---
title: "Avorion-Server hosten: die komplette Anleitung"
description: "Der Galaxie-Seed ist bei der Erstellung fix. Warum 8 GB und nicht 6, der Server, der in keiner öffentlichen Liste auftaucht, und das Herunterfahren, das von allein speichert."
url: https://tickserv.com/de/anleitungen/avorion-server-hosten
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
published: 2026-09-07
games: [avorion]
---
# Avorion-Server hosten: die komplette Anleitung

Avorion lebt von seiner dauerhaften Galaxie: Man baut ein Schiff, stellt eine Station hin und macht drei Abende später genau dort weiter. Solange die Partie auf dem PC eines Spielers läuft, endet sie, sobald er sich abmeldet — und niemand sonst kommt voran. Ein dedizierter Server löst das, und hier wird er nur für die Stunden berechnet, in denen er läuft.

## 1. Server erstellen

Wähle **Avorion**, den RAM und die Leistungsstufe. Der Server startet von allein; du bekommst eine feste Verbindungsadresse und ein Passwort zum Weitergeben.

Nur eine Entscheidung fällt **bei der Erstellung und lässt sich nicht zurücknehmen**: der **Seed der Galaxie**. Leer gelassen wird er zufällig gezogen; eingetragen ergibt er exakt dieselbe Galaxie.

## 2. Der erste Start erzeugt die Galaxie

Das Spiel steckt im Image, das wir ausliefern: Beim Start gibt es **nichts herunterzuladen**, anders als bei den meisten Steam-Servern. Was der erste Start braucht, ist die **Erzeugung der Galaxie**, bevor sich der Server als bereit meldet. Spätere Starts sind kürzer: Die Galaxie existiert bereits und wird nur geladen.

## 3. Die Einstellungen, die du jederzeit ändern kannst

| Einstellung                   | Was sie ändert                                                                                                    |
| ----------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Begrüßungsnachricht**       | Wird Spielern beim Beitreten angezeigt.                                                                           |
| **Schaden zwischen Spielern** | Aus kann niemand auf einen Verbündeten schießen. Standardmäßig an.                                                |
| **Gleicher Startsektor**      | Alle beginnen am selben Ort — die Einstellung, die du behalten willst, um ab der ersten Minute zusammenzuspielen. |
| **Unendliche Ressourcen**     | Asteroiden gehen nie zur Neige. Zum Bauen ohne Einschränkung.                                                     |
| **Kollisionsschaden**         | Normal, halbiert oder gar keiner. Halbiert verzeihen Manöver deutlich mehr.                                       |

Du änderst sie in deiner Konsole; sie greifen beim nächsten Start.

## 4. Der Partie beitreten

Verbinde dich im Spiel mit der **Adresse und dem Port aus deiner Konsole** und gib das Passwort ein.

Du musst **keinen Port öffnen**: Der Spielport (27000) und die drei Steam-Ports, die der Server nutzt, sind bereits offen.

Der Server nimmt **standardmäßig 4 Spieler, bis zu 10**.

Zwei Hinweise, die eine böse Überraschung ersparen:

- Dein Server ist im Serverbrowser des Spiels **nicht öffentlich gelistet**. Man verbindet sich über seine Adresse, und das Passwort bleibt die Tür. Das ist Absicht: Ein Server unter Freunden hat in einer öffentlichen Liste nichts verloren.
- Für Avorion gibt es in deinem Bereich **keine Konsole**. Sein Administrationsprotokoll ist nicht das, das wir bei den anderen Spielen sprechen, und wir öffnen lieber keine Tür, die wir nicht kontrollieren. Adresse, Serverzustand und verbundene Spieler bleiben sichtbar.

## 5. Deine Galaxie bleibt zwischen den Sitzungen erhalten

Wenn du den Server stoppst, bekommt das Spiel das Abschaltsignal, **speichert** und beendet sich: Das ist sein eigenes Verhalten, und darauf stützen wir uns. Die Galaxie wird danach archiviert und beim nächsten Start auf einer neuen Maschine wiederhergestellt.

Avorion kann auch selbst Sicherungskopien im Galaxie-Ordner anlegen; wir lassen die **deaktiviert**, weil wir das Archiv nehmen — ein interner Doppelgänger würde es nur größer machen, ohne mehr zu schützen. Die Backup-Option hingegen bewahrt mehrere davon auf, über mehrere Tage gestaffelt.

Du hast schon eine Galaxie? Bring sie mit:

1. Hol dir den **Ordner deiner Galaxie**: den, der `sectors/` und `server.ini` enthält.
2. Zippe **seinen Inhalt** — oder den Ordner selbst, diese Ebene entfernen wir von allein.
3. Lade das Archiv beim Erstellen des Servers hoch.

## 6. Wie viel RAM?

Avorion ist bei uns das hungrigste Spiel seiner Kategorie, und das ist keine Meinung: Die beiden technischen Seiten, die wir vor der Aufnahme geprüft haben, verlangen **6 GB Arbeitsspeicher** für den Server — die eine nennt „4 bis 6 GB“, die andere glatt 6 GB.

| Deine Partie              | Unsere Empfehlung |
| ------------------------- | ----------------- |
| 1 bis 10 Spieler, Vanilla | 8 GB              |

Warum 8 und nicht 6: Das sind Gigabyte der **Maschine**, keine spielinterne Einstellung. 6 GB auf einer VM mit 4 GB zu verlangen lässt nichts für System und Dateicache übrig — die nächsthöhere Stufe ist die erste, die das Versprechen hält. Dieselben Quellen nennen außerdem einen Vierkernprozessor: Wenn ihr euch gern im selben Sektor sammelt, spricht das für die Stufe mit **dediziertem CPU** statt der Eco-Stufe.

Der Preis richtet sich nach RAM und Leistungsstufe, **nie nach dem Spiel**.

## 7. Ausschalten, wenn ihr fertig seid

Server aus = 0 €. Die automatische Abschaltung greift von selbst, sobald niemand mehr verbunden ist, und die Galaxie kommt beim nächsten Mal unverändert zurück. Bei einem Spiel, das in Kampagnen läuft — zwei intensive Wochen, dann nichts bis zum nächsten Update —, geht der Abstand zu einem Monatstarif genau hier auf.

> [Erstelle deinen Avorion-Server](https://tickserv.com/de/spiele/avorion) · [Was es genau kostet](https://tickserv.com/de/kosten/avorion)
