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title: "Terraria-Server hosten: die komplette Anleitung"
description: "Größe, Schwierigkeit und Seed sind bei der Erstellung fix — der Reise-Modus verlangt von jedem den passenden Charakter. Der eine Port, der ausreichende RAM, und warum wir kein tModLoader machen."
url: https://tickserv.com/de/anleitungen/terraria-server-hosten
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
published: 2026-09-01
games: [terraria]
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# Terraria-Server hosten: die komplette Anleitung

Terraria lässt sich prima spielen, wenn einer von euch die Welt direkt aus dem Spiel heraus hostet — bis zu dem Moment, in dem diese Person offline gehen muss und alle anderen aufhören. Ein dedizierter Server löst das: Die Welt lebt auf einer eigenen Maschine, die anderen spielen ohne dich weiter, und du zahlst nur die Stunden, in denen er läuft.

## 1. Server erstellen

Wähle **Terraria**, den RAM und die Leistungsstufe. Der Server startet von selbst; du bekommst eine feste Verbindungsadresse und ein Passwort, das du an deine Gruppe weitergibst.

Drei Entscheidungen fallen **bei der Erstellung und lassen sich danach nicht mehr ändern** — sie definieren die Welt: Größe, Schwierigkeit und Seed.

## 2. Größe, Schwierigkeit, Seed: die drei festen Entscheidungen

| Einstellung       | Werte                                 | Warum sie endgültig ist                                                 |
| ----------------- | ------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------- |
| **Größe**         | Klein · Mittel · Groß                 | Das Spiel kann eine bestehende Welt nicht vergrößern.                   |
| **Schwierigkeit** | Klassisch · Experte · Meister · Reise | Sie wird bei der Generierung in die Welt geschrieben.                   |
| **Seed**          | leer = zufällig                       | Derselbe Seed ergibt dieselbe Welt — praktisch für eine bekannte Karte. |

⚠️ **Der Reise-Modus ist keine Schwierigkeit wie die anderen.** Er verlangt, dass **jeder** Spieler mit einem Reise-Charakter kommt: Ein klassischer Charakter wird beim Verbinden abgelehnt, und umgekehrt genauso. Klärt das in der Gruppe, bevor der Server erstellt wird, nicht danach.

Eine **große** Welt braucht beim ersten Start deutlich länger: Die Generierung passiert **vor** dem Öffnen des Spielports, der allererste Start ist also immer der langsamste. Spätere Starts öffnen einfach die gespeicherte Welt.

## 3. Der Partie beitreten

Im Spiel: **Mehrspieler → Über IP beitreten**, dann die in deiner Konsole angezeigte Adresse einfügen, plus Passwort.

Du musst **keine Ports öffnen**: Der Spielport (7777, TCP) steht schon bereit. Terraria nutzt nur diesen einen — es gibt weder ein Steam-Relay noch einen separaten Abfrageport.

Der Server nimmt standardmäßig **8 Spieler auf, maximal 16**. Das Limit änderst du in der Konsole, ohne die Welt neu anzulegen.

## 4. Mods: was wir tun, und was nicht

Sagen wir es offen: **Unsere Terraria-Server laufen vanilla.** Kein tModLoader, kein Mod-Verzeichnis, keine manuelle Installation.

Das ist kein Versehen. tModLoader ist eine andere ausführbare Datei als das Spiel selbst, mit eigener Versionskette und eigenen Unverträglichkeiten zwischen Mods — ihn halb zu unterstützen heißt, Server zu verkaufen, die an jedem dritten Abend nicht starten. Wenn deine Runde gemoddet ist, bedient dich ein auf tModLoader spezialisierter Anbieter besser als wir.

Alles andere am Spiel ist da: alle vier Schwierigkeiten, alle drei Weltgrößen, spezielle Seeds, PvP, Teams.

## 5. Die Willkommensnachricht

Bei jeder Verbindung erscheint eine Nachricht im Chat. Standardmäßig trägt sie den Namen deines Servers, gefolgt von `tickserv.com` — ersetze sie durch das, was du willst, oder leere sie, um auf die Nachricht des Spiels zurückzufallen.

## 6. Wie viel RAM?

Terraria ist **sparsam beim Speicher und fordernd auf einem einzelnen Kern**: Seine Simulationsschleife läuft in einem Thread, die Taktrate zählt also mehr als die Zahl der Kerne.

| Deine Runde                                | Unsere Empfehlung            |
| ------------------------------------------ | ---------------------------- |
| Kleine Gruppe, kleine oder mittlere Welt   | 4 GB, Eco-Stufe              |
| Volle Gruppe (bis 16), große Welt          | 4 GB, Eco — reicht weiterhin |
| Viel gleichzeitige Aktivität, große Events | 8 GB mit dediziertem CPU     |

Der Preis richtet sich nach RAM und Leistungsstufe, **nie nach dem Spiel**: Ein Terraria-Server und ein Minecraft-Server derselben Größe kosten exakt dasselbe.

## 7. Deine Welt bleibt zwischen den Sessions erhalten

Die Welt wird beim Ausschalten gespeichert und beim nächsten Start wiederhergestellt, kostenfrei. Während der Server läuft, wird regelmäßig eine Sicherung mit Zeitstempel gezogen und die neueste behalten; mit der Backup-Option werden mehrere behalten, gestaffelt über mehrere Tage zurück.

Du hast schon eine laufende Welt? Bring sie mit:

1. Hol dir die `.wld`-Datei deiner Welt — und ihre `.twld`, falls vorhanden, sie enthält die Zusatzdaten.
2. Leg diese Dateien **in das Wurzelverzeichnis des Archivs**, ohne Ordner drumherum.
3. Lade das Archiv beim Erstellen des Servers hoch.

## 8. Ausschalten, wenn ihr fertig seid

Server aus = 0 €. Die automatische Abschaltung greift von selbst, sobald niemand mehr verbunden ist; die Welt wird in diesem Moment gespeichert und beim nächsten Start genau so wieder geöffnet.

Genau darin liegt der Unterschied zu einem Monatstarif: Bei einem klassischen Anbieter wird ein Terraria-Server für eine Freundesgruppe jeden Monat abgerechnet, auch in den Wochen, in denen niemand spielt. Hier kosten ein paar Abende pro Woche einige Cent im Monat.

> [Erstelle deinen Terraria-Server](https://tickserv.com/de/spiele/terraria) · [Was es genau kostet](https://tickserv.com/de/kosten/terraria)
