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title: "Einen SkyFactory-4-Server erstellen"
description: "Die Skyblock-Falle ist nicht der RAM und nicht die CPU: Es ist der Weltentyp, der bei der Generierung einmal gewählt wird — und nie wieder."
url: https://tickserv.com/de/anleitungen/skyfactory
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
published: 2026-08-22
games: [minecraft]
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# Einen SkyFactory-4-Server erstellen

SkyFactory 4 ist das Skyblock-Pack schlechthin: **13,9 Millionen Downloads** auf CurseForge, ein Prestige-System und **über dreißig Weltentypen** zur Wahl. Du beginnst auf einem Baum und einem Erdblock, mitten in der Leere, und baust von dort aus alles auf.

Es ist außerdem das Pack, bei dem der größte Hosting-Fehler nichts mit dem Arbeitsspeicher zu tun hat.

## Die Skyblock-Falle: der Weltentyp

Ein Skyblock-Pack fügt nicht nur Mods hinzu: **Es verändert, wie die Welt generiert wird.** Die Leere ist die Ausgangskulisse, und sie gibt dem ganzen Fortschritt erst seinen Sinn.

Auf einem Server bedeutet das eine Sache: Wird die Welt mit dem Standardtyp generiert, bekommst du ein normales Minecraft mit den Mods von SkyFactory darauf. Es startet, es läuft, niemand sieht einen Fehler — und das Pack ist sinnlos. Das ist der teuerste stille Fehlschlag dieses Genres, weil man ihn erst beim Verbinden merkt.

Zwei praktische Folgen:

- **Der Weltentyp wird bei der Generierung gewählt, einmal.** Existiert die Karte, ändert eine geänderte Einstellung nichts mehr: Die Leere lässt sich nicht nachrüsten;
- **Die gut dreißig Weltentypen sind eine endgültige Entscheidung** für diese Partie. Trefft sie mit der Gruppe vor dem Start, nicht danach.

Um einen anderen Typ zu probieren, ändert man nicht die bestehende Welt: Man erstellt einen zweiten Server. Server aus = 0 €, zwei Partien in Reserve zu halten kostet also nichts.

## Was SkyFactory 4 anders macht

Zwei Mechaniken heben diese Edition heraus, und sie zählen für eine Gruppe:

- **Sky Orchards ersetzen das Sieben.** Ressourcen wachsen auf Bäumen, statt dass man stundenlang Sand siebt. Konkret: weniger Zeit für dieselbe repetitive Handlung, also kürzere und dichtere Sitzungen;
- **Prestige.** Der Fortschritt liegt nicht nur in der Welt: Er sammelt sich auch auf Spielerebene und wird ausgegeben, um Dinge freizuschalten. In einer Gruppe verdient das ein Gespräch — wer doppelt so viel spielt, kommt auf dieser Achse doppelt so schnell voran.

Das Pack lässt außerdem Wahlfreiheit, statt eine Questkette vorzugeben: Der Fortschritt läuft über Errungenschaften. Auf einem Server heißt das, dass es keinen vorgegebenen roten Faden gibt — bequem, verlangt aber, dass die Gruppe sich selbst ein Ziel setzt.

## Version und Java

SkyFactory 4 zielt auf **Minecraft 1.12.2** mit dem Loader **Forge** — eine Minecraft-Generation, die älter ist als die meisten modernen Packs.

Die Java-Version folgt der Minecraft-Version. Das [Minecraft Wiki](https://minecraft.wiki/w/Server/Requirements) verlangt Java 17 ab 1.18 und Java 21 ab 1.20.5, und „eine Java-Laufzeitumgebung (JRE), Version 8 oder höher“ für frühere Versionen wie diese. Wenn du selbst hostest, ist das die erste Hürde: Ein zufällig gewähltes Java startet ein Pack dieser Generation nicht.

Bei uns kommen Loader und Java-Version aus dem Pack: nichts zu wählen.

## Arbeitsspeicher: was der Server wirklich bekommt

CurseForge nennt **keine offizielle Speicherzahl** für SkyFactory 4. Die Stufe unten ist unsere Empfehlung für dieses Pack, keine Empfehlung seiner Autoren.

Wissen musst du hingegen, dass die entscheidende Zahl nicht die der Maschine ist, sondern der **JVM-Heap** (`-Xmx`), zwangsläufig kleiner: Betriebssystem, Docker und Javas Speicher außerhalb des Heaps liegen daneben. Bei uns ist der Heap der kleinere Wert aus „RAM − 2 GB“ und „75 % des RAM“:

| Gewählte Stufe | Tatsächlicher Heap | Urteil für SkyFactory 4               |
| -------------- | ------------------ | ------------------------------------- |
| 8 GB           | 6 GB               | zu knapp, sobald die Fabrik wächst    |
| **16 GB**      | **12 GB**          | **die richtige Wahl**                 |
| 32 GB          | 24 GB              | große Gruppe, schwere Automatisierung |

**Nimm die Stufe mit 16 GB.** Der Erstellungsbildschirm warnt, wenn du darunter gehst, weil er Heaps vergleicht und nicht Maschinengrößen.

## Die CPU, während die Fabrik wächst

Ein Skyblock beginnt winzig und endet als Fabrik. Ressourcenbäume, Maschinen, Förderbänder, Automatisierung: All das wird zwanzig Mal pro Sekunde simuliert.

Das Symptom unterscheidet sich von einem Speicherproblem. Ein Server, der **ausfällt**, hat zu wenig Heap. Ein Server, der **schleppt** — langsame Maschinen, verspätet reagierende Blöcke —, hat zu wenig Prozessor. Im zweiten Fall ändert Arbeitsspeicher nichts: Dann ist die Stufe **dedizierte CPU** das Ziel.

Und wie bei jedem Pack ist **die Simulationsdistanz** (3 bis 32, standardmäßig 10) das Kostenlose, das man zuerst probiert.

## Der erste Start und deine Sicherungen

Rechne mit **15 bis 25 Minuten** beim ersten Start: Pack herunterladen, Mods auflösen, Konfiguration schreiben, dann die Welt generieren. Brich nicht ab, weil du an einen Fehlschlag glaubst — das ist der häufigste Phantomfehler bei großen Packs. Die späteren Starts gehen schnell.

Die Welt wird danach **vor jedem Herunterfahren** archiviert, mit einem `save-all flush` unmittelbar davor, und beim nächsten Start wiederhergestellt. Eine automatische Sicherung läuft **alle 30 Minuten** während des Spiels, von der die **letzten 5** bleiben. Der Speicher ist kostenlos, auch bei ausgeschaltetem Server.

Bei einem Skyblock hat diese Sicherung besonderen Wert: Eine Insel steht für Dutzende Stunden geduldiger Automatisierung, und die baut man nicht aus dem Gedächtnis wieder auf.

> [Erstelle deinen Minecraft-Server](https://tickserv.com/de/spiele/minecraft) und wähle SkyFactory 4 aus der Modpack-Liste. Deine erste Sitzung ist gratis.
