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title: "Alojar un servidor Necesse: la guía completa"
description: "El servidor rechaza a un cliente de otra versión, guarda la partida cada minuto, y da los derechos de propietario a quien se conecta sin nombre — esto es lo que hacemos."
url: https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-necesse
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-09-07
games: [necesse]
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# Alojar un servidor Necesse: la guía completa

Necesse se juega entre varios en un mundo que sigue vivo: te instalas, reclutas aldeanos, sales de expedición. Mientras la partida está alojada por un jugador, se detiene cuando este cierra el juego. Un servidor dedicado la mantiene en pie entre sesiones — y con nosotros solo se factura las horas en que está en marcha.

## 1. Crea el servidor

Elige **Necesse**, la RAM y el nivel de rendimiento. El servidor arranca solo; recibes una dirección de conexión estable y una contraseña para compartir.

No hay **nada que fijar al crearlo**: a diferencia de otros juegos del catálogo, Necesse no te obliga a elegir ni un modo de mundo ni una dificultad definitiva en el momento de abrir el servidor.

## 2. Un arranque muy rápido

El juego viene incluido en la imagen que servimos: no hay nada que descargar al arrancar. En nuestro banco de pruebas, el servidor estaba **listo en siete segundos** y ocupaba aproximadamente **800 MiB de memoria** en reposo. El primerísimo arranque añade la generación del mundo; los siguientes simplemente recargan lo que ya existe.

## 3. Unirte a la partida

En el juego, únete a un servidor con la **dirección y el puerto que aparecen en tu panel**, y luego introduce la contraseña.

No tienes **ningún puerto que abrir**: el puerto de juego (14159) ya está habilitado.

El servidor acepta **8 jugadores por defecto, hasta 20**.

⚠️ **Necesse rechaza a un cliente cuya versión difiera de la del servidor.** Es una restricción del juego, no una política del proveedor: un servidor que se queda en una versión antigua se vuelve inaccesible para todos el día de la actualización. Nuestros servidores siguen la versión publicada del juego — un servidor reiniciado vuelve a la versión actual, sin ninguna acción por tu parte.

## 4. La consola, y quién manda en el servidor

Necesse es uno de los juegos del catálogo que tiene **consola en tu panel**: ves a los jugadores conectados por su nombre, y puedes **expulsar** o **banear** con un clic mientras la partida está en marcha.

Una palabra sobre los permisos, porque el comportamiento del juego sorprende: Necesse otorga los derechos de propietario al cliente que se conecta **sin nombre**. Dejado tal cual, cualquiera podría hacerse con el control del servidor. Nosotros rellenamos ese campo con un secreto elegido al azar **en cada sesión**: la plaza queda ocupada, y la moderación se hace desde tu panel en lugar de mediante un comando en el juego.

## 5. El mensaje de bienvenida

Es el único texto que se puede configurar, y lo cambias cuando quieras: se muestra a los jugadores que se conectan. Vacío, nadie ve nada.

## 6. Tu mundo se conserva entre sesiones

Necesse guarda **solo, aproximadamente cada minuto**, y conserva una copia de seguridad de la partida guardada anterior — es la pérdida máxima más corta del catálogo en caso de corte. Al apagarse, el servidor recibe su comando de salida, guarda una última vez, y se cierra; el mundo se archiva y se restaura en el siguiente arranque, en una máquina nueva.

¿Ya tienes un mundo en marcha? Tráelo:

1. Consigue el archivo `.zip` de tu mundo, en la carpeta `saves` de Necesse.
2. Ponlo **en la raíz del archivo comprimido**, sin ninguna carpeta alrededor.
3. Envía el archivo al crear el servidor. Lo colocamos en el sitio correcto y con el nombre correcto: el servidor carga entonces tu mundo en lugar de generar uno nuevo.

## 7. ¿Cuánta RAM?

Necesse funciona en Java, y eso es lo que hace sencillo su dimensionamiento con nosotros: **no hay ningún montón que ajustar**. La máquina virtual de Java toma automáticamente el 70 % de la memoria de la VM, así que el tramo que eliges ES la memoria del servidor — no una cifra que copiar en un campo, ni un límite que ahogaría el resto.

| Tu partida                      | Lo que recomendamos |
| ------------------------------- | ------------------- |
| Hasta 8 jugadores, entre amigos | 4 GB                |
| Hasta 20 jugadores, comunidad   | 8 GB                |

Estas dos líneas vienen de un relevamiento fechado: nuestra propia medición para el suelo (unos 800 MiB en vacío, muy por debajo del primer tramo) y los tramos de un proveedor especializado para la progresión. El precio depende de la RAM y del nivel de rendimiento, **nunca del juego**.

## 8. Los mods

Puedes **subir tus propios mods**: los archivos `.jar` van a la carpeta `mods/` desde el gestor de archivos de tu panel, y se cargan en el siguiente arranque. Viajan con tu mundo, así que siguen ahí en la sesión siguiente.

⚠️ **Cada jugador debe instalar exactamente los mismos mods por su cuenta** (suscripción en el Workshop de Steam): el servidor no los envía a los clientes.

Un archivo que no es un mod de verdad no impide que el servidor arranque: lo señala en los registros («did not contain a mod.info file») y continúa. Eso sí, ten en cuenta que el servidor sigue la versión publicada del juego: tras una actualización, un mod que se haya quedado atrás puede dejar de funcionar.

## 9. Apaga cuando hayáis terminado

Servidor apagado = 0 €. El apagado automático se activa solo cuando ya no hay nadie conectado, y el mundo vuelve idéntico la próxima vez. En un juego que se retoma a rachas, es ahí donde la diferencia con una cuota mensual se hace más grande.

> [Crea tu servidor de Necesse](https://tickserv.com/es/juegos/necesse) · [Cuánto cuesta, con precisión](https://tickserv.com/es/coste/necesse)
