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title: "Alojar un servidor Avorion: la guía completa"
description: "La semilla de la galaxia se fija al crearla. Por qué 8 GB y no 6, el servidor que no aparece en ninguna lista pública, y el apagado que guarda la partida solo."
url: https://tickserv.com/es/guias/alojar-servidor-avorion
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
published: 2026-09-07
games: [avorion]
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# Alojar un servidor Avorion: la guía completa

Avorion es un juego de galaxia persistente: construyes una nave, montas una estación, vuelves tres noches después justo donde lo dejaste. Mientras la partida vive en el PC de un jugador, se detiene cuando este se desconecta — y nadie más puede avanzar. Un servidor dedicado resuelve esto, y con nosotros solo se factura las horas en que está en marcha.

## 1. Crea el servidor

Elige **Avorion**, la RAM y el nivel de rendimiento. El servidor arranca solo; recibes una dirección de conexión estable y una contraseña para compartir.

Solo hay una elección que se hace **al crear el servidor y no se puede cambiar después**: la **semilla de la galaxia**. Dejada en blanco, se elige al azar; si la rellenas, obtienes exactamente la misma galaxia.

## 2. El primer arranque genera la galaxia

El juego viene incluido en la imagen que servimos: no hay **nada que descargar** al arrancar, a diferencia de la mayoría de los servidores de Steam. Lo que ocupa tiempo en el primer arranque es la **generación de la galaxia**, que se hace antes de que el servidor se anuncie listo. Los arranques siguientes son más cortos: la galaxia ya existe, simplemente se recarga.

## 3. Los ajustes que puedes cambiar cuando quieras

| Ajuste                        | Qué cambia                                                                                                   |
| ----------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Mensaje de bienvenida**     | Se muestra a los jugadores que se conectan.                                                                  |
| **Daño entre jugadores**      | Desactivado, nadie puede disparar a un aliado. Activado por defecto.                                         |
| **Salida en el mismo sector** | Todos empiezan en el mismo sitio — el ajuste que conviene mantener para jugar juntos desde el primer minuto. |
| **Recursos infinitos**        | Los asteroides nunca se agotan. Para construir sin restricciones.                                            |
| **Daño por colisión**         | Normal, reducido a la mitad, o nulo. Reducido, las maniobras perdonan mucho más.                             |

Se modifican desde tu panel y se aplican en el siguiente arranque.

## 4. Unirte a la partida

En el juego, conéctate al servidor con la **dirección y el puerto que aparecen en tu panel**, y luego introduce la contraseña.

No tienes **ningún puerto que abrir**: el puerto de juego (27000) y los tres puertos de Steam que usa el servidor ya están habilitados.

El servidor acepta **4 jugadores por defecto, hasta 10**.

Dos aclaraciones que evitan una mala sorpresa:

- Tu servidor **no aparece listado públicamente** en el navegador de servidores del juego. Te conectas mediante su dirección, y la contraseña sigue siendo la puerta. Es intencionado: un servidor entre amigos no tiene nada que hacer en una lista pública.
- No hay **consola** para Avorion en tu panel. Su protocolo de administración no es el mismo que usamos con los demás juegos, y preferimos no abrir una puerta que no controlamos. La dirección, el estado del servidor y los jugadores conectados siguen siendo visibles.

## 5. Tu galaxia se conserva entre sesiones

Cuando detienes el servidor, el juego recibe la señal de apagado, **guarda**, y se cierra: es su propio comportamiento, y es en el que nos apoyamos. La galaxia se archiva después y se restaura en el siguiente arranque, en una máquina nueva.

Avorion también sabe hacer sus propias copias de seguridad en la carpeta de la galaxia; las dejamos **desactivadas**, porque somos nosotros quienes hacemos el archivo — una copia interna duplicada solo la haría más grande sin proteger nada más. La opción de copias de seguridad, en cambio, conserva varias, escalonadas a lo largo de varios días atrás.

¿Ya tienes una galaxia en marcha? Tráela:

1. Consigue la **carpeta de tu galaxia**: la que contiene `sectors/` y `server.ini`.
2. Comprime **su contenido** — o la carpeta en sí, ese nivel lo eliminamos nosotros automáticamente.
3. Envía el archivo al crear el servidor.

## 6. Los mods del Workshop

Avorion es **el único juego del catálogo donde los mods del servidor llegan solos a los jugadores**. Pega los identificadores de Steam Workshop en el ajuste «Mods de Steam Workshop» de tu panel — las direcciones de las páginas del Workshop también funcionan — y en el siguiente arranque:

1. el servidor se conecta a Steam y **descarga los mods él mismo**, sin necesidad de aportar ninguna cuenta;
2. los jugadores que se conectan ven la lista y la instalan **con un clic**.

⚠️ **El servidor no resuelve las dependencias.** Si un mod exige otro, incluye los dos en la lista: si no, el servidor se niega a arrancar y dice exactamente cuál falta. Es nuestra elección — mejor un rechazo claro que una galaxia funcionando en silencio sin los mods pedidos.

Los mods no pesan en tu copia de seguridad: se vuelven a descargar en cada arranque, así que siempre están actualizados.

## 7. ¿Cuánta RAM?

Avorion es el juego más exigente de su categoría con nosotros, y no es una opinión: las dos páginas técnicas que consultamos antes de incorporarlo piden **6 GB de memoria** para el servidor, una anunciando «de 4 a 6 GB» y la otra 6 GB a secas.

| Tu partida                   | Lo que recomendamos |
| ---------------------------- | ------------------- |
| De 1 a 10 jugadores, vanilla | 8 GB                |

Por qué 8 y no 6: son GB de **máquina**, no un ajuste interno del juego. Pedir 6 GB en una VM que tiene 4 no deja nada para el sistema ni para la caché de disco — el tramo superior es el primero que cumple la promesa. Las mismas fuentes hablan también de un procesador de cuatro núcleos: si sois muchos en el mismo sector, es el argumento a favor del nivel **CPU dedicada** frente al nivel eco.

El precio depende de la RAM y del nivel de rendimiento, **nunca del juego**.

## 8. Apaga cuando hayáis terminado

Servidor apagado = 0 €. El apagado automático se activa solo cuando ya no hay nadie conectado, y la galaxia vuelve idéntica la próxima vez. En un juego que se juega por campañas — dos semanas intensas, y luego nada hasta la próxima actualización —, es ahí donde la diferencia con una cuota mensual se hace más grande.

> [Crea tu servidor de Avorion](https://tickserv.com/es/juegos/avorion) · [Cuánto cuesta, con precisión](https://tickserv.com/es/coste/avorion)
