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title: "Alojar un servidor Terraria: la guía completa"
description: "Tamaño, dificultad y semilla se fijan al crearlo — el modo Viaje exige que todos tengan el personaje correcto. El puerto único, la RAM que basta, y por qué no ofrecemos tModLoader."
url: https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-terraria
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-09-01
games: [terraria]
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# Alojar un servidor Terraria: la guía completa

Terraria se juega muy bien alojando la partida desde el propio juego — hasta el momento en que el anfitrión tiene que desconectarse y todos los demás se quedan parados. Un servidor dedicado resuelve esto: el mundo vive en una máquina aparte, los demás siguen jugando sin ti, y solo pagas las horas en que está en marcha.

## 1. Crea el servidor

Elige **Terraria**, la RAM y el nivel de rendimiento. El servidor arranca solo; recibes una dirección de conexión estable y una contraseña para compartir con tu grupo.

Hay tres elecciones que se hacen **al crear el servidor y no se pueden cambiar después** — definen el mundo: su tamaño, su dificultad y su semilla.

## 2. Tamaño, dificultad, semilla: las tres decisiones fijas

| Ajuste         | Valores                             | Por qué es definitivo                                                           |
| -------------- | ----------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- |
| **Tamaño**     | Pequeño · Mediano · Grande          | El juego no sabe ampliar un mundo existente.                                    |
| **Dificultad** | Clásico · Experto · Maestro · Viaje | Queda grabada en el mundo desde su generación.                                  |
| **Semilla**    | vacía = elegida al azar             | La misma semilla da el mismo mundo — útil para volver a jugar un mapa conocido. |

⚠️ **El modo Viaje no es una dificultad como las demás.** Exige que **cada** jugador llegue con un personaje de Viaje: un personaje clásico es rechazado al conectarse, y a la inversa también. Decididlo en grupo antes de crear el servidor, no después.

Un mundo **grande** tarda considerablemente más en crearse en el primer arranque: la generación se hace **antes** de abrir el puerto de juego, así que el primer lanzamiento siempre es el más lento. Los siguientes simplemente reabren el mundo guardado.

## 3. Unirte a la partida

En el juego: **Multijugador → Unirse mediante IP**, y luego pega la dirección que aparece en tu panel, más la contraseña.

No tienes **ningún puerto que abrir**: el puerto del juego (7777, en TCP) ya está habilitado. Terraria solo usa ese: no tiene ni relé de Steam ni puerto de consulta separado.

El servidor acepta **8 jugadores por defecto, hasta 16**. El límite se cambia en el panel, sin recrear el mundo.

## 4. Los mods: lo que hacemos, y lo que no hacemos

Digámoslo con franqueza: **nuestros servidores Terraria son vanilla.** Sin tModLoader, sin repositorio de mods, sin instalación manual.

No es un olvido. tModLoader es un ejecutable distinto del propio juego, con su propia cadena de versiones y sus propias incompatibilidades entre mods — apoyarlo a medias equivale a vender servidores que no arrancan una noche de cada tres. Si tu partida lleva mods, un proveedor especializado en tModLoader te servirá mejor que nosotros.

Todo lo demás del juego está presente: las cuatro dificultades, los tres tamaños de mundo, las semillas especiales, el PvP, los equipos.

## 5. El mensaje de bienvenida

Aparece un mensaje en el chat en cada conexión. Por defecto lleva el nombre de tu servidor seguido de `tickserv.com` — puedes sustituirlo por lo que quieras, o vaciarlo para volver al mensaje del juego.

## 6. ¿Cuánta RAM?

Terraria es **económico en memoria y exigente en un solo núcleo**: su bucle de simulación es monohilo, así que la frecuencia del procesador cuenta más que el número de núcleos.

| Tu partida                                  | Lo que recomendamos                 |
| ------------------------------------------- | ----------------------------------- |
| Grupo pequeño, mundo pequeño o mediano      | 4 GB, nivel eco                     |
| Grupo completo (hasta 16), mundo grande     | 4 GB, eco — sigue siendo suficiente |
| Mucha actividad simultánea, eventos grandes | 8 GB con CPU dedicada               |

El precio depende de la RAM y del nivel de rendimiento, **nunca del juego**: un servidor Terraria y un servidor Minecraft del mismo tamaño cuestan exactamente lo mismo.

## 7. Tu mundo se conserva entre sesiones

El mundo se guarda al apagarse y se restaura en el siguiente arranque, sin coste alguno. Mientras el servidor funciona, se toma una copia de seguridad con marca de tiempo regularmente y se conserva la más reciente; la opción de copias de seguridad guarda varias, escalonadas a lo largo de varios días atrás.

¿Ya tienes una partida en marcha? Tráela:

1. Consigue el archivo `.wld` de tu mundo — y su `.twld` si existe, que contiene los datos adicionales.
2. Pon estos archivos **en la raíz del archivo comprimido**, sin ninguna carpeta alrededor.
3. Envía el archivo al crear el servidor.

## 8. Apaga cuando hayáis terminado

Servidor apagado = 0 €. El apagado automático se activa solo cuando ya no hay nadie conectado; el mundo se guarda en ese momento y se vuelve a abrir tal cual en el siguiente arranque.

Ahí está toda la diferencia con una cuota mensual: con un proveedor clásico, un servidor Terraria para un grupo de amigos se factura cada mes, incluidas las semanas en las que nadie juega. Aquí, unas cuantas tardes por semana cuestan unos pocos céntimos al mes.

> [Crea tu servidor de Terraria](https://tickserv.com/es/juegos/terraria) · [Cuánto cuesta, con precisión](https://tickserv.com/es/coste/terraria)
