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title: "Ein Holdfast-Server für die Linebattles deines Regiments"
description: "Bis zu 150 Plätze, Passwort, geplanter Start vor dem Antreten und 0 € den Rest der Woche — und was wir unter Volllast noch nicht gemessen haben."
url: https://tickserv.com/de/anleitungen/holdfast-linebattle-server
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
published: 2026-10-16
games: [holdfast]
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# Ein Holdfast-Server für die Linebattles deines Regiments

Ein Holdfast-Regiment spielt zu festen Zeiten: Drill am Mittwoch, Linebattle am Samstagabend. Den Rest der Woche wartet der monatlich gemietete Server, und das Regiment bezahlt ihn trotzdem. Diese Seite beantwortet eine genaue Frage: Kann man einen Holdfast-Server nur für diese Termine einschalten, mit genug Plätzen für eine Schlacht, und was kostet das wirklich? Sie sagt auch ohne Umschweife, was wir noch nicht mit eigenen Augen gesehen haben.

## Was der Server heute kann

- **Bis zu 150 Plätze.** Standardmäßig 40, in den Servereinstellungen von 2 bis 150 einstellbar. 150 ist der Wert, den der Entwickler selbst in seine Konfigurationsvorlage und in sein Wiki schreibt; keine offizielle Quelle geht darüber hinaus, also wir auch nicht.
- **Ein Spielerpasswort.** Der Server ist privat: Bei der Erstellung wird ein Passwort erzeugt, du gibst es ans Regiment weiter und kannst es ändern.
- **Nichts freizugeben.** Der Spielport (20100) und der Steam-Abfrageport (27000), beide UDP, sind schon eingerichtet. Im Spiel: Serverbrowser, „Join Custom Server", dann die Adresse aus deinem Bereich.
- **Der Name des Regiments.** Der Name, den du dem Server gibst, ist der, den er ankündigt: Wir haben ihn in seiner Antwort auf die Steam-Abfrage nachgelesen, zusammen mit Plätzen und Version.
- **Eine feste Adresse**, von Woche zu Woche dieselbe: Niemand muss sie vor jeder Schlacht neu verteilen.

Holdfast speichert keine Welt: Jede Sitzung beginnt wieder mit der Kartenrotation. Es gibt nichts zu sichern und nichts zu importieren.

## Der Start, gemessen

Der dedizierte Holdfast-Server belegt installiert rund zehn Gigabyte und wird bei jedem Start von Steam neu installiert. Dadurch folgt er der veröffentlichten Version, also der, die Steam bei deinen Spielern bereits installiert hat. Gemessen auf unserer Vorproduktion am 10. Oktober 2026, auf einer 8-GB-Maschine:

| Situation                                                  | Server bereit nach |
| ---------------------------------------------------------- | ------------------ |
| Erster Start des Abends (neue Maschine)                    | etwa 4 min 30 s    |
| Neustart nach einer Unterbrechung, in der bezahlten Stunde | etwa 2 min 20 s    |

In der Praxis: Lass den Server **eine Viertelstunde vor dem Antreten** starten. Die Startminuten werden nicht berechnet: Der Zähler läuft ab dem Moment, in dem der Server läuft, und ein fehlgeschlagener Start kostet nichts.

## An für die Schlacht, aus für den Rest der Woche

**Die Wochenplanung.** Du legst Zeitfenster fest — ein Tag, eine Start- und eine Endzeit, in deiner Zeitzone —, bis zu zwanzig. Der Server startet zu Beginn des Zeitfensters von selbst und stoppt am Ende von selbst. Während des Zeitfensters bleibt er auch leer an, was die Viertelstunde abdeckt, in der sich das Regiment sammelt; er wird also für das ganze Zeitfenster berechnet. Außerhalb der Zeitfenster stoppt er nach 15 Minuten ohne Spieler von selbst.

Drei Regeln, die du vor dem ersten Samstag kennen solltest:

- ⚠️ **Zur Endzeit stoppt der Server, auch wenn die Schlacht nicht vorbei ist.** Plane deinen Puffer ins Zeitfenster ein.
- Ein Zeitfenster passt in einen Tag: Es endet vor Mitternacht. Für eine Schlacht, die länger geht, startest du von Hand oder über Discord und lässt die automatische Abschaltung hinter dem letzten Spieler zumachen.
- Ein geplanter Start braucht Guthaben: Ohne Guthaben startet der Server nicht.

**Discord.** Verknüpfe den Discord des Regiments, und die Befehle `/wake`, `/status` und `/sleep` steuern den Server von dort. Jedes Mitglied des verknüpften Discords kann sie nutzen. Die Verknüpfung läuft über einen Einmalcode, der im Discord von jemandem mit der Berechtigung „Server verwalten" bestätigt wird: Niemand kann deinen Server an einen fremden Discord hängen.

**Die Offiziere.** Ein Einladungslink gibt einem Offizier die Rolle „Kann starten": Er schaltet den Server ein und aus, ohne über dich zu gehen, und die Rechnung bleibt auf deinem Konto. Er braucht dafür ein TickServ-Konto. Die Spieler brauchen keines: Adresse und Passwort genügen.

## Was es kostet

Der Preis hängt von RAM und Leistungsstufe ab, nie vom Spiel. Für Holdfast empfehlen wir zwei Größen:

| RAM        | Stufe          | Preis pro Stunde |
| ---------- | -------------- | ---------------- |
| 8&nbsp;GB  | Eco            | **0,03&nbsp;€**  |
| 16&nbsp;GB | Dedizierte CPU | **0,13&nbsp;€**  |

Zwei Stunden Drill am Mittwoch und drei Stunden Schlacht am Samstag ergeben 5 Stunden pro Woche, also etwa 22 Stunden im Monat (5 × 52 ÷ 12). Abgerechnet pro angefangener Stunde sind das **0,66 €** im Monat in Eco und **2,86 €** mit dedizierter CPU. Server aus: 0 €.

Dem stellen wir **8 €** als Richtwert für einen Holdfast-Monatstarif gegenüber. Es ist ein vorläufiger Richtwert: Mehrere Anbieter vermieten Holdfast monatlich, oft nach Spielerstaffeln, und diese bewusst niedrige Zahl stammt nicht aus einer bestimmten Preisliste. Sie reicht, um die Schwelle ehrlich zu setzen: Mit dedizierter CPU wird ein Monatstarif ab etwa sechzig Stunden im Monat günstiger, rund 14 Stunden pro Woche. Ein Regiment, das jeden Abend spielt, bleibt besser beim Monatstarif.

Wenn sich mehrere Offiziere die Kosten teilen wollen, geht das mit dem gemeinsamen Guthaben: [die Anleitung zum Server für ein Event](https://tickserv.com/de/anleitungen/spieleserver-fuer-events) erklärt Rechnung und Aufteilung.

## Welche Stufe für eine Schlacht mit 100 oder 150 Spielern?

Was wir gemessen haben: Im Leerlauf nutzt der Server etwa 9 % des Prozessors und weniger als ein Gigabyte RAM, auf der 8-GB-Eco-Maschine. Der Entwickler veröffentlicht keine Hardwareanforderungen für den Server.

⚠️ **Was wir nicht gemessen haben: einen vollen Server.** Bei uns lief noch keine Schlacht mit 100 oder 150 Spielern. In der Abnahme hat sich noch kein echter Spieler mit einem unserer Holdfast-Server verbunden: Unsere Tests fragen den Server so ab, wie es der Serverbrowser tut, und ersetzen keinen Spielclient. Wir versprechen dir also keine Zahl, die wir nicht gesehen haben.

Was wir bis dahin empfehlen:

- **8 GB Eco** für einen Drill mit ein paar Dutzend Spielern;
- **16 GB dedizierte CPU** für die Linebattle am Samstag: Unter hoher Last zählen reservierte Kerne, nicht Speicher;
- und **ein Test vor dem großen Tag.** Die erste Spielstunde geht auf uns: Haltet den Drill der Woche auf dem Server ab, bevor ihr die Schlacht dorthin bringt, und wechselt die Größe, wenn es hakt. Wenn ihr den Server füllt, sagt uns, was ihr gesehen habt: Genau diese Messung fehlt uns.

## Was heute fehlt

Besser vorher wissen, bevor man ein Regiment umzieht:

- **Kein Adminzugang im Spiel.** Die Vorlage des Entwicklers enthält ein Adminpasswort, das alle kennen; wir ersetzen es durch ein zufällig in der Maschine erzeugtes Passwort, das dir nicht übermittelt wird. Konkret: kein `rc login` für deine Offiziere, also weder Kicks noch Kartenwechsel aus dem Spiel heraus.
- **Keine Konsole in deinem Bereich** für dieses Spiel: Du behältst Serverstatus, Logs, die Zahl der verbundenen Spieler und die automatische Abschaltung.
- **Die Kartenrotation ist die der Entwicklervorlage.** Sie lässt sich in deinem Bereich nicht ändern.
- **Keine verwalteten Mods.**

Wenn einer dieser Punkte dein Regiment ausbremst, sag es uns: Genau das entscheidet, was wir als Nächstes bauen.

> [Erstelle deinen Holdfast-Server](https://tickserv.com/de/spiele/holdfast) · [Was es genau kostet](https://tickserv.com/de/kosten/holdfast)
