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title: "Ein Minecraft-Modpack auf deinem Server installieren"
description: "Modrinth oder CurseForge, der Loader, den du nicht wählen musst, der echte JVM-Heap je Stufe — und warum der erste Start zwanzig Minuten dauert."
url: https://tickserv.com/de/anleitungen/minecraft-modpack-installieren
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
published: 2026-07-16
updated: 2026-08-22
games: [minecraft]
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# Ein Minecraft-Modpack auf deinem Server installieren

Ein Modpack verändert alles: neue Mods, Dimensionen, Mechaniken, manchmal fünfhundert Mods auf einmal. Einen Server mit Mods zu betreiben ist nicht schwer — vorausgesetzt, du verstehst drei Dinge, die Anleitungen gern auslassen: woher der Loader kommt, wie viel Speicher der Server wirklich bekommt, und warum der erste Start zwanzig Minuten dauert.

## Modrinth oder CurseForge: was wirklich unterschiedlich ist

Beide Plattformen decken die meisten Modpacks ab, aber sie verteilen sie nicht auf dieselbe Weise.

- **[Modrinth](https://modrinth.com/modpacks)** ist offen: Packs laden ohne API-Schlüssel, und die Weitergabe durch Dritte ist erlaubt. Füge die URL ein (`modrinth.com/modpack/…`) oder auch einfach nur den **Slug** des Packs — beides wird akzeptiert.
- **[CurseForge](https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks)** verlangt für die automatische Installation einen API-Schlüssel auf Hoster-Seite. Hier musst du die **vollständige URL** einfügen (`curseforge.com/minecraft/modpacks/…`): Ein nackter Slug wäre mit Modrinth verwechselbar und wird daher abgelehnt.

Deshalb installiert sich ein Modrinth-Pack immer, während ein CurseForge-Pack vom Hoster abhängt. Wenn du selbst hostest, gilt dieselbe Regel: Modrinth holst du direkt, CurseForge braucht einen Schlüssel.

## Du musst weder Loader noch Version wählen

Das kostet beim Installieren von Hand die meiste Zeit: Fabric, Forge und NeoForge sind nicht austauschbar, und ein Pack läuft nur auf seinem eigenen, in einer bestimmten Minecraft-Version.

Die gute Nachricht: **Das Pack trägt diese Information.** Loader und Minecraft-Version gibt das Modpack vor, nicht du. Du fügst einen Link ein, der Rest folgt daraus. Ebenso bei Java — jede Minecraft-Version verlangt eine Mindestversion (Java 21 seit Minecraft 1.20.5, [Minecraft Wiki](https://minecraft.wiki/w/Server/Requirements)), und sie wird für dich gewählt.

Prüfen musst du hingegen die **Pack-Version**, die deine Freunde clientseitig installieren. Eine Inhalts-Mod muss auf beiden Seiten in derselben Version vorliegen: Das ist die Ursache Nummer eins für „Verbindung abgelehnt“ und „Mod mismatch“.

## Die einsatzbereiten Modpacks

Zehn Packs stehen direkt zur Wahl, ohne dass du einen Link suchen musst:

| Pack                     | Loader   | Minecraft | Genre        |
| ------------------------ | -------- | --------- | ------------ |
| All the Mods 10          | NeoForge | 1.21.1    | Kitchen-Sink |
| COBBLEVERSE              | Fabric   | 1.21.1    | Pokémon      |
| Cobblemon Official       | Fabric   | 1.21.1    | Pokémon      |
| Vault Hunters 3. Edition | Forge    | 1.18.2    | RPG          |
| Prominence II            | Fabric   | 1.20.1    | RPG          |
| Better MC (BMC2)         | Fabric   | 1.20.1    | Abenteuer    |
| SkyFactory 4             | Forge    | 1.12.2    | Skyblock     |
| RLCraft                  | Forge    | 1.12.2    | Hardcore     |
| Create: Live 5           | Forge    | 1.20.1    | Technik      |
| Adrenaline               | Fabric   | 1.20.1    | Leistung     |

![Die Modpack-Auswahl beim Erstellen eines Minecraft-Servers: einsatzbereite Modpacks (All the Mods, RLCraft, Cobblemon…) und ein Feld für einen Modrinth- oder CurseForge-Link](https://tickserv.com/shots/modpack-light.webp '464x353')

## Arbeitsspeicher: was der Server wirklich bekommt

Hier steht das Nützlichste dieser Anleitung — und das, was keine Modpack-Seite erklärt.

Wenn ein Pack-Autor schreibt „weise 8 GB zu“, meint er den **JVM-Heap** (`-Xmx`) — nicht den Speicher der Maschine. Und beide sind nie gleich: Betriebssystem, Docker und Javas eigener Speicher außerhalb des Heaps (Metaspace, Puffer) liegen **daneben**. Gibst du der JVM den ganzen Arbeitsspeicher, bringt der Kernel deinen Server mitten im Spiel um.

Der Heap wird daher automatisch berechnet und entspricht **dem kleineren Wert aus „RAM − 2 GB“ und „75 % des RAM“**:

| Gewählte Stufe | Tatsächlicher Heap | Wofür das reicht                      |
| -------------- | ------------------ | ------------------------------------- |
| 4 GB           | 2 GB               | Vanilla oder ein sehr leichtes Pack   |
| 8 GB           | **6 GB**           | Cobblemon, RLCraft, Create: Live 5    |
| 16 GB          | **12 GB**          | All the Mods, COBBLEVERSE, SkyFactory |
| 32 GB          | 24 GB              | großes Pack plus große Gruppe         |

Rechne immer in dieser Richtung: Ein Pack, das **8 GB Heap** verlangt, passt nicht auf die Stufe mit 8 GB, die nur 6 hergibt — es braucht die Stufe **16 GB**. Deshalb warnt der Erstellungsbildschirm, wenn die gewählte Stufe das Pack nicht deckt: Er vergleicht Heaps, nicht Maschinengrößen.

Und wenn das Erkunden ruckelt, obwohl der Heap großzügig ist, liegt es nicht mehr am Speicher, sondern an der CPU. Dafür gibt es die Stufe **dedizierte CPU**.

## Der erste Start dauert fünfzehn bis fünfundzwanzig Minuten

Er „stürzt“ nicht ab. Beim ersten Start lädt ein Server mit Mods das Pack herunter, löst die Mod-Abhängigkeiten auf, schreibt die Konfiguration und generiert dann die Welt — und eine Welt mit Mods zu generieren ist weit aufwendiger als eine Vanilla-Welt, weil jede Mod ihre eigenen Strukturen und Biome mitbringt.

Ein Vanilla-Server ist in 1 bis 2 Minuten bereit. Ein großes Pack braucht **15 bis 25 Minuten**. Die späteren Starts gehen schnell, weil die Welt dann schon existiert.

Das ist der klassische Phantomfehler: Man hält es für gescheitert, bricht ab, fängt neu an — und beendet diesen ersten Start nie. Lass ihn durchlaufen.

## Was erhalten bleibt und was nicht

Das Datenverzeichnis wird **vor jedem Herunterfahren** archiviert und in der nächsten Sitzung wiederhergestellt, mit einem `save-all flush` unmittelbar davor. Eine automatische Sicherung läuft **alle 30 Minuten** während des Spiels, von der die **letzten 5** bleiben.

Was absichtlich _nicht_ archiviert wird: die Bibliotheken und Binärdateien des Servers, die das Image in jeder Sitzung neu herunterlädt. Dein Archiv enthält nur, was dir gehört — Welt, Konfiguration, Mods — und bleibt dadurch klein.

## Pack wechseln oder zurückgehen

Eine Welt mit Mods ist von ihren Mods nicht zu trennen: ohne sie geladen, verliert sie ihre Blöcke, endgültig. Wechsle also nicht das Pack einer bestehenden Welt — erstelle einen zweiten Server. Und wenn du eine Welt mit Mods von anderswo importierst, füge dasselbe Pack in derselben Version **vor** dem Import ein: siehe die [Anleitung zum Weltumzug](https://tickserv.com/de/anleitungen/minecraft-welt-umziehen).

> Bereit? [Erstelle deinen Minecraft-Server](https://tickserv.com/de/spiele/minecraft) und füge dein Modpack ein. Deine erste Sitzung ist gratis.
