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title: "Enshrouded 1.0 Dedicated Server: was wir am Release-Tag gemessen haben"
description: "Der Release-Abend: der „Version Mismatch“, der Server unter Proton abstürzen lässt, und der Ausweg, die Umwandlung der Early-Access-Welt, 8,1 GB Download."
url: https://tickserv.com/de/anleitungen/enshrouded-1-0-server-gemessen
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
published: 2026-10-15
games: [enshrouded]
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# Enshrouded 1.0 Dedicated Server: was wir am Release-Tag gemessen haben

Enshrouded hat den Early Access am 15. Oktober 2026 um 17 Uhr (Pariser Zeit) mit Version 1.0 verlassen. Am selben Abend haben wir den 1.0-Dedicated-Server auf unseren eigenen Maschinen gestartet, mit einer Welt aus dem Early Access, und notiert, was wirklich passiert: was kaputtgeht, was es wiegt, was aus der Welt wird. Diese Seite ist das Protokoll, mit allem, was du zum Nachmachen brauchst.

Nichts hier stammt aus einer Pressemitteilung. Die Zahlen kommen vom Dedicated Server selbst (Steam-App 2278520, Build **25936466**) und aus seinen Logs.

Wenn du dich nicht selbst um eine Maschine kümmern willst, kannst du [einen Enshrouded-Server stundenweise hosten](https://tickserv.com/de/spiele/enshrouded): Abgerechnet wird jede angefangene Stunde, und ein gestoppter Server kostet nichts.

## Die Methode

Zwei Quellen. **Eine echte Welt, die auf 1.0 wechselt**, auf unserer Vorproduktion: ein Server, der im Early Access (Version `0.0.15.0`) erstellt und gestoppt wurde und nach dem Release auf unserer Eco-Maschine mit 16 GB neu gestartet wurde, genau wie bei einem Kunden. **Eine separate Testmaschine**, für den Abend gemietet, um mehrere Arten, den Server unter Linux zu starten, nebeneinander zu vergleichen und die Umwandlung derselben Welt aus ihrem Archiv nachzuspielen.

## Unter Docker stürzt die Proton-Variante beim Start ab

Das war die böse Überraschung des Abends, und sie betrifft alle, die selbst unter Linux hosten. Der Dedicated Server ist ein Windows-Programm: Unter Linux läuft er über **Wine** oder **Proton**. Mit dem Docker-Image, das wir nutzten, in seiner Proton-Variante (GE-Proton 10-30), beendet sich der 1.0-Server nach einer Sekunde:

```
[steam] Failed to initialize Steamworks system...Version Mismatch
[steam] Message from Steam: No SteamUtils011
[app] Failed to create Steamworks.
```

und der Supervisor des Images gibt nach zu vielen Neustarts auf. Der 1.0-Server verlangt von Steam eine neuere Schnittstelle, als dieses Proton weiterreichen kann. Am selben Abend auf der Testmaschine:

| Start                                                    | Ergebnis                                        |
| -------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------- |
| Ursprüngliches Image, Proton-Variante (GE-Proton 10-30)  | ❌ „Version Mismatch“, der Server startet nicht |
| Gleiches Image, **Wine**-Variante (wine 11.0)            | ✅ online, mit Steam verbunden                  |
| Gleiches Image, GE-Proton 11-7 darübergelegt             | ❌ `libvulkan.so.1` nicht gefunden              |
| Anderes Image, GE-Proton 11-7 und aktueller Steam-Client | ✅ online                                       |

**Wenn dein Docker-Server seit dem 15. Oktober „Version Mismatch“ meldet**: Wechsle auf die Wine-Variante deines Images oder auf ein Image mit Proton ab Version 11. Nur das Proton in einem Image auszutauschen reicht nicht unbedingt: Es braucht auch die passenden Bibliotheken.

Bei uns sind die Server noch am selben Abend auf die Wine-Variante umgestiegen, vor dem ersten 1.0-Start eines Kunden.

## Die Early-Access-Welt wird umgewandelt, das Original bleibt erhalten

Beim ersten Start in 1.0 übernimmt der Server die Welt und schreibt sie in einem neuen Format neu. Vorher:

```
savegame/
  3ad85aea          1.787 B
  3ad85aea-1        1.916 B
  3ad85aea-2        1.877 B
  3ad85aea-index       56 B
```

Nachher:

```
savegame/
  world0.ksd                       598 B
  backup/world0.ksd.backup-9       598 B
  migrated/3ad85aea …              (die vier Originaldateien, unverändert)
```

Drei Dinge, die du dir merken solltest, wenn du eine Welt von Hand verschiebst:

- **Der Name ändert sich.** Die Welt heißt nicht mehr `3ad85aea` (mit den Kopien `-1`, `-2`, `-index`), sondern `world0.ksd`. Ein Backup-Skript, das nach `3ad85aea*` sucht, findet die aktuelle Welt nicht mehr.
- **Die alte Welt wird nicht gelöscht.** Das Spiel legt sie unverändert in `migrated/` ab. Das ist dein Weg zurück, falls die Umwandlung schiefgeht.
- **Das Spiel behält eigene Kopien** in `backup/`, neben der Welt. Sie gehören zu dem Ordner, den du kopierst.

Eine direkt in 1.0 erstellte neue Welt ist größer (**42.833 Byte** beim ersten Start): Die hier umgewandelte Welt hatte nie einen Spieler.

Bei uns wird das Archiv der Welt von vor dem Update beim ersten 1.0-Start beiseitegelegt: Es fällt aus der Rotation der Backups.

## Der Download ist leichter als vorher

| Messwert                                  | Early Access | 1.0                              |
| ----------------------------------------- | ------------ | -------------------------------- |
| Von SteamCMD heruntergeladen              | ~8,8 GB      | **8.102.037.819 Byte** (~8,1 GB) |
| Auf der Festplatte installiert            | 8,9 GB       | **7,6 GB**                       |
| RAM des Servers im Leerlauf, ohne Spieler | ~1,1 GB      | ~1 GB                            |

1.0 braucht zum Starten also keine größere Maschine. Unsere Empfehlung bleibt [16 GB](https://tickserv.com/de/anleitungen/enshrouded-server-hosten): Der Hersteller nennt bis zu 6 GB für den Prozess mit Spielern, und wir halten Reserve für eine volle Runde.

## Startzeit auf unserer Eco-Maschine mit 16 GB

Kompletter Start, VM inklusive, auf derselben Eco-Maschine mit 16 GB:

| Schritt                          | Early Access (morgens) | 1.0 (abends)  |
| -------------------------------- | ---------------------- | ------------- |
| Maschine bereit                  | 130 s                  | 177 s         |
| Container gestartet              | 82 s                   | 157 s         |
| Spiel heruntergeladen und bereit | 213 s                  | 306 s         |
| **Gesamt**                       | **7 min 06**           | **10 min 42** |

Am Release-Abend brauchte SteamCMD **232 s** für die 8,1 GB, rund 35 MB/s: Das Steam-Netz war ausgelastet. Dieser Schritt schwankt von Start zu Start am stärksten, nicht das Spiel.

## Die gemeldete Version bewegt sich nicht: 0.0.15.0

Eine Falle, wenn du deinen Server überwachst: Über das Steam-Abfrageprotokoll (A2S, Port 15637) antwortet der 1.0-Server weiterhin mit **`0.0.15.0`**, wie im Early Access. Diese Zahl sagt also nicht, ob dein Server auf 1.0 läuft. Die Zahl, die sich bewegt, steht beim Start im Server-Log:

```
Game Version (SVN): 1024233     ← Early Access (September 2026)
Game Version (SVN): 1265863     ← 1.0 (15. Oktober 2026)
```

Diese zeigen wir jetzt in deinem Bereich an.

## Was wir nicht prüfen konnten

- **Der Beitritt eines Spielers und die Gruppen-Passwörter im Spiel.** Der 1.0-Server akzeptiert unsere Gruppenkonfiguration (Spieler und Admin, jeweils mit eigenem Passwort), und Keen schreibt, dass Gruppen auf Dedicated Servern „wie bisher funktionieren“. Um es zu beweisen, braucht es aber einen Spiel-Client, und das haben wir heute Abend nicht gemacht.
- **Eine Welt mit echten Bauten.** Die hier umgewandelte Welt war leer. Das neue Format gilt für alle Welten, aber wie lange die Umwandlung einer gut gefüllten Welt dauert, muss noch gemessen werden.

> [Erstelle deinen Enshrouded-Server](https://tickserv.com/de/spiele/enshrouded) · [Die komplette Anleitung](https://tickserv.com/de/anleitungen/enshrouded-server-hosten) · [Enshrouded 1.0: was sich ändert](https://tickserv.com/de/neuigkeiten/enshrouded-1-0)
