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title: "Alojar un servidor Barotrauma: la guía completa"
description: "Solo una campaña escribe una partida guardada, el servidor rechaza a un cliente de otra versión, y el siguiente nivel de RAM no aportaría nada — lo limita un solo núcleo."
url: https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-barotrauma
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-09-08
games: [barotrauma]
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# Alojar un servidor Barotrauma: la guía completa

Barotrauma se juega en tripulación, en un submarino que atraviesa Europa: un piloto, un mecánico, un médico, y una campaña que continúa sesión tras sesión. Esto es precisamente lo que hace tan incómodo alojarlo en casa de un jugador — la campaña se duerme cuando este cierra el juego, y la tripulación no puede avanzar sin él. Un servidor dedicado resuelve esto, y con nosotros solo se factura las horas en que está en marcha.

## 1. Crea el servidor

Elige **Barotrauma**, la RAM y el nivel de rendimiento. El servidor arranca solo; recibes una dirección de conexión estable y una contraseña para compartir.

No hay **nada que fijar al crearlo**: la campaña, el submarino y el modo de partida se eligen **en el juego**, por la tripulación, una vez conectada.

## 2. Un arranque corto

El juego viene incluido en la imagen que servimos — 252 MB, nada que ver con un servidor de Steam corriente. En cada arranque, el servidor comprueba igualmente ante Steam que está actualizado, y luego se pone en marcha. Medido en nuestra preproducción el 8 de septiembre de 2026: **servidor anunciado como iniciado 1 min 13 s después del lanzamiento del contenedor**, comprobación incluida.

Si Steam no está disponible, el servidor **arranca de todos modos** con el juego de la imagen: un fallo por su parte no es motivo para dejarte sin servidor.

## 3. Unirte a la partida

En el juego, conéctate con la **dirección y el puerto que aparecen en tu panel**, y luego introduce la contraseña.

No tienes **ningún puerto que abrir**: el puerto de juego (27015) y el puerto de consulta (27016) ya están habilitados.

El servidor acepta **8 jugadores por defecto, hasta 16**.

Dos aclaraciones que evitan una mala sorpresa:

- Tu servidor **no aparece listado públicamente** en el navegador del juego. Te conectas mediante su dirección, y la contraseña sigue siendo la puerta. Es intencionado: un servidor entre amigos no tiene nada que hacer en una lista pública.
- ⚠️ **Barotrauma rechaza a un cliente cuya versión difiera de la del servidor.** Es una restricción del juego, no una política del proveedor. Nuestros servidores siguen la versión publicada — un servidor reiniciado vuelve a la versión actual, la misma a la que Steam ya ha actualizado el juego de tus jugadores.

## 4. Los ajustes que puedes cambiar cuando quieras

| Ajuste              | Qué cambia                                                                                                          |
| ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Estilo de juego** | Relajado, Serio o Rol — la etiqueta que ven los jugadores, y el tono que anuncia.                                   |
| **Karma**           | Apagado por defecto. Activado, el juego sanciona por sí solo a quien sabotee el submarino o hiera a la tripulación. |

El resto — un buen centenar de reglas de partida — se modifica **en el juego**, en las opciones del servidor, y lo que la tripulación cambia ahí se conserva de una sesión a otra.

## 5. Sin consola en tu panel, y está medido

En la mayoría de los juegos del catálogo, tu panel muestra una consola: los jugadores conectados, un botón para expulsar, otro para banear. **Aquí no**, y el motivo merece decirse con franqueza en lugar de callarlo.

El servidor de Barotrauma solo escucha su consola si funciona dentro de una terminal de verdad. Sin terminal lo dice él mismo e ignora todo lo que le enviamos; con terminal, plantea una pregunta técnica a esa terminal antes de cada respuesta y **se come nuestro comando mientras espera** — comprobado en una máquina real el 8 de septiembre de 2026, una orden perfectamente correcta volvió como «comando desconocido». Una consola que recibe galimatías no es una consola.

Y aunque se resolviera, no habría dado botones: los comandos de expulsión y baneo de este juego son **interactivos** — piden el motivo, luego la duración — mientras que un botón solo envía una línea.

Lo que conservas: la dirección, el estado del servidor, los registros, el número de jugadores conectados, el apagado automático — y el **Karma** del §4, que es la moderación automática que el propio juego sabe hacer solo.

## 6. Tu campaña se conserva entre sesiones

Al apagarse, el servidor recibe su señal de salida, escribe su partida guardada, y se cierra. La carpeta se archiva y se restaura en el siguiente arranque, en una máquina nueva.

⚠️ **Algo que conviene saber sobre este juego en particular: solo una campaña escribe una partida guardada.** Una partida «misión» o «sandbox» no deja nada atrás — así es el juego, no un fallo de archivado. Si queréis recuperar vuestro progreso, iniciad una **campaña multijugador**.

¿Ya tenéis una campaña en marcha? Traedla:

1. Recuperad el archivo **`.save`** de vuestra campaña, en la carpeta `Multiplayer` de vuestro servidor Barotrauma.
2. Metedlo en el archivo comprimido — varias campañas pueden viajar juntas.
3. Enviad el archivo al crear el servidor. Los colocamos en el sitio correcto **conservando sus nombres**: la tripulación recupera su campaña con el nombre que le dio, y la elige en el juego.

## 7. ¿Cuánta RAM?

Es el juego más ligero de nuestro catálogo, y nuestras dos fuentes coinciden. Los **desarrolladores** sitúan su servidor en «unos pocos cientos de MB — de 1 a 2 GB bastan de sobra» para una tripulación pequeña; los proveedores especializados recomiendan 4 GB a partir de doce a dieciséis jugadores o con mods, para un uso real medido entre 2,5 y 3,2 GB.

| Tu partida                                  | Lo que recomendamos |
| ------------------------------------------- | ------------------- |
| Hasta 16 jugadores, la tripulación completa | 4 GB                |

⚠️ **Y el tramo superior no aportaría nada**, algo lo bastante raro como para escribirlo: lo que limita Barotrauma no es la memoria sino la **velocidad de un solo núcleo** — su lógica de servidor es esencialmente monohilo. Si vuestro submarino va a trompicones con una tripulación numerosa, la palanca es el nivel **CPU dedicada**, no más RAM.

El precio depende de la RAM y del nivel de rendimiento, **nunca del juego**.

## 8. Los mods

Barotrauma pasa por el Workshop de Steam, y nosotros no gestionamos sus mods: no hay nada que subir en tu panel.

⚠️ **Cada jugador instala los mods por su cuenta** (suscripción en el Workshop), y la tripulación debe tener exactamente la misma lista. Recuerda también que el servidor sigue la versión publicada del juego: tras una actualización, un mod que se haya quedado atrás puede dejar de funcionar.

## 9. Apaga cuando hayáis terminado

Servidor apagado = 0 €. El apagado automático se activa solo cuando ya no hay nadie conectado, y la campaña vuelve idéntica la próxima vez. En un juego que se juega en noches de tripulación, es ahí donde la diferencia con una cuota mensual se hace más grande.

> [Crea tu servidor de Barotrauma](https://tickserv.com/es/juegos/barotrauma) · [Cuánto cuesta, con precisión](https://tickserv.com/es/coste/barotrauma)
