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title: "Alojar un servidor Minecraft: ¿qué opciones tienes?"
description: "En casa, en un VPS o con un hosting por hora: el coste real de las tres opciones (electricidad y precio del VPS incluidos), y cuál va con tu ritmo."
url: https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-minecraft
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-07-17
updated: 2026-09-09
games: [minecraft]
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# Alojar un servidor de Minecraft: ¿qué opciones hay?

Hay tres formas de alojar un servidor de Minecraft, y la elección correcta no depende del presupuesto sino de dos preguntas: **¿juegas por sesiones o de forma continua?**, y **¿te da miedo la administración de sistemas?**. Aquí tienes las tres opciones con cifras verificables, incluidos los casos en los que no debes elegirnos a nosotros.

## Opción 1: en tu casa, en tu propia máquina

Es gratis sobre el papel, y ahí es donde el razonamiento suele fallar. El servidor solo es gratis si te olvidas de la electricidad.

Un PC que funciona para alojar consume, digamos, 120 W. Con la tarifa regulada francesa de **0,194 €/kWh** (julio de 2026), esto da:

| Uso              | Consumo             | Coste eléctrico        |
| ---------------- | ------------------- | ---------------------- |
| 4&nbsp;h al día  | 14,4&nbsp;kWh / mes | **2,79&nbsp;€ / mes**  |
| 24&nbsp;h al día | 87,6&nbsp;kWh / mes | **16,99&nbsp;€ / mes** |

La cifra que sorprende: a igual tiempo de juego, **la electricidad sola cuesta más que un servidor alojado por hora**. Cuatro horas al día son 120 horas de servidor, es decir, 2,40 € con nosotros en 4 GB, frente a 2,79 € de electricidad en tu casa. Y en modo 24/7, los 17 € de electricidad superan cualquier cuota mensual.

Este cálculo es una estimación aproximada, no una factura: el consumo real depende de tu máquina, y ya tienes el PC. Pero basta para desmontar la idea de lo «gratis».

Quedan los verdaderos inconvenientes, que no tienen nada que ver con el dinero:

- Tu PC tiene que seguir encendido mientras los demás juegan, así que no puedes apagarlo ni reiniciarlo.
- Hay que abrir un puerto en tu router, y a menudo lidiar con una IP que cambia.
- Expones tu conexión personal a desconocidos, algo que nunca es trivial.
- El juego y el servidor comparten el mismo procesador si juegas en la misma máquina.

**Cuándo es la opción correcta:** para probar, para LAN entre personas presentes, o para trastear. No para jugar en remoto de forma habitual.

## Opción 2: un VPS que administras tú mismo

Un VPS es una máquina desnuda en un proveedor. Lo instalas todo tú mismo. Es la opción más barata si el servidor tiene que funcionar de forma continua, y aquí van los precios reales, no estimaciones aproximadas: en Hetzner, un VPS de **4 GB cuesta 5,49 € al mes**, uno de **8 GB, 8,49 €**, uno de **16 GB, 15,99 €**, a lo que se suma aproximadamente 0,50 € por una dirección IPv4.

Así que unos **6 € al mes** para el equivalente de un pequeño servidor de Minecraft, disponible de forma permanente. Es menos que un proveedor de hosting de juegos clásico, que cobra más bien entre 9 y 12 € por la misma RAM.

Lo que ahorras en dinero lo pagas en trabajo. En un VPS desnudo, te encargas de:

- instalar Java y el servidor (vanilla, Paper, Fabric, Forge…), y luego sus actualizaciones;
- configurar el servicio para que arranque al iniciar la máquina y sobreviva a un cuelgue;
- las copias de seguridad: no hay ninguna por defecto, y un mundo perdido no vuelve;
- el cortafuegos, los parches de seguridad del sistema, la vigilancia de la memoria;
- y el diagnóstico cuando algo se rompe un viernes por la noche.

**Cuándo es la opción correcta:** tu servidor tiene que estar accesible 24/7, te manejas bien en la línea de comandos, y el tiempo de administración no te cuesta nada porque te divierte. En ese caso es objetivamente la opción más económica, y nosotros no somos la herramienta adecuada.

## Opción 3: un proveedor por horas

Es nuestro modelo. El servidor está listo en unos minutos, sin instalar nada, y se factura **por hora empezada**: apagado, no cuesta nada. El mundo se guarda en cada apagado y se restaura en el siguiente arranque, la dirección de conexión se mantiene igual de una sesión a otra, y el servidor se apaga solo cuando ya no juega nadie.

En claro: 0,02 € la hora en 4 GB, es decir, 0,26 € al mes por tres horas de juego el sábado por la noche.

Y el límite, en cifras: frente a un VPS desnudo de 6 € al mes, nos volvemos más caros a partir de unas **300 horas de servidor al mes**, es decir, diez horas al día todos los días. Frente a una cuota de juego clásica, el umbral es todavía más alto, entre nueve y quince horas al día según la RAM. La [guía de costes](https://tickserv.com/es/guias/cuanto-cuesta-un-servidor) detalla este cálculo.

## Cómo elegir, en una línea

| Tu situación                                                 | La opción correcta                                     |
| ------------------------------------------------------------ | ------------------------------------------------------ |
| Unas pocas horas por semana entre amigos, cero mantenimiento | **Proveedor por horas**                                |
| Servidor continuo, te gusta administrar                      | **VPS desnudo** (el más barato)                        |
| Servidor continuo, no quieres administrar nada               | **Cuota mensual** en un proveedor de hosting de juegos |
| Prueba rápida, LAN, todos en la misma sala                   | **En tu casa**                                         |

Dos de los cuatro casos no nos señalan a nosotros, y es normal: un modelo por horas está hecho para sesiones, no para disponibilidad permanente.

## Si te decides por el modelo por horas, esto es lo que no tienes que hacer

Ninguna instalación de Java, ningún archivo de configuración que editar a mano, ninguna copia de seguridad que planificar. La elección del motor (vanilla, Paper, Fabric, Forge) y de los modpacks se hace en un formulario, y los ajustes habituales de `server.properties` se muestran en una interfaz en lugar de en un archivo de texto.

Y si vienes de otro sitio, tu mundo existente se importa en el momento de la creación: basta un archivo `.zip` o `.tar.gz`, y retomas tu partida donde la dejaste. La guía sobre la [migración de un mundo](https://tickserv.com/es/guias/migrar-mundo-minecraft) describe el procedimiento.

**Una comprobación que hacer antes de crear nada**: todo lo anterior se refiere a Minecraft **Java**. Si parte de tu grupo juega en consola, en móvil o desde la Microsoft Store, es Minecraft **Bedrock** — una edición distinta, que necesita un servidor distinto. Las dos no se juntan. En ese caso, la guía que necesitas es [alojar un servidor de Minecraft Bedrock](https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-minecraft-bedrock).

> [Crea tu servidor](https://tickserv.com/app) — la primera hora de juego es gratis, sin tarjeta bancaria.
