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title: "Ein Server für ein Event: den Abend bezahlen, nicht den Monat"
description: "Ehrlich gerechnet für ein wöchentliches Event, die Schwelle, ab der der Monatstarif wieder günstiger ist, dann Zeitplan, Discord-Bot und gemeinsames Guthaben."
url: https://tickserv.com/de/anleitungen/spieleserver-fuer-events
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
published: 2026-10-16
games: [holdfast, barotrauma, mordhau]
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# Ein Server für ein Event: den Abend bezahlen, nicht den Monat

Ein Holdfast-Regiment mit seiner Linebattle am Samstag, eine Barotrauma-Crew, die am Donnerstag ihre Kampagne fortsetzt, ein Mordhau-Clan, der am Sonntag trainiert: Viele Communities spielen zu festen Terminen, ein oder zwei Abende pro Woche. Und viele bezahlen dafür einen Monatsserver, der die übrigen fünf Tage schläft.

Diese Seite macht die ehrliche Rechnung — einschließlich der Schwelle, ab der ein Monatstarif wieder die richtige Wahl ist —, zeigt dann, wie der Server zur Eventzeit angeht, ohne dass jemand daran denken muss, und wie man die Kosten teilt.

## Die Rechnung: 4 Stunden pro Woche

Ein 4-stündiges Event pro Woche sind etwa **17 Stunden im Monat** (4 × 52 ÷ 12). Abgerechnet pro angefangener Stunde, Server aus für 0 €, mit den Größen, die wir für jedes Spiel empfehlen:

| Spiel      | Empfohlene Größe               | 17 h im Monat | Richtwert Monatstarif |
| ---------- | ------------------------------ | ------------- | --------------------- |
| Holdfast   | 8 GB Eco, 0,03 €/h             | 0,51 €        | 8 €                   |
| Holdfast   | 16 GB dedizierte CPU, 0,13 €/h | 2,21 €        | 8 €                   |
| Barotrauma | 4 GB Eco, 0,02 €/h             | 0,34 €        | 6 €                   |
| Barotrauma | 8 GB dedizierte CPU, 0,10 €/h  | 1,70 €        | 6 €                   |
| Mordhau    | 8 GB Eco, 0,03 €/h             | 0,51 €        | 20 €                  |
| Mordhau    | 8 GB dedizierte CPU, 0,10 €/h  | 1,70 €        | 20 €                  |

Alle Preise inklusive MwSt. Die rechte Spalte ist ein **Richtwert**, kein Angebot: der Preis, den wir für einen Monatstarif dieses Spiels ansetzen, bewusst unter dem Einstiegsniveau des Marktes. Für Barotrauma wurde er am 8. September 2026 erhoben (Einstiegsangebote um 7 $ im Monat), für Mordhau am 10. Oktober 2026 (günstigstes Angebot eines Anbieters: 24 $ im Monat für 8 GB). Für Holdfast ist er **vorläufig**: Anbieter vermieten es oft nach Spielerstaffeln, und die Zahl stammt noch nicht aus einer bestimmten Preisliste.

### Die Schwelle, ab der der Monat wieder günstiger ist

Teile den Richtwert durch den Stundenpreis, und du erhältst die Stundenzahl, ab der der Monatstarif gewinnt. Mit dedizierter CPU sind das etwa **60 Stunden im Monat** für Holdfast und Barotrauma — rund 14 Stunden pro Woche — und 200 Stunden für Mordhau. In Eco liegt die Schwelle überall über 260 Stunden im Monat.

Ein Server, der die ganze Woche sichtbar bleiben muss, um über den Serverbrowser zu rekrutieren oder damit jeder jederzeit vorbeischauen kann, ist ein Fall für den Monatstarif. Nimm einen: Er ist das richtige Werkzeug dafür. Das Folgende gilt für Communities, die zu festen Zeiten spielen.

### Was die angefangene Stunde zählt

Der Zähler läuft ab dem Moment, in dem der Server läuft, nicht ab dem Startbefehl: Startminuten werden nicht berechnet, und ein fehlgeschlagener Start kostet nichts. Jede angefangene Stunde wird voll berechnet, und nur einmal: Ein Abend von 3 h 20 kostet 4 Stunden. Bei diesen Preisen geht es um Cent.

## Pünktlich an, ohne dass jemand daran denkt

Die **Wochenplanung** startet und stoppt den Server von selbst. Du legst Zeitfenster fest — ein Tag, eine Start- und eine Endzeit, in deiner Zeitzone —, bis zu zwanzig.

- Der Server **startet von selbst** zu Beginn des Zeitfensters. Ein Zeitfenster, das unser Planer verpasst hat, wird nachgeholt, solange es nicht vorbei ist; stoppst du den Server mitten im Zeitfenster von Hand, wird er nicht neu gestartet.
- Während des Zeitfensters **bleibt er auch leer an**: Die halbe Stunde, in der sich die Crew sammelt, schaltet ihn nicht ab. Er wird also für das ganze Zeitfenster berechnet.
- ⚠️ Zur Endzeit **stoppt er, auch wenn Spieler verbunden sind**. Plane deinen Puffer ins Zeitfenster ein.
- Außerhalb der Zeitfenster stoppt er nach **15 Minuten ohne Spieler** von selbst.
- Ein Zeitfenster passt in einen Tag: Es endet vor Mitternacht. Für ein Event, das länger geht, startest du von Hand oder über Discord und lässt die automatische Abschaltung hinter dem letzten Spieler zumachen.
- Ein geplanter Start braucht Guthaben.

Rechne auch die Startzeit des Spiels ein. Gemessen auf unserer Vorproduktion: etwa 4 min 30 s für Holdfast und 4 min 20 s für Mordhau auf einer neuen Maschine, 1 min 13 s für Barotrauma. Lass das Zeitfenster eine Viertelstunde vor dem Antreten beginnen.

## Über Discord wecken

Verknüpfe den Discord deiner Community mit dem Server, und drei Befehle genügen: **`/wake`** startet ihn, **`/status`** sagt, ob er läuft, **`/sleep`** stoppt ihn. Jedes Mitglied des verknüpften Discords kann sie nutzen, ohne Konto bei uns. Das beantwortet das „Läuft er?" um 20:55 Uhr, und hilft dem, der früh da ist und die Sitzung starten will, ohne auf den Organisator zu warten.

Die Verknüpfung läuft über einen Einmalcode, der im Discord von jemandem mit der Berechtigung „Server verwalten" bestätigt wird: Niemand kann deinen Server an einen fremden Discord hängen.

## Kosten teilen: das gemeinsame Guthaben

Auch bei ein paar Euro im Monat kommt irgendwann die Frage „Wer zahlt?". Das **gemeinsame Guthaben** beantwortet sie: Du legst es an, hängst den Server daran, und jedes Mitglied zahlt seinen Anteil ein, aus seinem Guthaben oder per Karte. Der Server bedient sich **zuerst** aus dem gemeinsamen Guthaben, danach aus deinem, wenn es leer ist.

Einzahlen kann jeder, dem du Zugang zum Server gegeben hast, unabhängig von seiner Rolle. Einen Server daran hängen kann nur, wer ihn schon starten darf: Ein einfaches Mitglied kann seine eigene Maschine nicht mit dem Geld der Gruppe bezahlen lassen.

## Den Organisatoren die Schlüssel geben: der Einladungslink

Die Spieler des Events brauchen nur die Serveradresse und das Passwort. Die Organisatoren können einen **Einladungslink** erhalten, den du im Fenster „Teilen" erstellst:

- drei Rollen: **Operator** (starten, stoppen, die Welt verwalten), **Kann starten** (starten und stoppen, ohne die Welt anzufassen), **Mitglied** (die Adresse sehen und beitreten);
- gültig für 24 Stunden, 7 Tage oder 30 Tage, einmalig oder wiederverwendbar, und jederzeit widerrufbar;
- zum Annehmen braucht man ein TickServ-Konto. Die Rechnung bleibt bei dir oder beim gemeinsamen Guthaben.

## Spiel für Spiel, was man wissen sollte

- **Holdfast**: bis zu 150 Plätze, keine Welt zu speichern. Kein Adminzugang im Spiel, und eine volle Schlacht wurde bei uns noch nicht gemessen: Alles steht in [der Holdfast-Anleitung für Linebattles](https://tickserv.com/de/anleitungen/holdfast-linebattle-server).
- **Barotrauma**: bis zu 16 Plätze. Nur eine **Kampagne** schreibt einen Spielstand, und sie kommt von Woche zu Woche unverändert zurück; eine Mission hinterlässt nichts. Details in [der Barotrauma-Anleitung](https://tickserv.com/de/anleitungen/barotrauma-server-hosten).
- **Mordhau**: bis zu 64 Plätze und eine Konsole in deinem Bereich. In der Abnahme hat sich noch kein echter Spieler mit unseren Mordhau-Servern verbunden, und ihre Sichtbarkeit im Spielbrowser ist nicht belegt: Tritt über die Adresse aus deinem Bereich bei.

## Vor dem großen Tag ausprobieren

Die erste Spielstunde geht auf uns. Macht vor dem Event eine Probe: Server erstellen, Discord verknüpfen, mit `/wake` wecken, ein paar Spieler hineinholen und danach die Abrechnung ansehen. So weißt du, was ein Abend kostet, bevor du alle mitbringst.

> [Erstelle deinen Server](https://tickserv.com/app) · [Was ein Server kostet, im Detail](https://tickserv.com/de/anleitungen/was-kostet-ein-spieleserver)
