---
title: "Enshrouded: Deine Einstellungen in enshrouded_server.json wirken nicht, die drei Ursachen"
description: "Voreinstellung nicht „Custom“, Dauern in Nanosekunden, Datei bei laufendem Server geändert: die drei Ursachen einer wirkungslosen enshrouded_server.json."
url: https://tickserv.com/de/anleitungen/enshrouded-einstellungen-ohne-wirkung
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
published: 2026-10-17
games: [enshrouded]
---
# Enshrouded: Deine Einstellungen in enshrouded_server.json wirken nicht, die drei Ursachen

> **Die Antwort zuerst.** Eine gültige `enshrouded_server.json`, die nichts ändert, hat fast immer eine von drei Ursachen: Die Voreinstellung ist nicht `Custom` (das Spiel ignoriert dann `gameSettings`), eine Dauer steht in Minuten, obwohl die Datei **Nanosekunden** erwartet, oder die Datei wurde bei laufendem Server geändert. Füge deine Datei in den [kostenlosen Validator](https://tickserv.com/de/enshrouded-server-konfigurator) ein: Er findet die ersten beiden in Sekunden.

Keine Lust, eine Datei zu bearbeiten? Auf einem [TickServ-Enshrouded-Server](https://tickserv.com/de/spiele/enshrouded) änderst du Einstellungen im Panel, und der Server startet beim nächsten Start damit. Das Folgende erklärt, warum eine selbst geschriebene Datei taub wirken kann.

## Ursache 1: Die Voreinstellung ist nicht „Custom“

Die feinen `gameSettings` (Spielergesundheit, Gegnerschaden, Tageslänge …) gelten nur, wenn `gameSettingsPreset` auf `"Custom"` steht. Bei `Default`, `Relaxed`, `Hard` oder `Survival` wendet das Spiel seine Voreinstellung an und ignoriert deine Werte. So steht es in der Dokumentation des Images `mornedhels/enshrouded-server`: Die übrigen Einstellungen funktionieren nur mit der Voreinstellung Custom.

Die Datei bleibt dabei völlig gültig, und kein Log warnt dich. Das ist der verwirrendste Fehler: Du änderst `enemyHealthFactor`, startest neu, und die Gegner sind unverändert.

**Die Lösung**: `"gameSettingsPreset": "Custom"`. Der Validator meldet es, wenn er `gameSettings` unter einer anderen Voreinstellung sieht.

## Ursache 2: Dauern stehen in Nanosekunden

Tageslänge, Nachtlänge und die Frist bis zum Verhungern werden nicht in Minuten geschrieben. Die Datei zählt in Nanosekunden: Eine Minute sind `60000000000`.

| Was du willst                | Was du schreibst |
| ---------------------------- | ---------------- |
| Tag mit 30 Min. (Standard)   | `1800000000000`  |
| Nacht mit 12 Min. (Standard) | `720000000000`   |
| Tag mit 40 Min.              | `2400000000000`  |

`40` oder `2400` zu schreiben ergibt einen Wert außerhalb der Grenzen (2 bis 60 Minuten für Tag und Nacht). Der Validator erkennt einen Wert, der nach Minuten aussieht, und nennt dir die richtige Schreibweise; der Konfigurator lässt dich Minuten eingeben und rechnet für dich um.

## Ursache 3: Die Datei, ihr Ort, der laufende Server

- Die Datei liegt im Stammverzeichnis des Server-Installationsordners, neben der ausführbaren Datei; der Server legt sie beim ersten Start an.
- **Stoppe den Server, bevor du die Datei ersetzt**, und starte ihn dann neu: So ist es für diese Datei vorgesehen.
- Ein falsch geschriebener Schlüssel wird vom Server ignoriert. Der Validator meldet unbekannte Schlüssel.
- Das Passwort auf oberster Ebene der Datei wird nicht mehr gelesen: Die Gruppen in `userGroups` tragen die Passwörter (siehe [Rollen und reservierte Plätze](https://tickserv.com/de/anleitungen/enshrouded-rollen-reservierte-plaetze)).

## Und bei TickServ?

Das Panel eines TickServ-Enshrouded-Servers zeigt einen Teil dieser Einstellungen. Sobald eine feine Einstellung ihren Standardwert verlässt, wechselt die Schwierigkeits-Voreinstellung automatisch auf Custom: Ursache 1 kann nicht auftreten. Dauern gibst du in Sekunden ein, sie werden für dich umgerechnet. Die neue Einstellung gilt beim nächsten Start. Deine Welt bleibt zwischen den Sitzungen erhalten.

> [enshrouded_server.json erzeugen oder prüfen](https://tickserv.com/de/enshrouded-server-konfigurator) · [Deinen Enshrouded-Server erstellen](https://tickserv.com/de/spiele/enshrouded)
