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title: "OpenTTD, Avorion und Necesse kommen in den Katalog"
description: "Ein Eisenbahnspiel, ein Weltraum-Sandkasten, ein Koop-Survival. Und sieben Mängel, gefunden beim tatsächlichen Ausführen der Images, bevor wir irgendetwas verkaufen."
url: https://tickserv.com/de/neuigkeiten/openttd-avorion-necesse
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
published: 2026-09-07
games: [openttd, avorion, necesse]
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Drei Neuzugänge kommen auf einen Schlag in den Katalog: **[OpenTTD](https://tickserv.com/de/spiele/openttd)**,
**[Avorion](https://tickserv.com/de/spiele/avorion)** und **[Necesse](https://tickserv.com/de/spiele/necesse)**. Sie haben wenig gemeinsam —
außer dass man sie in Wellen wieder aufnimmt. Genau die Form, bei der ein Monatstarif für zwölf
Spielstunden keinen Sinn ergibt.

## OpenTTD, der leichteste Server, den wir betreiben können

Das Spiel um Eisenbahnnetze und Lastwagen, seit zwanzig Jahren quelloffen. Ein Server nimmt
**standardmäßig 8 Spieler, bis zu 25**, und belegt im Leerlauf **25 MiB Arbeitsspeicher** — gemessen
auf dem Image, das wir ausliefern, und damit mit Abstand das leichteste unserer Spiele.

Drei Entscheidungen sind bei der Kartenerzeugung fix, denn das Spiel kann die Karte weder vergrößern
noch ihr Klima ändern: die Größe (bis 1024 × 1024), die Landschaft und das Startjahr.

## Avorion, eine Galaxie, die ohne dich weiterläuft

Schiffbau, Handel und Erkundung in einer prozeduralen Galaxie. **Standardmäßig 4 Spieler, bis zu 10.**
Der Seed der Galaxie ist bei der Erstellung fix; alles andere — Schaden zwischen Spielern, gleicher
Startsektor, unendliche Ressourcen, Kollisionsschaden — änderst du jederzeit. Das Spiel steckt im
Image: beim Start gibt es nichts herunterzuladen.

## Necesse, nach sieben Sekunden bereit

Koop-Survival und Aufbau aus der Draufsicht. **Standardmäßig 8 Spieler, bis zu 20**, eine Konsole mit
Kick und Bann und ein automatischer Spielstand **etwa jede Minute** samt Sicherungskopie. Auf unserem
Prüfstand war der Server nach sieben Sekunden bereit.

## Wir haben die Images ausgeführt, bevor wir sie verkauft haben

Unsere erste Abnahme scheiterte an einem einzigen Punkt: Beim zweiten Start meldete Necesse, es habe
eine neue Welt erzeugt. Auf der Suche nach dem Grund haben wir alle drei lokal gestartet — und
jedes hat einen Mangel gezeigt, den das Lesen der Dateien nicht hergegeben hatte. Sieben Korrekturen,
zwei davon konnte die Abnahme selbst gar nicht sehen:

- **OpenTTD lief ohne Passwort.** Seit Version 14 verteilt das Spiel seine Konfiguration auf drei
  Dateien und öffnet die mit dem Passwort **nur, wenn die erste ihre Ini-Version deklariert**. Ohne
  diese Zeile: ein Server, offen für jeden, der die Adresse kennt — ohne ein Wort. Die Abnahme prüfte,
  ob die Oberfläche dir dein Passwort zurückgibt — nicht, ob das Spiel es anwendet.
- **Necesses Welt lag nicht dort, wo wir sie abgelegt hatten.** Das Spiel schreibt
  `saves/worlds/<Name>.zip`, mit einem Zwischenordner, der in seiner Dokumentation nirgends auftaucht.
  Unser Import suchte eine Datei, die es nicht gab.

Die anderen fünf: die Rechte am Datenordner (OpenTTD schrieb überhaupt nichts, also gab es keinen
Spielstand), zwei Muster zur Spielerzählung, die nie jemanden gezählt hätten — beide Spiele versehen
ihre Konsolenzeilen mit einem Zeitstempel —, die an der falschen Stelle gelesene Avorion-Version und
der **leere** Name, der auf einem Necesse-Server Besitzerrechte verlieh.

Danach haben alle drei die Abnahme auf echten Maschinen bestanden, von Anfang bis Ende: Erstellung,
Start, Verbindungsadresse, Passwort, Einstellungen, Herunterfahren, **zweiter Start mit
wiederhergestellter Welt**, Löschung — und der Bestand beim Anbieter wieder bei null.

## Eine Anleitung pro Spiel, in drei Sprachen

Jedes hat seine komplette Anleitung: [OpenTTD](https://tickserv.com/de/anleitungen/openttd-server-hosten),
[Avorion](https://tickserv.com/de/anleitungen/avorion-server-hosten) und
[Necesse](https://tickserv.com/de/anleitungen/necesse-server-hosten) — was fix wird, wie man beitritt, wie viel RAM wir
empfehlen und wie du eine bereits begonnene Partie mitbringst.

## Was das nicht löst

Alle drei Server laufen **Vanilla**: kein Mod-Upload und kein NewGRF für OpenTTD. Für OpenTTD und
Avorion gibt es außerdem keine Konsole — ihre Administrationsprotokolle sind nicht die, die wir
anderswo sprechen, und wir öffnen lieber keine Tür, die wir nicht kontrollieren.

Und der RAM-Wert, den wir für Avorion empfehlen (8 GB), stammt aus zwei technischen Seiten von
Anbietern, nicht aus unserer eigenen Messung. Wir ersetzen ihn, sobald uns eine echte Spielsitzung
unseren eigenen Wert liefert — diese Regel wenden wir überall sonst an, also sagen wir sie auch hier.
