---
title: "Auf einem privaten Server mit Freunden spielen"
description: "Warum ein Server besser ist als eine offene Partie, das Passwort je Spiel, Konsolenzugang ohne Platzverlust — und das Teilen der Rechnung."
url: https://tickserv.com/de/anleitungen/mit-freunden-spielen
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
published: 2026-07-16
updated: 2026-08-22
games: [minecraft, valheim, palworld, factorio]
---
# Auf einem privaten Server mit Freunden spielen

Ein privater Server ist deine Welt: deine Regeln, deine Freunde, der Fortschritt bleibt zwischen den Sitzungen erhalten. Hier steht, wie du ihn startest — und vor allem, wie du die drei Fragen beantwortest, die deine Gruppe binnen einer Stunde stellt.

## Warum ein Server und nicht einfach einladen

Das ist die erste Frage, und sie hat eine echte Antwort.

Wenn du deine Einzelspielerpartie für Freunde öffnest, **hostet deine Maschine**. Drei unmittelbare Folgen:

- **Du musst online sein**, damit die anderen spielen — wollen sie an einem Donnerstagabend weiterkommen, an dem du nicht da bist, geht es nicht;
- **Dein PC berechnet die Welt und dein Spiel gleichzeitig**, auf demselben Prozessor;
- **Du gehst raus, alle fallen raus.** Mitten in einem Dungeon fällt das auf.

Ein dedizierter Server verlagert das Hosten. Die Welt existiert unabhängig davon, wer online ist, und jeder aus der Gruppe kann spielen, wann er will. Das ist der einzige Unterschied — aber er ändert alles für eine Gruppe, deren Zeiten nicht zusammenpassen.

## Die Adresse, und warum sie sich nicht ändert

Sobald der Server läuft, erscheint eine **feste Adresse** in deiner Konsole. Sie ändert sich von Sitzung zu Sitzung nicht, auch nach einem vollständigen Herunterfahren: Du gibst sie einmal heraus, und deine Gruppe behält sie für immer.

Das ist ein kleines Detail, das keines ist. Ein Server, dessen Adresse bei jedem Start wechselt, zwingt dich, sie jede Sitzung neu zu verteilen — und irgendwer landet immer auf der alten.

**Eine Ausnahme, die man kennen sollte**: Bei Valheim im Crossplay treten Konsolenspieler über einen **Beitrittscode** bei, und der ändert sich bei jedem Start. Die Adresse bleibt für Steam-Spieler stabil. Siehe die [Valheim-Crossplay-Anleitung](https://tickserv.com/de/anleitungen/valheim-crossplay-server).

## Das Passwort, Spiel für Spiel

Nicht jedes Spiel bewacht seine Eingangstür gleich, und das ist die zweite Frage, die kommt:

- **Valheim** verlangt ein Passwort (mindestens fünf Zeichen, und es darf nicht im Servernamen enthalten sein). Automatisch erzeugt.
- **Palworld** hat **zwei** verschiedene Passwörter: das der Spieler und das der Administration, das Rechte im Spiel gibt. Verwechsle sie nie — sonst ist deine ganze Gruppe Administrator.
- **Factorio** nutzt ein Partie-Passwort, und der Server ist nicht öffentlich gelistet.
- **Minecraft** hat kein Passwort: Die Tür hält man mit der **Whitelist** (die Namen deiner Gruppe eintragen) und den **Operatoren**.
- **Project Zomboid** nutzt ein Serverpasswort.

Alles steht in deiner Konsole, neben der Adresse.

## Konsolenzugang geben, ohne den Platz abzugeben

Die Adresse zu teilen reicht zum Spielen. Wenn du aber nicht der Einzige sein willst, der den Server starten kann — weil du damit zum Engpass der Gruppe wirst —, kannst du per Link einladen, mit zwei Rollen:

- **Operator**: starten, anhalten, Welt verwalten. Für Leute, denen du vertraust und die spielen, wenn du nicht da bist.
- **Mitglied**: die Adresse sehen und beitreten, ohne etwas ändern zu können.

![Das Fenster „Teilen“ eines TickServ-Servers: Einladungslink als Operator oder Mitglied erstellen, Liste der Freunde mit Zugang und ein Feld für einen Discord-Webhook für Benachrichtigungen](https://tickserv.com/shots/partage-light.webp '512x567')

Das ist der Unterschied zwischen einem „Gruppenserver“ und „dem Server dessen, der ihn erstellt hat“.

## Die Gruppe informieren, ohne daran zu denken

Ein **Discord-Webhook** am Server postet in deinem Kanal, wenn er startet, stoppt oder sich jemand verbindet. Niemand muss mehr fragen „läuft er?“ — die Antwort steht schon im Verlauf.

Ein **Discord-Bot** erlaubt es außerdem, ihn direkt aus dem Kanal zu wecken, ohne den Weg über die Konsole.

## Die Rechnung teilen

Das ist die dritte Frage, und meist die unangenehmste: Wer zahlt?

Mit **geteilten Guthaben** legt jeder ein, was er möchte, und die Server greifen **zuerst** darauf zu, vor dem Guthaben des Erstellers. Niemand legt für andere aus, niemand rechnet mit.

Bei einem realistischen Rhythmus — drei Abende à drei Stunden pro Woche auf einem 8-GB-Server — liegt die Monatsrechnung bei **1,08 €**. Durch vier geteilt sind das siebenundzwanzig Cent pro Person. Die Frage des Teilens stellt sich vor allem der Form nach.

## Spielen, dann abschalten

Du zahlst nur die gespielten Stunden. Sobald niemand mehr verbunden ist, hält der Server **von allein an** — und du wirst nie mitten im Spiel abgeschnitten, solange noch ein Spieler da ist.

Die Welt wird **vor jedem Herunterfahren** gesichert und in der nächsten Sitzung wiederhergestellt, mit einer automatischen Sicherung **alle 30 Minuten** während des Spiels, von der die **letzten 5** bleiben. Der Speicher ist kostenlos, auch bei ausgeschaltetem Server.

Konkret für eine Gruppe: Ihr spielt dienstags und donnerstags, den Rest der Woche schläft der Server, und er kostet in dieser Zeit nichts. Das ist das einzige Modell, in dem ein Gruppenserver sich nicht rentieren muss.

> [Erstelle deinen Server](https://tickserv.com/app) und starte deine erste Partie mit Freunden.
