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title: "Alojar un servidor OpenTTD: la guía completa"
description: "Tamaño, paisaje y año de inicio se fijan al generar el mapa. El puerto único, los 25 MiB de memoria, y la línea de configuración sin la cual el servidor arranca sin contraseña."
url: https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-openttd
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-09-07
games: [openttd]
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# Alojar un servidor OpenTTD: la guía completa

OpenTTD se juega a largo plazo: una red se construye en decenas de horas, y una partida entre varios solo tiene sentido si el mapa sigue existiendo entre dos sesiones. Es exactamente lo que hace un servidor dedicado — solo que aquí no cuesta nada cuando está apagado. Ningún motivo para dejarlo funcionando de lunes a viernes para una partida del sábado.

## 1. Crea el servidor

Elige **OpenTTD**, la RAM y el nivel de rendimiento. El servidor arranca solo; recibes una dirección de conexión estable y una contraseña para compartir con tu grupo.

Hay tres elecciones que se hacen **al generar el mapa y no se pueden cambiar después**. El juego no sabe ni ampliar un mapa existente, ni cambiarle el clima.

## 2. Las tres elecciones fijadas al crear el servidor

| Ajuste            | Qué decide                                                                                                        |
| ----------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Tamaño**        | 256 × 256 (pequeño), 512 × 512 (mediano) o 1024 × 1024 (grande). Cuanto más grande el mapa, más tarda en crearse. |
| **Paisaje**       | Templado, subártico, subtropical o de juguete. Determina el clima, las industrias y las mercancías transportadas. |
| **Año de inicio** | De 1700 a 2050, en pasos de diez. Decide qué vehículos están disponibles cuando empieza la partida.               |

¿Te apetece probar otro clima? Crea un segundo servidor: el primero no cuesta nada mientras está apagado.

## 3. Los dos ajustes que puedes cambiar cuando quieras

- **Competidores gestionados por el ordenador** — de 0 a 14 compañías rivales. Con 0, el mapa es solo vuestro; es el ajuste por defecto, porque una partida entre amigos rara vez se juega contra el ordenador.
- **Poner en pausa cuando se une un jugador** — la partida se detiene mientras el recién llegado carga el mapa, para que no se pierda nada durante la carga. Activado por defecto.

Los dos se modifican desde tu panel y se aplican en el siguiente arranque.

## 4. Unirte a la partida

En el juego, abre el multijugador, añade un servidor con la **dirección y el puerto que aparecen en tu panel**, y luego introduce la contraseña. Es la única vía: OpenTTD no tiene código de partida.

No tienes **ningún puerto que abrir** en tu casa — el puerto de juego (3979) ya está habilitado, tanto en TCP como en UDP.

El servidor acepta **8 jugadores por defecto, hasta 25**.

Una aclaración honesta: no hay **consola** para OpenTTD en tu panel. El juego habla su propio protocolo de administración, distinto del de los demás juegos del catálogo, y no lo conectamos. La dirección, el estado del servidor y los jugadores conectados siguen siendo visibles, pero no escribes comandos.

## 5. La contraseña, y la trampa que hemos desactivado por ti

Desde OpenTTD 14, el juego **reparte su configuración en tres archivos**: el archivo principal, el que lleva el nombre del servidor, y el que lleva la contraseña. Y solo abre los dos últimos **si el primero declara su versión de ini**.

Sin esa línea — una sola — el servidor arranca **sin contraseña**, se llama «Unnamed Server», y no dice nada al respecto. Lo hemos comprobado interrogando a un servidor real por su propia consola: sin la declaración, la contraseña queda vacía; con ella, los valores esperados llegan de golpe. Esto ya está resuelto con nosotros, y es el tipo de detalle que explica por qué algunos servidores OpenTTD «privados» acaban recibiendo visitas.

## 6. Tu partida se conserva entre sesiones

Al apagarse, el servidor recibe su comando de salida y escribe una partida guardada — es el único camino que la produce, un apagado brusco perdería todo lo que va después de la última copia automática. El siguiente arranque recarga ese archivo, en una máquina nueva, sin que tengas que hacer nada.

¿Ya tienes una partida en marcha en tu PC? Tráela:

1. Consigue el archivo `.sav` de tu partida, en la carpeta `save` de OpenTTD (o `save/autosave` para una copia automática).
2. Ponlo **en la raíz del archivo comprimido**, sin ninguna carpeta alrededor.
3. Envía el archivo al crear el servidor.

## 7. Los NewGRF

Puedes **subir tus propios NewGRF**: pon los archivos `.grf` en la carpeta `newgrf/` desde el gestor de archivos de tu panel, y se declaran en el siguiente arranque.

⚠️ **Hazlo antes del primerísimo arranque.** Un NewGRF forma parte integral de la partida guardada: añadir uno más tarde no cambia nada en el mapa en curso — es una decisión de creación, igual que el tamaño del mapa. Para cambiar de conjunto, hace falta un mapa nuevo.

Tus jugadores deben tener los mismos archivos por su parte: el juego les muestra el servidor en naranja («NewGRF mismatch») y les propone ir a buscar lo que falta en el contenido en línea de OpenTTD.

Un archivo declarado pero ausente se ignora con un mensaje: no impide que el servidor arranque.

## 8. ¿Cuánta RAM?

Es la buena sorpresa de este juego: **OpenTTD es, con diferencia, el más ligero del catálogo**. Medido en la imagen que servimos, el servidor cabe en **25 MiB de memoria** en reposo — mil veces menos que un servidor de Minecraft con mods.

Nuestro tramo más pequeño basta, por tanto, de sobra, incluso para un mapa grande: lo que cuesta un mapa de 1024 × 1024 es **tiempo de generación** en el primerísimo arranque, no memoria. Y como el precio depende de la RAM y del nivel de rendimiento — **nunca del juego** —, OpenTTD es el servidor más barato que sabemos ofrecer.

## 9. Apaga cuando hayáis terminado

Servidor apagado = 0 €. El apagado automático se activa solo cuando ya no hay nadie conectado, y el mapa vuelve idéntico la próxima vez. En un juego que se juega a rachas — un domingo entre tres, y luego nada durante un mes —, es ahí donde la diferencia con una cuota mensual se hace más grande.

> [Crea tu servidor de OpenTTD](https://tickserv.com/es/juegos/openttd) · [Cuánto cuesta, con precisión](https://tickserv.com/es/coste/openttd)
