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title: "Migrar desde un hosting mensual: conserva tu mundo, paga por hora · TickServ"
description: "Deja un servidor de suscripción sin perder tu partida: qué hay que recuperar juego a juego, cómo empaquetar el archivo, y las trampas de la importación."
url: https://tickserv.com/es/alternativa-suscripcion
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: es-ES
generated: 2026-09-18
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# La alternativa a la suscripción de servidor de juego

¿Cansado de pagar un servidor mensual incluso cuando nadie juega? Pásate al pago por hora empezada: conservas tu mundo, solo pagas tus sesiones, y cambias en cuestión de minutos. Desde 0,02 €/h.

## Por qué dejar la suscripción mensual

- **Pagas por nada** — Una suscripción cobra el mes entero, incluso los días en que nadie se conecta.
- **Compromiso y renovación** — Periodos de permanencia, renovaciones automáticas, cancelaciones tediosas.
- **Juegas por sesiones** — Unas horas a la semana entre amigos: la suscripción no está pensada para eso.

## Cambiar lleva unos minutos

1. **Recupera tu copia de seguridad** de tu hosting actual (la carpeta del mundo).
2. **Crea tu servidor** e **importa tu mundo** (.zip / .tar.gz) al crearlo: retomas tu partida intacta.
3. **Cancela tu suscripción**: a partir de ahora solo pagas las horas jugadas.

¿Cuánto ahorras? Consulta el [comparativo con cifras](https://tickserv.com/es/comparativa).

## Lo que recuperas de tu hosting actual

Un mundo de juego es una carpeta. Esto es lo que hay que descargar desde el gestor de archivos de tu hosting actual, y cómo empaquetarlo para la importación.

| Juego | Lo que recuperas | Cómo lo empaquetas |
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| Minecraft | la carpeta `world` (y `world_nether` / `world_the_end` si existen) | una carpeta `world/` en la raíz |
| Valheim | la carpeta `worlds_local/<TuMundo>/` completa desde la 1.0 (debe contener ficheros `_main.*.fwl2` y `*.chunk`) — antes, los ficheros `<TuMundo>.db` y `<TuMundo>.fwl` | una carpeta `worlds_local/` en la raíz |
| Palworld | la carpeta `Pal/Saved/SaveGames/0/<identificador>/` | la estructura `Pal/Saved/SaveGames/…` conservada |
| Factorio | el `.zip` de tu partida (carpeta `saves`) | una carpeta `saves/` que contenga ese `.zip` |
| Project Zomboid | la carpeta de tu partida (`Saves/Multiplayer/<servidor>`) | esa carpeta, o solo su contenido |
| Core Keeper | el fichero `worlds/<n>.world.gzip` (carpeta de datos `core-keeper-data`) | ese fichero en la raíz del archivo |
| Terraria | el fichero `.wld` de tu mundo (y su `.twld` si existe) | esos ficheros en la raíz del archivo |
| Minecraft Bedrock | la carpeta de tu mundo `worlds/<TuMundo>/` (la que contiene `level.dat` y una carpeta `db`) | esa carpeta, o su contenido, en la raíz |
| OpenTTD | el fichero `.sav` de tu partida (carpeta `save`, o `save/autosave` para una partida autoguardada) | ese fichero en la raíz del archivo |
| Avorion | la carpeta de tu galaxia (la que contiene `sectors/` y `server.ini`) | el contenido de esa carpeta en la raíz del archivo |
| Necesse | el fichero `.zip` de tu mundo (carpeta `saves` de Necesse) | ese fichero en la raíz del archivo |
| Enshrouded | el fichero de guardado de tu mundo, en la carpeta `savegame` de tu servidor Enshrouded (no tiene extensión) | esa carpeta `savegame/` entera en la raíz del archivo |
| Barotrauma | el fichero `.save` de tu campaña (carpeta `Multiplayer` de tu servidor Barotrauma) | ese fichero en la raíz del archivo |
| Vintage Story | el fichero `.vcdbs` de tu mundo (carpeta `Saves` de tu servidor Vintage Story) | ese fichero en la raíz del archivo |

Formatos aceptados: .zip o .tar.gz. El archivo debe contener la carpeta en su RAÍZ — no una carpeta superior adicional.

## Las trampas de la migración

- La carpeta debe estar en la raíz del archivo. Si comprimes la carpeta superior, la importación no encuentra tu partida.
- La importación reemplaza el mundo: se hace con el servidor apagado, nunca en plena sesión.
- Un mundo con mods necesita el mismo modpack: indícalo al crear el servidor (campo Modpack) antes de importar tu copia de seguridad.
- El tamaño está limitado por el disco de la máquina — un mundo vanilla o con mods habituales se importa sin problema.

## Preguntas frecuentes

### ¿Puedo conservar mi mundo al cambiar de hosting?

Sí. Recupera la copia de seguridad de tu mundo de tu hosting actual e impórtala al crear el servidor (.zip / .tar.gz). Retomas tu partida justo donde la dejaste.

### ¿Hay algún compromiso?

Ninguno. Recargas un monedero, solo pagas las horas jugadas, y lo apagas cuando quieras. El saldo no consumido es reembolsable.

— TickServ, https://tickserv.com/es/alternativa-suscripcion
