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title: "Einen All-the-Mods-Server (ATM) betreiben"
description: "500 Mods: warum die Stufe mit 8 GB nicht reicht, wann es die CPU und nicht der RAM ist, und die drei klassischen Fehler eines ATM-Servers."
url: https://tickserv.com/de/anleitungen/all-the-mods-server
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
published: 2026-07-17
updated: 2026-08-22
games: [minecraft]
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# Einen All-the-Mods-Server (ATM) betreiben

All the Mods ist das Kitchen-Sink-Modpack schlechthin: **rund 500 Mods** in Version 10, von Technik bis Magie, und über **21 Millionen Downloads** auf CurseForge. Es ist auch eines der schwersten Packs zum Hosten. Hier steht, was es wirklich verlangt — und die drei Dinge, die einen ATM-Server scheitern lassen.

## Welche Version, und warum das zählt

ATM bringt eine Generation pro Minecraft-Version heraus (ATM8, ATM9, ATM10…), und sie sind nicht austauschbar. Die neueste, **All the Mods 10**, zielt auf **Minecraft 1.21.1** mit dem Loader **NeoForge**.

Der Loader hat über die Generationen gewechselt — das Ökosystem der Minecraft-Mods ist von Forge auf NeoForge übergegangen, und jede ATM-Generation folgt dem ihrer Zeit. Du musst ihn nicht wählen: **das Pack gibt ihn vor**, und er wird für dich installiert. Prüfe aber auf der Pack-Seite, welche Generation du startest, und stell dann sicher, dass deine Spieler **genau dieselbe Version** installieren — sonst wird die Verbindung abgelehnt.

Wähle die Version danach, was deine Gruppe spielen will, nicht nach Neuheit: Eine ATM-Partie läuft über Monate, und eine ATM-Welt zieht nicht von einer Hauptversion zur nächsten um.

## Arbeitsspeicher: die echte Zahl, und warum 8 GB nicht reichen

Das kostet alle ihre Abende, und es wird überall schlecht erklärt.

Wenn du liest „ATM braucht 8 GB“, ist der **JVM-Heap** gemeint (`-Xmx`) — nicht der Speicher der Maschine. Beide sind nie gleich: Betriebssystem, Docker und Javas Speicher außerhalb des Heaps liegen **daneben**. Bei uns ist der Heap der kleinere Wert aus „RAM − 2 GB“ und „75 % des RAM“:

| Gewählte Stufe | Tatsächlicher Heap | Urteil für ATM               |
| -------------- | ------------------ | ---------------------------- |
| 8 GB           | 6 GB               | zu knapp — das Pack erstickt |
| **16 GB**      | **12 GB**          | **die richtige Wahl**        |
| 32 GB          | 24 GB              | große Gruppe, viel Erkundung |

Mit anderen Worten: **Nimm die Stufe mit 16 GB.** Die Stufe mit 8 GB gibt nur 6 GB Heap her, und ein Pack mit 500 Mods übersteht darauf den Start, stirbt aber, sobald jemand erkundet. Deshalb warnt der Erstellungsbildschirm, wenn du darunter gehst — er vergleicht Heaps, nicht Maschinengrößen.

Wichtig: CurseForge nennt **keine offizielle RAM-Zahl** für ATM10. Die Stufe oben ist unsere Empfehlung für dieses Pack, keine Empfehlung seiner Autoren.

## Die CPU, die andere Hälfte des Problems

Ein Pack mit 500 Mods kostet nicht nur Speicher, sondern **Rechenzeit pro Tick**. Hunderte laufende Create-Maschinen, Rohre, AE2-Automatisierung — alles muss zwanzig Mal pro Sekunde simuliert werden.

Das Symptom unterscheidet sich klar von einem Speicherproblem: Der Server fällt nicht aus, er **schleppt**. Blöcke reagieren mit einer Sekunde Verzögerung, Mobs ruckeln, Maschinen werden langsamer. Ist der Heap großzügig und es schleppt trotzdem, liegt es nicht am Arbeitsspeicher: Wechsle auf die Stufe **dedizierte CPU** — das Einzige, was die Ticks pro Sekunde hebt.

## Der erste Start dauert zwanzig Minuten

Fünfhundert Mods müssen heruntergeladen, aufgelöst und als hunderte Konfigurationsdateien geschrieben werden — dann muss eine Welt voller zusätzlicher Strukturen und Biome generiert werden. **Rechne mit 15 bis 25 Minuten** beim ersten Start. Ein Vanilla-Server ist in zwei Minuten bereit; vergleiche die beiden nicht.

Das ist der klassische Phantomfehler: Man hält es für einen Absturz, bricht ab, fängt neu an — und beendet diesen ersten Start nie. Lass ihn einmal durchlaufen. Die späteren gehen schnell.

## Die drei Arten, wie ein ATM-Server scheitert

**Eine andere Pack-Version auf Client-Seite.** Die mit Abstand häufigste. Prüfe die Versionsnummer, nicht den Namen: „All the Mods 10“ gibt es in Dutzenden Builds.

**Zu kleiner Heap.** Der Server startet, hält am Spawn und stirbt, wenn ein Spieler sich entfernt. Das Generieren von Chunks mit Mods ist das Speicherhungrigste, was er tut.

**Eine ATM-Welt ohne ATM geladen.** Eine Welt aus diesem Pack enthält tausende Blöcke, die Minecraft nicht kennt. Ohne ihre Mods geladen — oder mit einer anderen Hauptversion des Packs — verliert sie sie endgültig. Wechsle nie das Pack einer bestehenden Welt: erstelle einen zweiten Server.

## Was erhalten bleibt

Das Datenverzeichnis wird **vor jedem Herunterfahren** archiviert, mit einem `save-all flush` unmittelbar davor, und beim nächsten Start wiederhergestellt. Eine automatische Sicherung läuft **alle 30 Minuten** während des Spiels, von der die **letzten 5** bleiben. Der Speicher ist kostenlos, auch bei ausgeschaltetem Server.

Was nicht archiviert wird: die Bibliotheken und Binärdateien des Servers, die in jeder Sitzung neu geladen werden. Dein Archiv enthält nur deine Welt, deine Konfiguration und deine Mods.

## Warum ein großes Pack stundenweise die Rechnung verändert

Gerade bei ATM zahlt sich die stundenweise Abrechnung am meisten aus — genau weil es eine große Maschine verlangt.

Ein Monatsabo für 16 GB kostet den vollen Preis, ob du spielst oder nicht. Stundenweise kostet dieselbe Maschine **0,05 €/h**: drei Abende à drei Stunden pro Woche, etwa 36 Stunden im Monat, ergeben **1,80 €**. Und bei ausgeschaltetem Server sind es **0 €** — während eine dauerhaft laufende 16-GB-Maschine voll bezahlt wird, gespielt oder nicht.

Das ist der eine Fall, in dem „großes Modpack“ und „kleines Budget“ zusammenpassen.

> [Erstelle deinen Minecraft-Server](https://tickserv.com/de/spiele/minecraft) und füge den All-the-Mods-Link ein. Deine erste Sitzung ist gratis.
