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title: "Vintage-Story-Server hosten: die komplette Anleitung"
description: "Er kommt mit aktiver Weißliste aus der Box, und hartes Abschalten speichert nichts — deshalb bittet unser Stopp das Spiel zuerst, seine Welt zu schreiben."
url: https://tickserv.com/de/anleitungen/vintage-story-server-hosten
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
published: 2026-09-08
games: [vintage-story]
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# Vintage-Story-Server hosten: die komplette Anleitung

Vintage Story spielt man langsam und gemeinsam, auf einer Welt, die man Saison für Saison formt: graben, schmieden, das Feuer am Leben halten. Es ist ein Spiel für die lange Strecke, und genau das macht das Hosten auf dem PC eines Spielers mühsam — die Welt schläft, sobald er das Spiel schließt. Ein dedizierter Server hält sie zwischen den Sitzungen aufrecht und wird hier nur für die Stunden berechnet, in denen er läuft.

## 1. Server erstellen

Wähle **Vintage Story**, den RAM und die Leistungsstufe. Der Server startet von allein; du bekommst eine feste Verbindungsadresse und ein Passwort zum Weitergeben.

Bei der Erstellung gibt es **nichts festzulegen**: Begrüßungsnachricht und PvP lassen sich jederzeit ändern, und die Welt wird beim ersten Start erzeugt.

## 2. Der Server wird bei jedem Start neu geladen

Das ist eine Besonderheit dieses Spiels bei uns: Das Image, das wir ausliefern, enthält **keine Spieldateien** — der Server wird bei jedem Start beim Herausgeber heruntergeladen, aus dem stabilen Kanal. Gemessen am 8. September 2026: **nach rund dreißig Sekunden bereit**, Download und Entpacken inklusive; auf einer echten Maschine **69 Sekunden** beim ersten Start und **2 Min. 8 Sek. von Anfang bis Ende** beim nächsten, wiederhergestellte Welt inklusive.

Das ist kein technisches Detail: Es bedeutet, dass dein Server immer auf der **veröffentlichten stabilen Version** läuft. Das ist eine Vorgabe des Spiels und keine Bequemlichkeitsfrage — ein Client und ein Server unterschiedlicher Versionen sprechen nicht miteinander, und der Client deiner Mitspieler aktualisiert sich auf seiner Seite.

## 3. Der Partie beitreten

Tritt im Spiel einem Server mit der **Adresse und dem Port aus deiner Konsole** bei und gib das Passwort ein.

Du musst **keinen Port öffnen**: Der Spielport (42420) ist bereits offen.

Der Server nimmt **standardmäßig 8 Spieler auf, bis zu 16**.

⚠️ **Die Einstellung, die deine Freunde unbemerkt draußen gehalten hätte.** Seit Version 1.20 kommt ein Vintage-Story-Server mit aktiver **Weißliste** aus der Box: Ohne persönliche Einladung kommt niemand hinein, richtiges Passwort hin oder her. Wir schalten sie beim Erstellen ab, damit das Passwort die einzige Tür ist — genau das erwartet, wer einen Server für Freunde öffnet. Wenn du es umgekehrt willst: Die Konsole kann Spieler auf die Weißliste setzen.

## 4. Die Konsole und was sie kann

Vintage Story gehört zu den Spielen mit einer **Konsole in deinem Bereich**: Du kannst kicken, bannen und die Weißliste verwalten, während die Partie läuft — mit einem Klick.

Drei Hinweise, alle an diesem Spiel gemessen:

- Der **Bann ist praktisch endgültig**. Dieses Spiel verlangt eine Dauer und einen Grund — ohne beides weigert es sich und bannt niemanden —, also senden wir eine Dauer, die so lang ist, dass sie „für immer" bedeutet, wie bei den anderen Spielen im Katalog.
- Der **Grund, der dem gebannten Spieler angezeigt wird, ist englisch**. Der Server spricht Englisch, und diese Sprache folgt nicht der deines Bereichs.
- Wenn du einen Befehl selbst eintippst, **beginne ihn mit einem Schrägstrich** (`/list clients`). Ohne ihn hält der Server deine Zeile für eine Nachricht und sendet sie in den Chat der Partie.

## 5. Einstellungen, die du jederzeit ändern kannst

| Einstellung             | Was sie ändert                                                                  |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------- |
| **Begrüßungsnachricht** | Wird bei jeder Verbindung im Chat angezeigt. Leer sieht niemand etwas.          |
| **PvP**                 | Standardmäßig an. Aus können sich die Spieler nicht mehr gegenseitig verletzen. |

## 6. Deine Welt bleibt zwischen den Sitzungen erhalten

Die Welt von Vintage Story ist eine **Datenbank** — eine einzige Datei plus ihr Journal. Das erklärt die folgende Vorsichtsmaßnahme, und sie hat uns Arbeit gekostet.

Diesen Server hart abzuschalten **speichert nichts**: Gemessen am 8. September 2026 beendet sich der Container in zwei Sekunden, ohne dass das Spiel irgendetwas geschrieben hätte. Unser Stopp macht daher etwas anderes: Er **bittet das Spiel zuerst um eine Speicherung**, wartet auf seine Antwort „World saved!" und archiviert und schaltet erst danach ab. Und wäre nichts geschrieben worden, **weigern wir uns, das vorherige Archiv zu überschreiben**, statt es durch Leere zu ersetzen.

Du hast schon eine Welt am Laufen? Bring sie mit:

1. Hol die **`.vcdbs`**-Datei deiner Welt aus dem Ordner `Saves` deines Vintage-Story-Servers.
2. Leg sie ins Archiv — du musst keine Ordnerstruktur nachbauen.
3. Lade das Archiv beim Erstellen des Servers hoch. Wir benennen sie auf den Namen um, den der Server liest — sonst läge sie auf der Platte und würde nie geladen.

Pro Server wird eine Welt bedient: Enthält das Archiv mehrere, behalten wir **die größte**, also die weiteste.

## 7. Wie viel RAM?

Zwei Quellen unterschiedlicher Art, und das ist Absicht. **Unsere eigene Messung** gibt die Untergrenze: rund **1,2 GB** im Leerlauf, Server gestartet und Welt erzeugt. Die von spezialisierten Hostern veröffentlichte Regel gibt die Steigung: **1 GB Grundbedarf plus 300 MB pro Spieler**.

| Deine Partie                     | Was wir empfehlen |
| -------------------------------- | ----------------- |
| Bis zu 8 Spieler, unter Freunden | 4 GB              |
| Bis zu 16 Spieler, Community     | 8 GB              |

Das sind GB der **Maschine**, keine interne Einstellung: Dieser Server verwaltet seinen Speicher selbst, du musst kein Feld ausfüllen. Mit vielen Mods rechne laut derselben Quelle mit **etwa 30 % mehr** — also eine Stufe höher.

⚠️ **Was dieses Spiel beim Start begrenzt, ist der Prozessor, nicht der Speicher.** Auf unserer kleinsten Größe beobachtet: Während die ersten Landschaften erzeugt werden, meldet der Server selbst einige vorübergehende Verzögerungen. Das ist flüchtig und auf einer Welt unter Freunden harmlos; wenn du eine große Welt erzeugen willst, nimm die Stufe **dedizierte CPU**.

Der Preis richtet sich nach RAM und Leistungsstufe, **nie nach dem Spiel**.

## 8. Mods

Du kannst **eigene Mods hochladen**: `.zip`-Dateien kommen über den Dateimanager in deinem Bereich in den Ordner `Mods/` und werden beim nächsten Start geladen. Am 8. September 2026 von Anfang bis Ende geprüft: Der Server nennt sie in seinen Logs und lädt sie. Sie reisen mit deiner Welt, sind also auch in der nächsten Sitzung noch da.

⚠️ **Jeder Spieler muss genau dieselben Mods bei sich installieren**: Der Server schickt sie den Clients nicht.

## 9. Ausschalten, wenn ihr fertig seid

Server aus = 0 €. Die automatische Abschaltung greift von selbst, sobald niemand mehr verbunden ist — nach der Speicherung aus §6 —, und die Welt kommt beim nächsten Mal unverändert zurück. Bei einem Spiel, das man über Monate einen Abend pro Woche wieder aufnimmt, geht der Abstand zu einem Monatstarif genau hier auf.

> [Erstelle deinen Vintage-Story-Server](https://tickserv.com/de/spiele/vintage-story) · [Was es genau kostet](https://tickserv.com/de/kosten/vintage-story)
