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title: "Von einem Monats-Hoster wechseln: Welt behalten, stundenweise zahlen · TickServ"
description: "Ein Abo verlassen, ohne den Spielstand zu verlieren: was du Spiel für Spiel holst, wie du das Archiv packst und welche Fallen beim Import lauern."
url: https://tickserv.com/de/abo-alternative
site: "TickServ (https://tickserv.com)"
lang: de-DE
generated: 2026-09-03
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# Die Abo-Alternative für Spieleserver

Genervt davon, einen monatlichen Server zu zahlen, auch wenn niemand spielt? Wechsle zur stundenweisen Abrechnung: Du behältst deine Welt, zahlst nur deine Sessions und wechselst in wenigen Minuten. Ab 0,02 €/h.

## Warum du das Monats-Abo verlassen solltest

- **Du zahlst ins Leere** — Ein Abo berechnet den ganzen Monat, auch an den Tagen, an denen sich niemand einloggt.
- **Bindung & Verlängerung** — Vertragslaufzeiten, automatische Verlängerungen, mühsame Kündigungen.
- **Du spielst in Sessions** — Ein paar Stunden pro Woche mit Freunden: Dafür ist ein Abo nicht gemacht.

## Der Wechsel dauert nur wenige Minuten

1. **Hol dir deinen Spielstand** bei deinem aktuellen Anbieter (den Welt-Ordner).
2. **Erstelle deinen Server** und **importiere deine Welt** (.zip / .tar.gz) beim Erstellen: dein Spielstand bleibt unangetastet.
3. **Kündige dein Abo**: du zahlst jetzt nur noch die gespielten Stunden.

Wie viel du sparst? Sieh dir den [detaillierten Vergleich](https://tickserv.com/de/vergleich) an.

## Was du bei deinem aktuellen Hoster holst

Eine Spielwelt ist ein Ordner. Das hier lädst du im Dateimanager deines aktuellen Hosters herunter — und so packst du es für den Import.

| Spiel | Was du holst | Wie du es packst |
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| Minecraft | den Ordner `world` (und `world_nether` / `world_the_end`, falls vorhanden) | einen Ordner `world/` in der Wurzel |
| Valheim | die Dateien `<DeineWelt>.db` und `<DeineWelt>.fwl` (Ordner `worlds_local`) | einen Ordner `worlds_local/` in der Wurzel |
| Palworld | den Ordner `Pal/Saved/SaveGames/0/<Kennung>/` | die beibehaltene Struktur `Pal/Saved/SaveGames/…` |
| Factorio | die `.zip` deiner Partie (Ordner `saves`) | einen Ordner `saves/` mit dieser `.zip` |
| Project Zomboid | den Ordner deines Spielstands (`Saves/Multiplayer/<Server>`) | diesen Ordner oder einfach seinen Inhalt |
| Core Keeper | die Datei `worlds/<n>.world.gzip` (Datenordner `core-keeper-data`) | diese Datei in der Wurzel des Archivs |
| Terraria | die `.wld`-Datei deiner Welt (und die `.twld`, falls vorhanden) | diese Dateien in der Wurzel des Archivs |
| Minecraft Bedrock | den Ordner deiner Welt `worlds/<DeineWelt>/` (der mit `level.dat` und einem Ordner `db`) | diesen Ordner oder seinen Inhalt in der Wurzel |

Akzeptierte Formate: .zip oder .tar.gz. Der Ordner muss in der WURZEL des Archivs liegen — nicht in einem zusätzlichen Übergeordneten.

## Fallen beim Umzug

- Der Ordner muss in der Archivwurzel liegen. Zippst du den übergeordneten Ordner, findet der Import deinen Spielstand nicht.
- Der Import ersetzt die Welt: Er läuft bei gestopptem Server, nie mitten in einer Session.
- Eine gemoddete Welt braucht dasselbe Modpack: Gib es bei der Erstellung an (Feld Modpack), bevor du deinen Spielstand importierst.
- Die Größe ist durch die Festplatte der Maschine begrenzt — eine gewöhnliche Vanilla- oder gemoddete Welt passt problemlos.

## Häufige Fragen

### Kann ich meine Welt beim Anbieterwechsel behalten?

Ja. Hol dir den Spielstand deiner Welt bei deinem aktuellen Anbieter und importiere ihn beim Erstellen des Servers (.zip / .tar.gz). Du machst genau da weiter, wo du aufgehört hast.

### Gibt es eine Bindung?

Keine. Du lädst ein Guthaben auf, zahlst nur die gespielten Stunden und hörst auf, wann du willst. Nicht verbrauchtes Guthaben ist erstattungsfähig.

— TickServ, https://tickserv.com/de/abo-alternative
