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title: "Barotrauma-Server hosten: die komplette Anleitung"
description: "Nur eine Kampagne schreibt einen Spielstand, der Server weist Clients anderer Versionen ab, und die RAM-Stufe darüber bringt nichts — ein einzelner Kern begrenzt ihn."
url: https://tickserv.com/de/anleitungen/barotrauma-server-hosten
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
published: 2026-09-08
games: [barotrauma]
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# Barotrauma-Server hosten: die komplette Anleitung

Barotrauma spielt man als Besatzung, in einem U-Boot, das Europa durchquert: ein Pilot, ein Mechaniker, ein Arzt — und eine Kampagne, die von Sitzung zu Sitzung weiterläuft. Genau das macht das Hosten auf dem PC eines Spielers mühsam: Die Kampagne schläft, sobald er das Spiel schließt, und die Besatzung kommt ohne ihn nicht weiter. Ein dedizierter Server löst das und wird hier nur für die Stunden berechnet, in denen er läuft.

## 1. Server erstellen

Wähle **Barotrauma**, den RAM und die Leistungsstufe. Der Server startet von allein; du bekommst eine feste Verbindungsadresse und ein Passwort zum Weitergeben.

Bei der Erstellung gibt es **nichts festzulegen**: Kampagne, U-Boot und Spielmodus wählt die Besatzung **im Spiel**, sobald sie verbunden ist.

## 2. Ein kurzer Start

Das Spiel steckt im Image, das wir ausliefern — 252 MB, nichts im Vergleich zu einem gewöhnlichen Steam-Server. Bei jedem Start prüft der Server trotzdem bei Steam, ob er aktuell ist, und läuft dann los. Gemessen auf unserer Vorproduktion am 8. September 2026: **Server meldet sich 1 Min. 13 Sek. nach dem Start des Containers als gestartet**, Prüfung inklusive.

Ist Steam nicht erreichbar, startet der Server **trotzdem** mit dem Spiel aus dem Image: Eine Störung auf deren Seite ist kein Grund, dich ohne Server zu lassen.

## 3. Der Partie beitreten

Verbinde dich im Spiel mit der **Adresse und dem Port aus deiner Konsole** und gib das Passwort ein.

Du musst **keinen Port öffnen**: Der Spielport (27015) und der Abfrageport (27016) sind bereits offen.

Der Server nimmt **standardmäßig 8 Spieler auf, bis zu 16**.

Zwei Hinweise, die eine unangenehme Überraschung ersparen:

- Dein Server ist in der Serverliste des Spiels **nicht öffentlich gelistet**. Man verbindet sich über seine Adresse, und das Passwort bleibt die Tür. Das ist Absicht: Ein Server für Freunde hat in einer öffentlichen Liste nichts zu suchen.
- ⚠️ **Barotrauma weist einen Client ab, dessen Version von der des Servers abweicht.** Das ist eine Vorgabe des Spiels, keine Hosting-Politik. Unsere Server folgen der veröffentlichten Version — ein neu gestarteter Server kommt auf der aktuellen zurück, genau der, auf die Steam die Spiele deiner Mitspieler längst aktualisiert hat.

## 4. Einstellungen, die du jederzeit ändern kannst

| Einstellung   | Was sie ändert                                                                                         |
| ------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Spielstil** | Entspannt, Ernst oder Rollenspiel — das Etikett, das die Spieler sehen, und der Ton, den es ankündigt. |
| **Karma**     | Standardmäßig aus. An bestraft das Spiel selbst, wer das U-Boot sabotiert oder die Besatzung verletzt. |

Alles andere — gut hundert Rundenregeln — änderst du **im Spiel**, in den Serveroptionen, und was die Besatzung dort ändert, bleibt von einer Sitzung zur nächsten erhalten.

## 5. Keine Konsole in deinem Bereich — und wir haben gemessen, warum

Bei den meisten Spielen im Katalog zeigt dein Bereich eine Konsole: verbundene Spieler, ein Knopf zum Kicken, einer zum Bannen. **Hier nicht**, und der Grund gehört offen gesagt statt verschwiegen.

Der Server von Barotrauma hört nur auf seine Konsole, wenn er in einem echten Terminal läuft. Ohne Terminal sagt er es selbst und ignoriert alles, was wir senden; mit Terminal stellt er diesem Terminal vor jeder Antwort eine technische Frage und **frisst unseren Befehl beim Warten** — am 8. September 2026 auf einer echten Maschine getestet: Eine völlig saubere Anweisung kam als „Befehl nicht gefunden" zurück. Eine Konsole, die Kauderwelsch empfängt, ist keine Konsole.

Und selbst gelöst hätte sie keine Knöpfe ergeben: Die Kick- und Bann-Befehle dieses Spiels sind **interaktiv** — sie fragen nach dem Grund, dann nach der Dauer —, während ein Knopf nur eine Zeile sendet.

Was dir bleibt: Adresse, Serverzustand, Logs, die Zahl der verbundenen Spieler, die automatische Abschaltung — und das **Karma** aus §4, also die automatische Moderation, die das Spiel selbst beherrscht.

## 6. Deine Kampagne bleibt zwischen den Sitzungen erhalten

Beim Stoppen bekommt der Server sein Beendigungssignal, schreibt seinen Spielstand und beendet sich. Der Ordner wird archiviert und beim nächsten Start auf einer brandneuen Maschine wiederhergestellt.

⚠️ **Eines gilt speziell für dieses Spiel: nur eine Kampagne schreibt einen Spielstand.** Eine „Mission" oder eine Sandbox-Runde lässt nichts zurück — so funktioniert das Spiel, es ist kein Archivierungsfehler. Wenn ihr euren Fortschritt behalten wollt, startet eine **Mehrspieler-Kampagne**.

Ihr habt schon eine Kampagne am Laufen? Bringt sie mit:

1. Holt die **`.save`**-Datei eurer Kampagne aus dem Ordner `Multiplayer` eures Barotrauma-Servers.
2. Legt sie ins Archiv — mehrere Kampagnen können zusammen reisen.
3. Ladet das Archiv beim Erstellen des Servers hoch. Wir legen sie an der richtigen Stelle ab **und behalten ihre Namen**: Die Besatzung findet ihre Kampagne unter dem Namen wieder, den sie ihr gegeben hat, und wählt sie im Spiel.

## 7. Wie viel RAM?

Das ist das sparsamste Spiel in unserem Katalog, und unsere beiden Quellen sagen dasselbe. Die **Entwickler** sehen ihren Server bei „einigen hundert MB — 1 bis 2 GB reichen weit" für eine kleine Besatzung; spezialisierte Hoster empfehlen 4 GB ab zwölf bis sechzehn Spielern oder mit Mods, bei einem gemessenen echten Verbrauch von 2,5 bis 3,2 GB.

| Deine Partie                           | Was wir empfehlen |
| -------------------------------------- | ----------------- |
| Bis zu 16 Spieler, die volle Besatzung | 4 GB              |

⚠️ **Und die Stufe darüber würde nichts bringen**, was selten genug ist, um es hinzuschreiben: Barotrauma wird nicht vom Speicher begrenzt, sondern von der **Taktrate eines einzelnen Kerns** — seine Serverlogik läuft im Wesentlichen einsträngig. Wenn euer U-Boot mit großer Besatzung stockt, ist der Hebel die Stufe **dedizierte CPU**, nicht mehr RAM.

Der Preis richtet sich nach RAM und Leistungsstufe, **nie nach dem Spiel**.

## 8. Mods

Barotrauma läuft über den Steam-Workshop, und wir verwalten seine Mods nicht: In deinem Bereich gibt es nichts hochzuladen.

⚠️ **Jeder Spieler installiert die Mods bei sich** (Workshop-Abo), und die Besatzung braucht genau dieselbe Liste. Denk auch daran, dass der Server der veröffentlichten Version folgt: Nach einem Update kann ein zurückgebliebener Mod aufhören zu funktionieren.

## 9. Ausschalten, wenn ihr fertig seid

Server aus = 0 €. Die automatische Abschaltung greift von selbst, sobald niemand mehr verbunden ist, und die Kampagne kommt beim nächsten Mal unverändert zurück. Bei einem Spiel, das man an Besatzungsabenden spielt, geht der Abstand zu einem Monatstarif genau hier auf.

> [Erstelle deinen Barotrauma-Server](https://tickserv.com/de/spiele/barotrauma) · [Was es genau kostet](https://tickserv.com/de/kosten/barotrauma)
