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title: "Alojar un servidor Minecraft Bedrock: la guía completa"
description: "Bedrock no es Java, y las consolas no tienen ningún campo para escribir una dirección. Sin contraseña, pero con una lista de invitados, y el ajuste que mata los logros para siempre."
url: https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-minecraft-bedrock
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-09-01
games: [minecraft-bedrock]
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# Alojar un servidor de Minecraft Bedrock: la guía completa

Bedrock es la edición de las consolas, el móvil y Windows — y es un **juego distinto de la edición Java**, con su propio protocolo de red. Un jugador de Java y un jugador de Bedrock no se juntan en el mismo servidor sin un puente. Es lo primero que hay que decidir antes de crear nada.

## 1. ¿Bedrock o Java? La pregunta que hay que resolver primero

| Tu grupo juega en…                                          | Necesitas                                                    |
| ----------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ |
| Xbox, PlayStation, Switch, móvil, Windows (Microsoft Store) | **Bedrock**                                                  |
| PC con el launcher de Minecraft «Java Edition»              | **Java**                                                     |
| Los dos, mezclados                                          | Un servidor Java + un puente (Geyser), que no proporcionamos |

Las dos ediciones se parecen, pero sus mundos y sus servidores no son intercambiables. Elige la edición que juega **la mayoría de tu grupo**.

## 2. Crea el servidor

Elige **Minecraft Bedrock**, la RAM y el nivel de rendimiento. El servidor arranca solo y muestra su dirección en tu panel.

Hay dos ajustes que se hacen **al crear el servidor y no se pueden cambiar después**: el tipo de mundo (normal o plano) y la semilla.

## 3. Unirte: el punto que sorprende a todo el mundo

**En Windows, Android e iOS**: en el juego, pestaña **Servidores → Añadir servidor**, y luego la dirección y el puerto (19132) que aparecen en tu panel. Es inmediato.

**En Xbox, PlayStation y Switch**, la cosa cambia: estos clientes **no ofrecen ningún campo para introducir una dirección**. La pestaña Servidores solo muestra los servidores asociados de Mojang, y no hay botón «Añadir». No es una limitación por nuestra parte — es el cliente de la consola.

Existen rodeos, y están ampliamente documentados por la comunidad: redirigir el DNS de la consola hacia un servicio de conexión (BedrockConnect), pasar por una aplicación móvil que difunde el servidor como partida LAN (BedrockTogether), o un relé local (Phantom). **No proporcionamos ni damos soporte a ninguna de estas herramientas** — pero más vale saber que existe el rodeo antes de comprar que descubrirlo mando en mano.

No tienes **ningún puerto que abrir**: el puerto del juego (19132, en UDP) ya está habilitado.

## 4. No hay contraseña — hay una lista de invitados

Es una diferencia de fondo con los demás juegos del catálogo: **el servidor Bedrock no tiene contraseña.** Mojang no prevé ninguna.

El control de acceso pasa por la **lista de invitados** («servidor solo por invitación»): la activas, y luego añades las cuentas Microsoft autorizadas desde la pantalla «jugadores» de tu panel. Mientras esté desactivada, **cualquiera que conozca la dirección puede entrar** — y una dirección siempre acaba circulando. Actívala desde la primera sesión si tu servidor es privado.

Desde el panel también dispones de los comandos de moderación habituales: hacer operador a un jugador, o expulsarlo.

## 5. Los ajustes, y el que es irreversible

| Ajuste                           | Por defecto   | Qué hace                                                                  |
| -------------------------------- | ------------- | ------------------------------------------------------------------------- |
| **Modo de juego**                | Supervivencia | Supervivencia, Creativo o Aventura, para los jugadores que llegan.        |
| **Dificultad**                   | Normal        | De Pacífico a Difícil.                                                    |
| **Servidor solo por invitación** | desactivado   | La lista de invitados del §4.                                             |
| **Comandos en el juego**         | desactivado   | Necesario para escribir comandos desde el juego.                          |
| **Expulsión de inactivos**       | 30 minutos    | Desconecta a un jugador que ya no se mueve. Pon 0 para no expulsar nunca. |
| **Distancia de renderizado**     | 32            | Chunks visibles. Bajarla si el servidor sufre.                            |
| **Distancia de simulación**      | 4             | Chunks donde el mundo sigue vivo (granjas, mobs, redstone).               |

⚠️ **Permitir los comandos en el juego desactiva definitivamente los logros del mundo.** Es una regla de Mojang, no nuestra, y no se anula volviendo a poner el ajuste a cero: el mundo queda marcado. Si los logros importan a tu grupo, deja este ajuste apagado.

## 6. ¿Cuánta RAM?

El servidor Bedrock está escrito en C++ y es notablemente más ligero que su equivalente Java — sin máquina virtual, sin montón que dimensionar.

| Tu partida                               | Lo que recomendamos   |
| ---------------------------------------- | --------------------- |
| Una familia, unos amigos, mundo nuevo    | 4 GB, nivel eco       |
| Grupo más amplio, mundo bien explorado   | 8 GB, nivel eco       |
| Servidor muy concurrido, granjas grandes | 8 GB con CPU dedicada |

El servidor acepta **10 jugadores por defecto, hasta 30**. El precio depende de la RAM y del nivel de rendimiento, **nunca del juego**: a igual tamaño, Bedrock cuesta exactamente lo mismo que Java.

Dos ajustes pesan más que la RAM sobre la fluidez: la **distancia de simulación** (cada chunk simulado cuesta procesador) y el número de granjas automáticas que funcionan de forma permanente.

## 7. Tu mundo se conserva entre sesiones

El mundo se guarda al apagarse y se restaura en el siguiente arranque, sin coste alguno. Se toma una copia de seguridad con marca de tiempo regularmente mientras el servidor funciona, y se conserva la más reciente; la opción de copias de seguridad guarda varias, escalonadas a lo largo de varios días atrás.

¿Quieres traer un mundo existente, incluido un mundo de un jugador jugado en consola o en el móvil?

1. Consigue la carpeta `worlds/<TuMundo>/`, la que contiene `level.dat` y una carpeta `db`. Desde el juego, **Editar → Exportar mundo** da un archivo `.mcworld`: es un zip, renómbralo a `.zip`.
2. Comprime esa carpeta, o solo su contenido — nosotros lo colocamos en su sitio.
3. Envía el archivo al crear el servidor. Un solo mundo por servidor.

## 8. Apaga cuando hayáis terminado

Servidor apagado = 0 €. El apagado automático se activa solo cuando ya no hay nadie conectado, y el mundo se guarda en ese momento.

Esto lo cambia todo para un servidor familiar: los proveedores casi nunca distinguen Java de Bedrock en su tarifa, y cobran la misma cuota mensual en ambos casos — incluidas las semanas de vacaciones en las que nadie se conecta.

> [Crea tu servidor de Minecraft Bedrock](https://tickserv.com/es/juegos/minecraft-bedrock) · [Cuánto cuesta, con precisión](https://tickserv.com/es/coste/minecraft-bedrock)
