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title: "Necesse-Server hosten: die komplette Anleitung"
description: "Der Server weist Clients einer anderen Version ab, speichert jede Minute und gibt Besitzerrechte an jeden, der sich ohne Namen verbindet — was wir dagegen tun."
url: https://tickserv.com/de/anleitungen/necesse-server-hosten
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
published: 2026-09-07
games: [necesse]
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# Necesse-Server hosten: die komplette Anleitung

Necesse spielt man gemeinsam auf einer Welt, die weiterlebt: Man siedelt sich an, wirbt Dorfbewohner an, zieht auf Expedition. Solange ein Spieler die Partie hostet, ist Schluss, sobald er das Spiel schließt. Ein dedizierter Server hält sie zwischen den Sitzungen aufrecht — und wird hier nur für die Stunden berechnet, in denen er läuft.

## 1. Server erstellen

Wähle **Necesse**, den RAM und die Leistungsstufe. Der Server startet von allein; du bekommst eine feste Verbindungsadresse und ein Passwort zum Weitergeben.

Bei der Erstellung gibt es **nichts festzulegen**, was sich später nicht mehr ändern ließe: Anders als andere Spiele im Katalog zwingt dich Necesse weder zu einem Weltmodus noch zu einer endgültigen Schwierigkeit, wenn du den Server öffnest.

## 2. Ein sehr schneller Start

Das Spiel steckt im Image, das wir ausliefern: Beim Start gibt es nichts herunterzuladen. Auf unserem Prüfstand war der Server **nach sieben Sekunden bereit** und belegte im Leerlauf rund **800 MiB Arbeitsspeicher**. Der allererste Start erzeugt zusätzlich die Welt; die späteren laden einfach, was schon da ist.

## 3. Der Partie beitreten

Tritt im Spiel einem Server mit der **Adresse und dem Port aus deiner Konsole** bei und gib das Passwort ein.

Du musst **keinen Port öffnen**: Der Spielport (14159) ist bereits offen.

Der Server nimmt **standardmäßig 8 Spieler, bis zu 20**.

⚠️ **Necesse weist einen Client ab, dessen Version von der des Servers abweicht.** Das ist eine Eigenheit des Spiels, keine Hosting-Politik: Ein Server, der auf einer alten Version stehen bleibt, wird am Update-Tag für alle unerreichbar. Unsere Server folgen der veröffentlichten Version des Spiels — ein neu gestarteter Server kommt auf der aktuellen zurück, ohne dass du etwas tun musst.

## 4. Die Konsole — und wer den Server befehligt

Necesse gehört zu den Spielen im Katalog mit einer **Konsole in deinem Bereich**: Du siehst die verbundenen Spieler mit Namen und kannst mit einem Klick **kicken** oder **bannen**, während die Partie läuft.

Ein Wort zu den Rechten, denn das Verhalten des Spiels überrascht: Necesse gibt dem Client, der sich **ohne Namen** verbindet, Besitzerrechte. So belassen könnte jeder die Kontrolle über den Server übernehmen. Wir füllen dieses Feld **bei jeder Sitzung** mit einem zufällig gezogenen Geheimnis: Der Platz ist besetzt, und moderiert wird über deine Konsole statt über einen Befehl im Spiel.

## 5. Die Begrüßungsnachricht

Sie ist der einzige Text, den es einzustellen gibt, und du änderst ihn jederzeit: Er wird Spielern beim Beitreten angezeigt. Leer sieht niemand etwas.

## 6. Deine Welt bleibt zwischen den Sitzungen erhalten

Necesse speichert **von allein, etwa jede Minute**, und behält eine Sicherungskopie des vorherigen Spielstands — der kürzeste Worst-Case-Verlust im Katalog, wenn etwas ausfällt. Beim Herunterfahren bekommt der Server seinen Beendigungsbefehl, speichert ein letztes Mal und beendet sich; die Welt wird archiviert und beim nächsten Start auf einer neuen Maschine wiederhergestellt.

Du hast schon eine Welt? Bring sie mit:

1. Hol die `.zip`-Datei deiner Welt aus dem Ordner `saves` von Necesse.
2. Leg sie **in das Wurzelverzeichnis des Archivs**, ohne Ordner drumherum.
3. Lade das Archiv beim Erstellen des Servers hoch. Wir legen sie an den richtigen Ort unter dem richtigen Namen, damit der Server deine Welt lädt, statt eine neue zu erzeugen.

## 7. Wie viel RAM?

Necesse läuft auf Java, und genau das macht die Dimensionierung hier einfach: **Es gibt keinen Heap einzustellen.** Die Java-Laufzeit nimmt sich automatisch 70 % des Arbeitsspeichers der VM, die gewählte Stufe IST also der Speicher des Servers — keine Zahl, die in ein Feld abzuschreiben wäre, und keine Obergrenze, die alles andere aushungert.

| Deine Partie                  | Unsere Empfehlung |
| ----------------------------- | ----------------- |
| Bis 8 Spieler, unter Freunden | 4 GB              |
| Bis 20 Spieler, Community     | 8 GB              |

Diese beiden Zeilen stammen aus einer datierten Erhebung: unsere eigene Messung für die Untergrenze (rund 800 MiB im Leerlauf, weit unter der ersten Stufe) und die Stufen eines spezialisierten Anbieters für den Verlauf. Der Preis richtet sich nach RAM und Leistungsstufe, **nie nach dem Spiel**.

## 8. Mods

**Unsere Necesse-Server laufen Vanilla.** Es gibt in deinem Bereich keinen Mod-Upload: Der Server folgt der veröffentlichten Version des Spiels, und ein Mod, der an eine bestimmte Version gebunden ist, würde beim ersten Neustart nach einem Update brechen — lautlos und im ungünstigsten Moment.

## 9. Ausschalten, wenn ihr fertig seid

Server aus = 0 €. Die automatische Abschaltung greift von selbst, sobald niemand mehr verbunden ist, und die Welt kommt beim nächsten Mal unverändert zurück. Bei einem Spiel, das man in Wellen wieder aufnimmt, geht der Abstand zu einem Monatstarif genau hier auf.

> [Erstelle deinen Necesse-Server](https://tickserv.com/de/spiele/necesse) · [Was es genau kostet](https://tickserv.com/de/kosten/necesse)
