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title: "OpenTTD-Server mieten — stundenweise ab 0,02 €/h · TickServ"
description: "OpenTTD-Serverhosting je angefangene Stunde, ab 0,02 €/h. Miete einen dedizierten Server, behalte deine gespeicherte Welt, 0 €, wenn der Server aus ist. Ohne Abo, ohne Bindung."
url: https://tickserv.com/de/spiele/openttd
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
game: openttd
generated: 2026-09-07
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# Dein OpenTTD-Server, stundenweise und ohne Abo.

Starte einen dedizierten OpenTTD-Server, wann du spielen willst, und schalte ihn danach aus: Du zahlst nur die gespielten Stunden, und deine Welt bleibt zwischen den Sitzungen erhalten.

Start in wenigen Minuten · Stopp mit 1 Klick · 0 € im Ruhezustand · 🎁 erste Spielstunde gratis

## Warum ein OpenTTD-Server bei TickServ

- Bis zu 25 Spieler auf demselben Server
- Privater Server: generiertes Passwort, das du weitergibst, an wen du willst
- Deine Welt wird automatisch gesichert und beim nächsten Start zurückgeholt
- Automatischer Stopp, wenn niemand spielt: 0 € bei ausgeschaltetem Server
- Eine stabile Verbindungsadresse, in jeder Sitzung dieselbe

## OpenTTD-Preise

Je angefangene Stunde abgerechnet, nach RAM und Leistung. Server aus = 0 €.

| Leistung | vCPU | RAM | Preis / Stunde |
| --- | --- | --- | --- |
| Eco (geteilte vCPU) | 2 | 4 GB | 0,02 €/h |
| Eco (geteilte vCPU) | 4 | 8 GB | 0,03 €/h |
| Eco (geteilte vCPU) | 8 | 16 GB | 0,05 €/h |
| Eco (geteilte vCPU) | 16 | 32 GB | 0,10 €/h |
| Dedizierte CPU (dedizierte vCPU) | 2 | 8 GB | 0,10 €/h |
| Dedizierte CPU (dedizierte vCPU) | 2 | 16 GB | 0,13 €/h |
| Dedizierte CPU (dedizierte vCPU) | 4 | 32 GB | 0,26 €/h |

Preise inkl. MwSt. Du wählst RAM und Leistung bei der Erstellung. Kein Abo.

## Deinen OpenTTD-Server in 4 Schritten starten

1. **Wähle deine Konfiguration** — Wähle OpenTTD, den RAM und die Leistungsstufe. Server in wenigen Minuten bereit.
2. **Starte mit 1 Klick** — Starte den Server: Du erhältst eine stabile Verbindungsadresse zum Teilen.
3. **Spiel mit Freunden** — Teil die Adresse und spielt zusammen. Dein Fortschritt wird automatisch gespeichert.
4. **Schalt aus, wenn du fertig bist** — Stopp mit 1 Klick, oder automatische Abschaltung, wenn niemand spielt. Server aus = 0 €.

## Wo dein OpenTTD-Server läuft

Das Land wählst du bei der Erstellung. Welche Länder verfügbar sind, hängt von der Leistungsstufe ab.

| Leistung | Verfügbare Länder |
| --- | --- |
| Eco (geteilte vCPU) | 🇩🇪 Deutschland |
| Dedizierte CPU (dedizierte vCPU) | 🇩🇪 Deutschland · 🇫🇷 Frankreich · 🇬🇧 Vereinigtes Königreich · 🇨🇦 Kanada — Québec |

TickServ wird von GONOTECH betrieben, einem französischen Unternehmen. Ist der Anbieter im gewählten Land ausgelastet, bleibt der Ausweichstandort auf demselben Kontinent.

## Häufige Fragen

### Können meine Freunde mitspielen?

Ja: Sobald der Server startet, bekommst du eine stabile Verbindungsadresse, die du weitergibst. Auf ihrer Seite ist außer dem Spiel nichts zu installieren.

### Bleibt meine Welt zwischen zwei Sitzungen erhalten?

Ja, und kostenlos: Sie wird vor jedem Stopp gesichert und beim nächsten Start zurückgeholt.

### Was passiert, wenn ich den Server stoppe?

Er kostet nichts mehr: Du zahlst nur die Stunden, in denen er läuft. Die Welt bleibt trotzdem erhalten.

### Ist der Server privat?

Ja: Bei der Erstellung wird ein Passwort generiert und in deiner Konsole angezeigt. Du kannst es ändern und nur deinen Spielern geben.

## OpenTTD-Guides

- [OpenTTD-Server hosten: die komplette Anleitung](https://tickserv.com/de/anleitungen/openttd-server-hosten): Größe, Landschaft und Startjahr sind bei der Kartenerzeugung fix. Der eine Port, die 25 MiB Arbeitsspeicher und die Konfigurationszeile, ohne die der Server ohne Passwort startet. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/openttd-server-hosten.md)
- [Auf einem privaten Server mit Freunden spielen](https://tickserv.com/de/anleitungen/mit-freunden-spielen): Warum ein Server besser ist als eine offene Partie, das Passwort je Spiel, Konsolenzugang ohne Platzverlust — und das Teilen der Rechnung. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/mit-freunden-spielen.md)
- [Was kostet ein Spieleserver pro Stunde?](https://tickserv.com/de/anleitungen/was-kostet-ein-spieleserver): Die echten Zahlen: der Preis je RAM-Stufe, die Monatskosten je Spielrhythmus und der genaue Punkt, ab dem ein Abo günstiger ist als wir. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/was-kostet-ein-spieleserver.md)
- [Wie viel RAM für deinen Spieleserver?](https://tickserv.com/de/anleitungen/wie-viel-ram-spieleserver): Die Stufen je Spiel, vor allem aber: woran du erkennst, ob dein Lag wirklich vom RAM kommt, warum mehr davon schaden kann und wann die CPU der richtige Hebel ist. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/wie-viel-ram-spieleserver.md)
- [Deinen Server von einem anderen Anbieter umziehen](https://tickserv.com/de/anleitungen/server-umziehen-anderer-anbieter): Was du mitnehmen solltest und was nicht, wie du alles hochlädst, BEVOR du einschaltest (und damit nichts zahlst), und die drei Prüfungen beim ersten Start. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/server-umziehen-anderer-anbieter.md)
- [Wo den Spieleserver hosten: Deutschland, Frankreich, UK oder Québec?](https://tickserv.com/de/anleitungen/wo-den-spieleserver-hosten): Was das Land wirklich ändert — Latenz, geltendes Recht, Preis — und die Einschränkung, die wir deutlich hinschreiben: Unser günstigster Tarif existiert nur in Deutschland. Ein späterer Wechsel kostet dich deine Welt nicht. (markdown: https://tickserv.com/de/anleitungen/wo-den-spieleserver-hosten.md)

## Offizielle OpenTTD-Referenzen

- offizielle Website: https://www.openttd.org/
- Doku zum dedizierten Server: https://wiki.openttd.org/en/Manual/Multiplayer

— TickServ, https://tickserv.com/de/spiele/openttd
