo que hace tan incómodo alojarlo en casa de un jugador — el mundo se duerme cuando este cierra el juego. Un servidor dedicado lo mantiene en pie entre sesiones, y con nosotros solo se factura las horas en que está en marcha.

## 1. Crea el servidor

Elige **Vintage Story**, la RAM y el nivel de rendimiento. El servidor arranca solo; recibes una dirección de conexión estable y una contraseña para compartir.

No hay **nada que fijar al crearlo**: el mensaje de bienvenida y el PvP se cambian cuando quieras, y el mundo se genera en el primer arranque.

## 2. El servidor se vuelve a descargar en cada arranque

Es una particularidad de este juego con nosotros: la imagen que servimos está **vacía de binarios**, y el servidor se descarga desde el editor en cada arranque, por el canal estable. Medido el 8 de septiembre de 2026: **listo unos treinta segundos después del lanzamiento**, descarga y extracción incluidas; en una máquina real, **69 segundos** en el primer arranque y **2 min 8 s de principio a fin** en el siguiente, mundo restaurado incluido.

No es un detalle técnico: significa que tu servidor siempre funciona con la **versión estable publicada**. Es una restricción del juego, no una cuestión de comodidad — un cliente y un servidor de versiones distintas no se entienden, y el cliente de tus jugadores se actualiza por su cuenta.

## 3. Unirte a la partida

En el juego, únete a un servidor con la **dirección y el puerto que aparecen en tu panel**, y luego introduce la contraseña.

No tienes **ningún puerto que abrir**: el puerto de juego (42420) ya está habilitado.

El servidor acepta **8 jugadores por defecto, hasta 16**.

⚠️ **El ajuste que habría dejado fuera a tus amigos sin que te dieras cuenta.** Desde la versión 1.20, un servidor Vintage Story sale de fábrica con **lista blanca** activada: sin invitación nominal, nadie entra, aunque la contraseña sea correcta. Nosotros la desactivamos al crear el servidor, para que la contraseña sea la única puerta — es lo que espera quien abre un servidor entre amigos. Si prefieres lo contrario, la consola puede añadir jugadores a la lista blanca.

## 4. La consola, y lo que sabe hacer

Vintage Story es uno de los juegos que tiene **consola en tu panel**: puedes expulsar, banear y gestionar la lista blanca mientras la partida está en marcha, con un clic.

Tres aclaraciones, todas comprobadas en este juego:

- El **baneo es definitivo** en la práctica. Este juego exige una duración y un motivo — sin ellos, se niega y no banea a nadie —, así que nosotros enviamos una duración tan larga que equivale a «para siempre», como en los demás juegos del catálogo.
- El **motivo mostrado al jugador baneado está en inglés**. El servidor habla inglés, y ese idioma no depende del de tu panel.
- Si escribes un comando a mano, **empiézalo con una barra** (`/list clients`). Sin ella, el servidor toma tu línea por un mensaje y la difunde en el chat de la partida.

## 5. Los ajustes que puedes cambiar cuando quieras

| Ajuste                    | Qué cambia                                                                      |
| ------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- |
| **Mensaje de bienvenida** | Se muestra en el chat en cada conexión. Vacío, nadie ve nada.                   |
| **PvP**                   | Activado por defecto. Desactivado, los jugadores ya no pueden herirse entre sí. |

## 6. Tu mundo se conserva entre sesiones

El mundo de Vintage Story es una **base de datos** — un único archivo, más su registro. Esto explica la precaución que sigue, y nos ha costado trabajo implementarla.

Apagar bruscamente este servidor **no guarda nada**: medido el 8 de septiembre de 2026, el contenedor se cierra en dos segundos sin que el juego haya escrito nada. Nuestro apagado hace, por tanto, otra cosa: **primero le pide al juego que guarde**, espera a que responda «World saved!», y solo entonces archiva y apaga. Y si no se hubiera escrito nada, **nos negamos a sobrescribir el archivo anterior** en lugar de reemplazarlo por algo vacío.

¿Ya tienes un mundo en marcha? Tráelo:

1. Consigue el archivo **`.vcdbs`** de tu mundo, en la carpeta `Saves` de tu servidor Vintage Story.
2. Ponlo en el archivo comprimido — no hace falta reconstruir ninguna estructura de carpetas.
3. Envía el archivo al crear el servidor. Lo renombramos al nombre que el servidor lee, si no, estaría bien en el disco pero nunca se cargaría.

Cada servidor sirve un solo mundo: si el archivo contiene varios, conservamos **el más grande**, es decir, el más avanzado.

## 7. ¿Cuánta RAM?

Dos fuentes, de naturaleza distinta, y es intencionado. **Nuestra propia medición** da el suelo: unos **1,2 GB** en reposo, servidor iniciado y mundo generado. La regla publicada por los proveedores especializados da la progresión: **1 GB de base, más 300 MB por jugador**.

| Tu partida                      | Lo que recomendamos |
| ------------------------------- | ------------------- |
| Hasta 8 jugadores, entre amigos | 4 GB                |
| Hasta 16 jugadores, comunidad   | 8 GB                |

Son GB de **máquina**, no un ajuste interno: este servidor gestiona su memoria solo, no tienes ningún campo que rellenar. Con muchos mods, cuenta **aproximadamente un 30 % más** según la misma fuente — así que un tramo por encima.

⚠️ **Lo que limita este juego al arrancar es el procesador, no la memoria.** Observado en nuestro tamaño más pequeño: durante la generación de los primeros terrenos, el propio servidor señala algunas ralentizaciones pasajeras. Es transitorio y sin consecuencias en un mundo entre amigos; si piensas generar un mundo grande, elige el nivel **CPU dedicada**.

El precio depende de la RAM y del nivel de rendimiento, **nunca del juego**.

## 8. Los mods

Puedes **subir tus propios mods**: los archivos `.zip` van a la carpeta `Mods/` desde el gestor de archivos de tu panel, y se cargan en el siguiente arranque. Verificado de principio a fin el 8 de septiembre de 2026: el servidor los anuncia en sus registros y los carga. Viajan con tu mundo, así que siguen ahí en la sesión siguiente.

⚠️ **Cada jugador debe instalar exactamente los mismos mods por su cuenta**: el servidor no los envía a los clientes.

## 9. Apaga cuando hayáis terminado

Servidor apagado = 0 €. El apagado automático se activa solo cuando ya no hay nadie conectado — después del guardado del §6 —, y el mundo vuelve idéntico la próxima vez. En un juego que se retoma una noche por semana durante meses, es ahí donde la diferencia con una cuota mensual se hace más grande.

> [Crea tu servidor de Vintage Story](https://tickserv.com/es/juegos/vintage-story) · [Cuánto cuesta, con precisión](https://tickserv.com/es/coste/vintage-story)
