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title: "Mods für Factorio, Project Zomboid und Valheim: direkt von der Server-Seite installieren"
description: "Suche, füge hinzu und entferne Mods für Factorio, Project Zomboid und Valheim in der Konsole, samt Abhängigkeiten. Blockiert ein Mod den Start? Wir nennen ihn."
url: https://tickserv.com/de/neuigkeiten/mods-one-click
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
published: 2026-10-26
games: [factorio, project-zomboid, valheim]
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Mods auf einem Spieleserver zu installieren läuft meist so: Mod auf einer Website suchen, ein Archiv
herunterladen, die Abhängigkeiten erraten, alles von Hand kopieren, neu starten und merken, dass eine
fehlte. Seit dem 26. Oktober 2026 haben **Factorio-, Project-Zomboid- und Valheim-Server** in ihrer
Konsole einen **Mods**-Tab, der diese Arbeit für dich übernimmt.

## Was du tust, Spiel für Spiel

- **Factorio.** Du verknüpfst einmal dein factorio.com-Konto (das Mod-Portal lässt nur das Konto
  herunterladen, das das Spiel besitzt, also macht TickServ es mit deinem). Dann suchst du einen Mod,
  siehst die Liste der Abhängigkeiten, die mitkommen, und installierst. Du kannst auch deinen ganzen
  lokalen `mods`-Ordner ohne Konto hochladen: Der Server bekommt dieselben Mods und dieselben
  Mod-Einstellungen wie dein eigenes Spiel.
- **Project Zomboid.** Steam-Workshop-Suche, Abhängigkeitsplan, Hinzufügen und Entfernen. Die Liste
  des Tabs ist die im Einstellungsfeld „Steam-Workshop-Mods“: Beide bleiben immer identisch. Ein
  Badge zeigt, ob der Mod für Build 41 oder Build 42 gemacht ist.
- **Valheim.** Thunderstore-Suche, ohne Konto. Der Plan fügt die Abhängigkeiten hinzu, und wenn du
  einen Mod entfernst, gehen die mit, die sonst niemand mehr braucht. Ein Hinweis erinnert dich daran,
  dass deine Spieler dieselben Mods bei sich haben müssen.

Mods werden **beim nächsten Start** angewendet: Der Tab sagt es dir, und ein bereits laufender Server
muss neu gestartet werden, um sie zu laden.

## Dein factorio.com-Token bleibt bei uns

Das Token, das du für Factorio angibst, wird verschlüsselt gespeichert, dient nur dazu, Mods auf dein
Geheiß herunterzuladen, und wird nie an den Spieleserver gesendet. Du kannst dein Konto jederzeit im
Tab wieder trennen. TickServ ist nicht mit Wube Software verbunden.

## Wenn ein Mod den Start blockiert: Wir sagen dir, welcher

Ein Mod, der den Start abbricht, kostet am meisten Zeit. Wir nennen den Übeltäter jetzt in der
Konsole:

- **Minecraft (NeoForge, Forge)**: Ein Mod verlangt einen anderen Mod, der nicht in deiner Liste
  steht. Der Start wird abgebrochen und die fehlende Abhängigkeit genannt.
- **Factorio**: Nach dem Wechsel auf 2.1 lehnt das Spiel Mods ab, die auf Version 2.0 geblieben sind.
  Der Start wird abgebrochen, die Liste der zu aktualisierenden Mods wird angezeigt, deine Welt wird
  nicht verändert und es wird nichts berechnet. Der Tab zeigt außerdem „Aktualisieren“ neben einem
  veralteten Mod: Er lädt die aktuelle Version hoch und entfernt die alten.
- **Valheim**: Wenn ein BepInEx-Mod nicht geladen werden konnte, sagen wir dir, welcher.

## Was das nicht löst

- **Nur Factorio, Project Zomboid und Valheim.** Die anderen Spiele behalten ihr gewohntes Mod-Feld oder ihren Ordner.
- **Kein Mod ohne kompatible Version.** Passt keine Version eines Mods zur Spielversion deines
  Servers, sagt der Tab das und installiert ihn nicht: Ob der Autor ihn inzwischen aktualisiert hat,
  musst du selbst prüfen.
- **Für Factorio brauchst du ein factorio.com-Konto**, das das Spiel besitzt, außer du importierst
  deinen `mods`-Ordner. Mods, die Space Age verlangen, brauchen aktiviertes Space Age in den
  Einstellungen.
- **Valheim: ValheimPlus und BepInExPack werden im Tab nicht angeboten.**
- **Wir bewerten die Qualität eines Mods nicht.** Zwei Mods können einzeln kompatibel sein und sich
  trotzdem gegenseitig stören: Der Tab prüft Abhängigkeiten, nicht das Spiel unter echten Bedingungen.

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