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title: "Palworld-Server: Speicherleck, RAM, PalWorldSettings.ini & Spielstand übertragen"
description: "Palworld-Server-Speicherleck im Griff (8 bis 32 GB RAM), einzeilige PalWorldSettings.ini fehlerfrei bearbeiten und lokalen Koop-Spielstand übertragen."
url: https://tickserv.com/de/anleitungen/palworld-server-speicherleck-spielstand
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
published: 2026-10-25
games: [palworld]
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# Palworld-Server: Speicherleck, RAM, PalWorldSettings.ini & Spielstand übertragen

Eine persistente Multiplayer-Welt in Palworld bringt zwei bekannte technische Hürden mit sich: stetig steigender RAM-Bedarf bei längeren Sitzungen und eine strikte Konfigurationsdatei. Wenn du dir die manuelle Wartung sparen möchtest, kannst du einen [Palworld Dedicated Server](https://tickserv.com/de/spiele/palworld) auf unserer Plattform mit automatischen Backups und stundenweiser Abrechnung starten.

## Warum der RAM-Verbrauch steigt (und wie du das Speicherleck bändigst)

Der dedizierte Palworld-Server basiert auf der Unreal Engine und lauscht auf UDP-Port `8211` (bis zu 32 Spieler). Im Gegensatz zu einem Minecraft-Server mit JVM-Garbage-Collector verwaltet Palworld seinen Speicher nativ in C++. Der Speicherhunger wächst dabei nicht nur durch aktive Spieler, sondern vor allem durch die Weltgröße: Jedes gebaute Lager, jeder arbeitende Pal und aufgedeckte Kartenabschnitte belegen dauerhaft Arbeitsspeicher.

Empfohlene RAM-Stufen:

- **8 GB** (0,06 €/h in Eco): ausreichend für einen Neubeginn mit bis zu 4 Spielern auf einer frischen Karte.
- **16 GB** (0,12 €/h in Eco, 0,24 €/h in Dedicated): die empfohlene Basis für bis zu 16 Spieler oder ab 8 Spielern mit ausgebauten Basen.
- **32 GB** (0,24 €/h in Eco, 0,48 €/h in Dedicated): unverzichtbar für große Community-Server und umfangreiche Welten.

Auf einem herkömmlichen Monats-Server, der rund um die Uhr leer weiterläuft, führt dieser Speicheranstieg unweigerlich zum OOM-Absturz mitten im Spiel. Mit der flexiblen Abrechnung bei TickServ (0 € im Stillstand) fährst du den Server nach dem Spielen einfach herunter: Die Kosten stoppen sofort und die nächste Sitzung startet mit einem komplett frischen Speicherabbild.

## Die Falle bei PalWorldSettings.ini: OptionSettings in einer einzigen Zeile

Bei der Serverkonfiguration schleichen sich schnell Fehler ein. Das Spiel verwirft deine Änderungen, wenn zwei Regeln missachtet werden:

1. **Die richtige Datei bearbeiten**: Die aktive Konfiguration liegt unter `Pal/Saved/Config/LinuxServer/PalWorldSettings.ini`. Bearbeite niemals `DefaultPalWorldSettings.ini`, da dies nur eine Vorlage ist. Stoppe den Server immer vor dem Editieren, da der Prozess beim Beenden sonst alle Werte überschreibt.
2. **Keine Zeilenumbrüche im Block**: Alle Parameter müssen innerhalb von `OptionSettings=(...)` in **einer einzigen fortlaufenden Zeile** stehen. Fügt dein Editor Zeilenumbrüche ein, setzt der Server beim nächsten Start alle Werte kommentarlos auf Standard zurück.

Wichtige Parameter sind `PalEggDefaultHatchingTime` (Brutzeit der Eier), `ExpRate` (Erfahrungsrate), `DeathPenalty` (Todesstrafe) und `bEnableInvaderEnemy` (Überfälle deaktivieren spart spürbar RAM bei großen Basen).

## Lokalen Solo- oder Koop-Spielstand übertragen (Level.sav und Players/)

Um eine bestehende Welt vom eigenen PC auf den Server mitzunehmen, navigierst du in den lokalen Pfad `%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\<SteamID>\<WeltID>\`.

Dort liegen:

- `Level.sav`: der globale Zustand der Welt, Gebäude, Kisten und Pal-Lager.
- `LevelMeta.sav`: Metadaten des Spielstands.
- Der Ordner `Players/`: Spielerfortschritt, Inventare und gefangene Pals.

Im lokalen Koop-Modus besitzt der Host stets die Kennung `00000000000000000000000000000001.sav`. Auf einem dedizierten Server weist das Spiel ihm jedoch eine neue Steam-basierte GUID zu. Ohne Konvertierungsskript muss der Host seinen Charakter neu erstellen, während die gesamte Welt und alle Truhen aus `Level.sav` vollständig erhalten bleiben. Du kannst deine `.zip`-Datei (bis zu 4 GiB) direkt über die TickServ-Konsole (/app) hochladen.
