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title: "Einen Vault-Hunters-Server erstellen"
description: "Die Forschung gehört jedem Spieler einzeln, Vaults entstehen auf Abruf: warum die Last in Spitzen kommt und was das für die Dimensionierung heißt."
url: https://tickserv.com/de/anleitungen/vault-hunters
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
published: 2026-08-22
games: [minecraft]
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# Einen Vault-Hunters-Server erstellen

Vault Hunters ist ein Action-RPG, das auf Minecraft aufgepfropft ist: **5,9 Millionen Downloads** für die dritte Edition, Fortschritt über einen Talentbaum und Dungeons, die auf Abruf entstehen — die _Vaults_ —, aus denen du 25 Artefakte zurückbringen musst, um dem Endboss gegenüberzutreten. Es ist außerdem eines der wenigen Packs, dessen Autoren ihren Speicherbedarf auf das Megabyte genau angeben.

## Die Mechanik, die auf einem Server alles verändert: die Forschung

In Vault Hunters beginnst du nicht mit den Mods. **Der Zugang zu den Mods wird über Forschung freigeschaltet**, und dieser Fortschritt gehört jedem Spieler einzeln.

Das ist die serverseitige Besonderheit des Packs, und sie hat drei unmittelbare Folgen:

- **Jeder treibt seinen eigenen Baum voran.** Zwei Spieler desselben Servers haben nicht dieselben Maschinen zur selben Zeit verfügbar;
- **Die Spielerdaten wiegen so viel wie die Welt.** `playerdata` zu verlieren heißt, Wochen an Forschung und Talenten zu verlieren — nicht bloß ein Inventar;
- **Wer später dazukommt, startet seinen Baum bei null**, auch wenn die Welt der Gruppe weit ist. Das gehört vorher entschieden, wie bei RLCraft.

Dazu kommen Ausrüstung, Währung und Mobs, die es nur in den Vaults gibt: Der Fortschritt ist von Anfang bis Ende verriegelt, und er lässt sich nicht nachholen.

## Vaults sind Dimensionen, die auf Abruf entstehen

Das unterscheidet die Last dieses Packs von der eines klassischen Erkundungspacks.

Ein Vault ist kein Raum, der in der Welt liegt: Es ist ein **prozeduraler Dungeon**, den der Server in dem Moment baut, in dem jemand eintritt. Jeder Eintritt ist eine vollständige Geländegenerierung — kurz und heftig.

Die konkrete Folge: Die Last von Vault Hunters kommt in **Spitzen**, nicht durchgehend. Ein Server, der ruhig läuft, kann genau in dem Moment stocken, in dem zwei Spieler jeder für sich ein Vault starten. Das ist keine Fehlkonfiguration — das ist die Form des Packs, und deshalb darf man es nicht „im Ruhezustand“ dimensionieren.

## Arbeitsspeicher: 8 GB, von den Autoren genannt

Die offiziellen Anweisungen des Packs sagen, den zugewiesenen Speicher auf **8192 MB** zu stellen. Das ist präzise, und das ist selten.

Diese Zahl meint aber den **JVM-Heap** (`-Xmx`), nicht den Speicher der Maschine: Betriebssystem, Docker und Javas Speicher außerhalb des Heaps liegen daneben. Bei uns ist der Heap der kleinere Wert aus „RAM − 2 GB“ und „75 % des RAM“:

| Gewählte Stufe | Tatsächlicher Heap | Urteil für Vault Hunters           |
| -------------- | ------------------ | ---------------------------------- |
| 8 GB           | 6 GB               | unter den geforderten 8 GB         |
| **16 GB**      | **12 GB**          | **die richtige Wahl**              |
| 32 GB          | 24 GB              | große Gruppe, gleichzeitige Vaults |

**Nimm die Stufe mit 16 GB.** Die Stufe mit 8 GB gibt nur 6 GB Heap her — zwei Gigabyte weniger, als die Autoren verlangen — und bei einem Pack mit Lastspitzen ist Reserve kein Luxus. Der Erstellungsbildschirm warnt, wenn die Stufe das Pack nicht deckt: Er vergleicht Heaps, nicht Maschinengrößen.

## Version und Java

Vault Hunters 3. Edition zielt auf **Minecraft 1.18.2** mit dem Loader **Forge**.

Die Java-Version folgt der Minecraft-Version: Das [Minecraft Wiki](https://minecraft.wiki/w/Server/Requirements) ist eindeutig — „für Version 1.18 ist JRE 17 erforderlich“. Das ist die Art Detail, an der eine manuelle Installation ohne klare Meldung scheitert. Bei uns werden Loader und Java-Version aus dem Pack abgeleitet: Du wählst nichts.

Und wie bei jeder Inhalts-Mod: Der Client muss **genau dieselbe Pack-Version** installieren wie der Server, sonst wird die Verbindung abgelehnt.

## Der erste Start, dann der Rest

Rechne mit **15 bis 25 Minuten** beim ersten Start: Pack herunterladen, Mods auflösen, hunderte Konfigurationsdateien schreiben, dann die Welt generieren. Ein Vanilla-Server ist in zwei Minuten bereit — vergleiche die beiden nicht, und brich nicht ab, weil du an einen Absturz glaubst.

Die späteren Starts gehen schnell, weil die Welt schon existiert. Die Vaults hingegen entstehen bei jedem Eintritt, endlos.

## Sicherungen: hier ist der kritische Punkt

Bei den meisten Packs schützt eine Sicherung Bauwerke. Bei Vault Hunters schützt sie **Forschung und Talente jedes Spielers** — also das, was wirklich Zeit gekostet hat.

Das Datenverzeichnis wird **vor jedem Herunterfahren** archiviert, mit einem `save-all flush` unmittelbar davor, damit keine Minute im Speicher bleibt, und beim nächsten Start wiederhergestellt. Eine automatische Sicherung läuft **alle 30 Minuten** während des Spiels, von der die **letzten 5** bleiben. Der Speicher ist kostenlos, auch bei ausgeschaltetem Server.

Fünf rotierende Sicherungen bedeuten konkret: Wenn mitten in der Sitzung etwas kaputtgeht, kannst du auf einen Stand von vor zwei Stunden zurück. Bei einem Pack mit verriegeltem Fortschritt ist das der Unterschied zwischen einem Zwischenfall und einer verlorenen Partie.

## Was man nicht tun sollte

**Pack oder Hauptversion auf einer bestehenden Welt wechseln.** Welt und Spielerdaten enthalten Blöcke, Gegenstände und einen Forschungsstand, die nur dieses Pack lesen kann. Anderswo geladen, sind sie verloren.

**Nach dem Ruhezustand dimensionieren.** Ein Vault-Hunters-Server im Leerlauf verbraucht wenig; im Leerlauf ist nicht der Moment, ihn zu beurteilen.

> [Erstelle deinen Minecraft-Server](https://tickserv.com/de/spiele/minecraft) und wähle Vault Hunters aus der Modpack-Liste. Deine erste Sitzung ist gratis.
