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title: "Einen COBBLEVERSE-Server erstellen"
description: "Alle 1 025 Pokémon, die Arenen und die Top Vier: was es von Cobblemon unterscheidet — und der echte Serverpreis eines vollen Bestiariums."
url: https://tickserv.com/de/anleitungen/cobbleverse
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
published: 2026-08-22
games: [minecraft]
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# Einen COBBLEVERSE-Server erstellen

COBBLEVERSE ist das große Pack, das auf Cobblemon aufbaut: **6,1 Millionen Downloads** auf Modrinth und **alle 1 025 Pokémon** aus den Regionen Kanto, Johto, Hoenn und Sinnoh. Wo Cobblemon Minecraft Kreaturen hinzufügt, macht COBBLEVERSE daraus ein vollwertiges Pokémon-RPG — und dieser Unterschied wird in Serverressourcen bezahlt.

## Was es konkret von Cobblemon unterscheidet

Wenn du zwischen beiden schwankst, ist das der einzige Abschnitt, der zählt.

**Cobblemon** gibt dir die Pokémon: fangen, kämpfen, trainieren, züchten. Du baust deine Partie frei darum herum. Es ist das Basis-Pack, und es ist leichter — siehe die [Cobblemon-Anleitung](https://tickserv.com/de/anleitungen/cobblemon-server-erstellen).

**COBBLEVERSE** gibt dir einen **Fortschritt**:

- **exklusive Arenen** mit animierten Leitern, in einer festgelegten Reihenfolge;
- **Orden**, die das Nächste freischalten, und am Ende die **Top Vier**;
- **exklusive Strukturen** mit seltener Beute;
- die **1 025 Pokémon** der ersten vier Regionen, nicht eine Teilmenge.

Auf einem Gruppenserver hat diese Struktur eine Folge, die man spät entdeckt: **Der Fortschritt über Orden ist ein Weg, kein Sandkasten.** Ihr wollt alle gegen dieselben Leiter antreten. Entscheidet früh, ob ihr zusammen spielt oder jeder in seinem Tempo — das zählt mehr als jede Einstellung.

## Version, Loader, und warum man sie nicht mischen darf

COBBLEVERSE zielt auf **Minecraft 1.21.1** mit dem Loader **Fabric**.

Das ist dieselbe Generation wie das offizielle Cobblemon-Pack, aber **es sind nicht dieselben Mods**: Ein COBBLEVERSE-Client tritt keinem reinen Cobblemon-Server bei, und umgekehrt auch nicht. Eine Inhalts-Mod muss auf beiden Seiten in derselben **Version** vorliegen, und die Fehlermeldung sagt nicht immer, welche fehlt.

Die Regel: Alle installieren **dasselbe Pack in derselben Version**. Prüfe die Nummer, nicht den Namen.

## Arbeitsspeicher: die Autoren nennen mindestens 4 GB, empfohlen 6 GB und mehr

Und achte darauf, was diese Zahl meint. Die Seite des Packs verlangt im Einzelspieler **„mindestens 4 GB RAM“**, **„6 GB+ empfohlen“** — und diese Werte meinen den **JVM-Heap** (`-Xmx`), nicht den Speicher der Maschine. Betriebssystem, Docker und Javas Speicher außerhalb des Heaps liegen daneben.

Bei uns ist der Heap der kleinere Wert aus „RAM − 2 GB“ und „75 % des RAM“:

| Gewählte Stufe | Tatsächlicher Heap | Urteil für COBBLEVERSE              |
| -------------- | ------------------ | ----------------------------------- |
| 4 GB           | 2 GB               | unter dem Minimum des Packs         |
| 8 GB           | 6 GB               | trägt zwei oder drei, ohne Reserve  |
| **16 GB**      | **12 GB**          | **die richtige Wahl in der Gruppe** |

**Nimm die Stufe mit 16 GB**, wenn ihr mehr als drei seid oder weit erkunden wollt. Die Stufe mit 8 GB gibt genau die „empfohlenen“ 6 GB des Packs her — also ohne jede Reserve für einen Server, der die Last aller Spieler gleichzeitig trägt. Der Erstellungsbildschirm warnt, wenn die Stufe das Pack nicht deckt: Er vergleicht Heaps, nicht Maschinengrößen.

## Der echte Preis von 1 025 Pokémon

Das ist die serverseitige Besonderheit dieses Packs, und sie liegt nicht im Speicher — sie liegt in den **Entitäten**.

Ein wildes Pokémon ist eine lebende Kreatur, die der Server zwanzig Mal pro Sekunde simuliert: Bewegung, Erscheinen, Verschwinden. Multipliziere das mit der Erscheinungsdichte, mit der Zahl der über die Karte verteilten Spieler und mit einem vollständigen statt teilweisen Bestiarium.

Das erkennbare Symptom: Der Server **schleppt**, statt auszufallen — Kämpfe reagieren verspätet, Kreaturen springen. Das ist nicht der Arbeitsspeicher. Zwei Hebel, in dieser Reihenfolge:

1. **Die Simulationsdistanz senken** (3 bis 32, standardmäßig 10) auf 6 oder 8. Das ist der Radius, in dem die Welt lebendig bleibt, also die Zahl der verfolgten Entitäten. Kostenlos, sofort wirksam, und gerade bei diesem Pack besonders wirkungsvoll.
2. **Auf die Stufe dedizierte CPU wechseln**, wenn das nicht reicht: Dedizierte vCPU sind das Einzige, was die Ticks pro Sekunde hebt.

## Der erste Start dauert zwanzig Minuten

Ein Pack dieser Größe lädt herunter, löst seine Abhängigkeiten auf, schreibt seine Konfiguration und generiert dann eine Welt voller exklusiver Strukturen. **Rechne mit 15 bis 25 Minuten** beim ersten Start, gegenüber einer bis zwei bei einem Vanilla-Server.

Das ist der klassische Phantomfehler: Man vermutet einen Absturz, bricht ab, startet neu — und der erste Start wird nie fertig. Lass ihn einmal durchlaufen; die späteren gehen schnell.

## Deine Pokémon, und wo sie leben

Gefangene Pokémon, errungene Orden und der Arenafortschritt liegen in den Welt- und Spielerdaten — nicht in einer separaten Datei. Die Welt zu verlieren heißt, die Sammlung **und** den Weg zu verlieren.

Bei uns wird das Datenverzeichnis **vor jedem Herunterfahren** archiviert, mit einem `save-all flush` unmittelbar davor, damit keine Minute im Speicher bleibt, und in der nächsten Sitzung wiederhergestellt. Eine automatische Sicherung läuft **alle 30 Minuten** während des Spiels, von der die **letzten 5** bleiben. Der Speicher ist kostenlos, auch bei ausgeschaltetem Server.

Bei einem Pack, in dem man über Wochen vorankommt, ist das die Zeile, die am meisten zählt.

## Was man nicht tun sollte

**Auf einer bestehenden Welt von Cobblemon zu COBBLEVERSE wechseln** — oder umgekehrt. Die beiden Packs teilen nicht dieselben Mods: Die Welt würde die Blöcke und Kreaturen verlieren, die das neue Pack nicht kennt. Erstelle einen zweiten Server — Server aus = 0 €, zwei Welten in Reserve zu halten kostet also nichts.

> [Erstelle deinen Minecraft-Server](https://tickserv.com/de/spiele/minecraft) und wähle COBBLEVERSE aus der Modpack-Liste. Deine erste Sitzung ist gratis.
